■頭装備

  • 帽子や兜、髪飾り等、頭に装備する装備品。TPを底上げする効果のものが多い。
  • また腕装備や脚装備に比べると盾の次に防御力の高い装備が多い。
  • 世界樹の迷宮ⅠⅡでは後衛職用と前衛職用で曖昧な区別がなされていたがⅢではごく一部の例外を除き全て全職装備可能である。
  • ⅠⅡでは特殊効果のある装備のほとんどがTPの強化だったが、Ⅲではダメージ耐性やSTR強化など特に節操なくいろいろ強化する。
  • 1と2では各防具種間で防御力の差があまり無かったが、3ではそれぞれに個性付けがなされた。なかでも頭防具の防御力は、盾のそれには若干劣るが、腕防具・脚防具の二つのそれの和ぐらいになっていて、頼もしい。
  • 頭装備を着けると頭封じされる確率が下がる、とかあってもいいと思うんだ。腕や脚の防具もあるんだから。
  • 基本的に三つの防御枠の中で、体装備、腕装備、脚装備、頭装備、アクセサリを選択して装備しなければならず、体・腕に速度補正を持つ脚や特殊な効果のあるアクセサリが選択されがちである
  • 4に置いてはサブウェポンがある、終盤の靴がかなり優秀などの理由があり終盤はすごく空気。
  • 髪飾りとフルフェイスの兜が同じ防御力だったりする
  • 全員フルフェイスのメット装備してんのに表情を伺ったりして気持ちを当ててくるNPC
  • きっと透視能力でもあるんだよ、または雰囲気で
  • 流石に戦闘用の防具だし前が見えるようにはなっているんじゃないかな
  • 無印オリジナル版2まで、ゴツい兜は主に前衛系のみ装備可能だったが、3あたりから、ほぼ全クラス装備可能になった。後衛系がグレートヘルムとか違和感があるけど、重兜の防御力は高く敵の攻撃は烈しくなる一方なので、細かいことは言ってられなくなる状態。なんだかなぁ……。
  • 兜装備のゾディやルンマスが頭部だけ某月の民みたいになっているのを想像して笑ってしまった
  • コメントにもある通り4の時期あたりがとくに空気であったが、Vからメキメキと強化されXでは盾のDEFと遜色ないものになったので常時装着が見えるカテゴリになった。特殊能力も粒揃い
  • 速度補正は±0。盾と違って行動速度が遅くはならない。(腕や脚が+速度補正なので相対的に遅くはなる。)
  • 3では腕や足装備と比べて圧倒的な防御性能であった。速度補正も最終的に法典で自由自在だったのも追い風。
コメント:



最終更新:2021年06月06日 15:22