■アクセサリ

  • 他の防具に比べて防御力は見劣りするが、特定のパラメータを底上げしたり各種ステータス異常を防いだりと様々なものが存在。
  • 他の装備品と違い全職装備可能。
  • 防御力は一切無いが、他の装備品ではできないほど極端なステータス補正や耐性強化が可能。防御を犠牲にして3つの装備枠全てにアクセサリを装備する戦法もある。
  • 例えば後衛職であれば防御が多少下がってもさほど影響はないのでTECやTP強化アクセを装備させるのもいいだろう。
  • 1では効果がイマイチなものが多かったせいか2では極端な性能に。そして3で結構バランス調整されたかな~、という感じの装備カテゴリ。
  • だがそれでも3での護符等、耐性関連アクセは強過ぎる印象。
  • 多くの品はまず使わず、大抵他の防具が優先される死にカテゴリ。後半、その強すぎる護符・耐性が出て来るようになって初めて使うようになる。
  • 3での護符及び耐性関連アクセサリが余りにも強すぎたせいか、Ⅳからは他の防具同様に1つしか装備出来なくなった。
  • 新世界樹でも一つしかつけられない。
  • 1と新ではバード専用の楽器系アクセサリがある。
  • 世界樹3の制限プレイではFOE等と戦う時、大技に耐性があるものを複数つけて完封するという戦法が流行った。狐の雷などを悉く1ポイントに抑えるのはある意味圧巻。
  • バードがグリモアを作れば楽器が装備できるようになる…なんてことは全くなかった
  • HPやTPが上昇するのは確かに強いが、世界樹シリーズも十分強いからなあ。
  • 主にヤケクソや特定の敵のメタとして裸アクセが使われるがカスメの裸アクセ率は異常
  • アクセつけたことなかったですごめんなさい
  • 数あるRPGの中で、作品によっては逆に靴や籠手の類がオミットされて防御力の上がるアクセ、速度の上がるアクセみたいになっているのもある。空気にも一強にもならず防具と見事共存している世界樹世界の彼らアクセサリ軍団は尊敬に値する
  • ただし↑にも書かれているように、3で暴れすぎたので4以降は複数装備ができなくなったというくらい世界樹のアクセサリは特定状況下で恐ろしく強い
  • 何気に全状態異常&封じを完全に防ぐアクセサリーは未だ登場していない…はず
  • オールガード、リボン、グラールロケットなどなど
  • 異常か封じのどっちかならあるけど、両方高耐性はまだ無いはず。まあ世界樹のゲーム性には噛み合わないから作られないだろう、あっても防御力1の鎧みたいな引き換えになるものがでかい装備になりそう。1の毒手とかそんな位置だし。
  • Vのゴーレムみたいな神耐性を味方が得られたらバランス崩壊一直線か
  • アクセ二つまでなら強健と随意で全強耐性が得られるんだがなぁ。てか歴代世界樹見てもこのアクセ2種の性能が異端すぎるだけだが
  • ↑つっても矢印3つと4つの差は大きく完全耐性には程遠いっしょ。加えて即死とスタンが多分別枠だし
  • 最近じゃ二刀職やサブウェポンが多いから装備に「アクセ専用枠」が欲しい。上手く使えば有用なんだけど敵の火力が高過ぎるせいで防具が外せん
  • 今更感ある初歩的な疑問なんだけどバステとかの耐性↑4つっていうのは該当バステ無効化ってこと?
  • ↑ 新世界樹から「↑↑↑↑」が無効を意味するのよ。
  • クエストや宝箱などから頻繁にタダで回収できる。装備の更新に難儀する金欠ギルドの強い味方
  • 何か一種の状態異常・封じを完封するだけでボス・FOEの撃破難易度が大きく変わることも少なくない。アクセを上手く活用できるようになればボウケンシャーとして手練だろう。
  • 新1アクセの性能ヤバすぎるだろ 新2も1ほどじゃないにせよやっぱり大体の防具よりは強い
  • 宝箱から手に入る耐性アクセサリは、次のボス戦で有効なことが多い。しかし上でも言うように売却してもなかなかのお金になるのが悩ましい所。
  • バステ耐性アクセは一人一つの装備制限の影響か一つで完全耐性になったのでむしろ強化された。DS時代はバステ一種類を完全に防ぐために複数装備する必要があり防御面を考えると実用性は微妙なため結局不完全耐性でお祈りプレイすることがほとんどだった。特に封じやスタン即死。
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最終更新:2023年07月28日 17:40