■暴れ野牛招来(あば-れ-やぎゅうしょうらい)

  • ビーストキングの召喚スキル。草原より野牛を召喚。召喚したターン敵全体ランダムに突&麻痺攻撃。
  • 召喚時のランダム複数回攻撃は一回一回に状態異常判定があるので状態異常付与しやすい。またステータスも高く火力の要になりうる。麻痺した相手は回避率がゼロになるのでナインスマッシュ等でダメ押ししよう。
  • 敵が単体の場合、1ターン辺りのダメージはトップクラス。ただし複数回攻撃は呼び出したターンしか行ってくれない。ダメージ目的なら消費TPを無視して招来しまくるのもアリ。
  • 前提が獣王マスタリ&雑魚戦に強い催眠梟とSPを有効に使えるのも魅力
  • 牛ビーム。
  • サブビスキンのファーマーに取らせるといろいろ絵になる
  • ↑ラック高いからまあまあ使えるしな
  • ファーマーの名前をオツベルにするべし
  • ↑それは牛じゃなく象だ
  • 麻痺は三竜三触手、禍神相手にも入る。多段ゆえの付着率の高さで後半になるほど大活躍だった。
  • クラーケンに麻痺は通じなかったはずだが
  • 破壊力ばつ牛ン
  • いけっ! ぎゅうた!
  • この牛の麻痺成功率は異常。ステータス1.2倍補正からの多段ヒットはやっぱ強いや
  • 成功率を頼りにウルフハウルと組み合わせるのもいい
  • モンク「さあ牛だ!」
  • 梟・牛と封じ系を取ったサブビスキン農夫がとても使いやすい。
  • 男性ショーグンの名前を「ヨシナカ(木曽義仲)」にしてサブをビーキンにしてこれを取らせ、「火牛の計」を再現。ショーグンに全体攻撃があるのはいいんだけど、サブパイ我流には勝てなかったよ
  • ↑しまった全体ランダムでした。ちょっと介錯されてくる
  • なんで暴れ野牛で麻痺なんだろう…? シリーズで麻痺させてくる牛系の敵っていたっけ? まあそれ言ったら像の混乱もだけど…。
  • いきなり現れた巨象が突進してくるんだから混乱しても無理はない。牛は…衝撃で体が打たれて痺れる、かもしれない。象は踏むとか蹴るイメージで、体全体でぶつかる攻撃は牛担当なイメージ。動物たちの攻撃方法は意外とバラバラなのだ
  • きっとのしかかりで攻撃しているんですよ〜。
  • 突属性ののしかかり #とは
  • ヱアプップ~♪
  • きも
  • 雑魚戦は象や梟に活躍奪われがちだが、ボス戦はハウルとのコンボで一気にダメージチャンスを作れる決戦兵器。リマスターでチャージや圧縮の仕様変更で仕込みが出来るようになったから、麻痺付着即畳みかけってパターンを取りやすくなった。
  • ↑既にここでも言われているが、牛さんのいいところは牛さん自身は決戦兵器で前提スキルのフクロウがザコ向けなのでSPに無駄が無い所よな。どっちもチャージエミポンと相性がさらに良くなったし麻痺完全耐性持ちくらいがこのビルドの難点
  • 毎ターン召喚ではなく、別の役割したいなら象かな
コメント:



最終更新:2023年09月14日 18:36