■ウォリアー
投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい)
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プリンス/プリンセス |
あなたの好きなプリンス/プリンセスはどれ?
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2(金) |
Q.プリンス/プリンセス2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのプリンス/プリンセス2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(目が星) |
Q.プリンス/プリンセス1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのプリンス/プリンセス1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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4(紫) |
Q.プリンス/プリンセス4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのプリンス/プリンセス4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(長髪マント) |
Q.プリンス/プリンセス3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのプリンス/プリンセス3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ウォリアー |
あなたの好きなウォリアーはどれ?
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2(桃褐色) |
Q.ウォリアー2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのウォリアー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(顎鬚) |
Q.ウォリアー1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのウォリアー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(下乳) |
Q.ウォリアー4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのウォリアー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(赤髪) |
Q.ウォリアー3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのウォリアー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ファランクス |
あなたの好きなファランクスはどれ?
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2(おかっぱ) |
Q.ファランクス2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのファランクス2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(ライオンヘアー) |
Q.ファランクス1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのファランクス1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(ツインテール) |
Q.ファランクス4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのファランクス4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(けつあご) |
Q.ファランクス3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
※投票数1万に達したのでこの項目の投票は終了させて頂きます。投票して頂いた皆さん、ありがとうございました。
投票欄 |
票数 |
割合 |
ケツァーゴ |
10000 |
(93%) |
けつあご |
215 |
(2%) |
イタリア系 |
53 |
(0%) |
意外とモテ男 |
42 |
(0%) |
おっさん |
39 |
(0%) |
やるときゃやる三枚目 |
36 |
(0%) |
バリトン |
35 |
(0%) |
モジャー |
33 |
(0%) |
ムッキムキ |
32 |
(0%) |
妄想CV大塚明夫 |
28 |
(0%) |
ひろし |
25 |
(0%) |
ホラー映画だと最初らへんに死ぬタイプ |
25 |
(0%) |
Cleft chin |
24 |
(0%) |
いつも余裕 |
24 |
(0%) |
すぐ死ぬ |
24 |
(0%) |
割れ目にヒゲが生えている |
24 |
(0%) |
お父さん |
23 |
(0%) |
王蟲の盾 |
23 |
(0%) |
挑発上手 |
22 |
(0%) |
フィギュアのためまさかの未成年をもっと取って見たくなった |
7 |
(0%) |
ワリオのケツアゴ |
7 |
(0%) |
トム |
6 |
(0%) |
熱い |
6 |
(0%) |
投票総数 |
10748 |
100% |
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パイレーツ |
あなたの好きなパイレーツはどれ?
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2(金) |
Q.パイレーツ2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパイレーツ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(眼帯) |
Q.パイレーツ1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパイレーツ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(デコ) |
Q.パイレーツ4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパイレーツ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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3(青年) |
Q.パイレーツ3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパイレーツ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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シノビ |
あなたの好きなシノビはどれ?
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1(ポニーテール) |
Q.シノビ♂1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのシノビ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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2(デコ) |
Q.シノビ♀1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのシノビ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(頭巾) |
Q.シノビ3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのシノビ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(ニーハイ) |
Q.シノビ4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのシノビ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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モンク |
あなたの好きなモンクはどれ?
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2(ポンデ髪) |
Q.モンク2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのモンク2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(メガネ) |
Q.モンク1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのモンク1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(赤) |
Q.モンク4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのモンク4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(じいさん) |
Q.モンク♂2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのモンク3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ゾディアック |
あなたの好きなゾディアックはどれ?
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2(紫髪) |
Q.ゾディアック2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのゾディアック2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(黒) |
Q.ゾディアック1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのゾディアック1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(金髪) |
Q.ゾディアック4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのゾディアック4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(片目) |
Q.ゾディアック3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのゾディアック3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ビーストキング |
あなたの好きなビーストキングはどれ?
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2(ツンツンヘアー) |
Q.ビーストキング2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのビーストキング2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(青年) |
Q.ビーストキング1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのビーストキング1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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4(赤ワンピ) |
Q.ビーストキング4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのビーストキング4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(少年) |
Q.ビーストキング3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのビーストキング3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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バリスタ |
あなたの好きなバリスタはどれ?
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2(帽子) |
Q.バリスタ2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバリスタ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(アフロ) |
Q.バリスタ1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバリスタ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(赤) |
Q.バリスタ4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバリスタ4(赤)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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3(メガネ) |
Q.バリスタ3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバリスタ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ファーマー |
あなたの好きなファーマーはどれ?
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2(ナタ) |
Q.ファーマー2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのファーマー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(黄) |
Q.ファーマー1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのファーマー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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4(アリス) |
Q.ファーマー4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのファーマー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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3(赤) |
Q.ファーマー3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのファーマー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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ショーグン |
あなたの好きなショーグンはどれ?
+
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2(ハチガネ) |
Q.ショーグン2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのショーグン2(ノーマル:黒)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
Q.あなたのショーグン2(アナザー:金)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(青年) |
Q.ショーグン1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのショーグン1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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4(花飾り) |
Q.ショーグン4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのショーグン4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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3(髭) |
Q.ショーグン3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのショーグン3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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アンドロ |
あなたの好きなアンドロはどれ?
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2(帽子) |
Q.アンドロ2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは?
Q.あなたのアンドロ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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1(角) |
Q.アンドロ1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは?
Q.あなたのアンドロ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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4(メガネ) |
Q.アンドロ4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは?
Q.あなたのアンドロ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(バケツ) |
Q.アンドロ3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは?
Q.あなたのアンドロ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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- 世界樹の迷宮3に登場するクラス。
- 装備可能な武器は剣とハンマー。防具は革鎧、服、一部の盾を装備可。
- 足縛りor盲目状態からのチャージナインスマッシュはロマン!2回しか出なくても泣かない
- それなりの攻撃速度と全体攻撃手段のある剣スキルと鈍足だが高威力の槌スキルがある。ただ、どちらもダメージソースになりうるスキルは命中率が低いため何らかの補助は必要
- 狂戦士→チャージ→物理攻撃スキル の流れは鉄板。ゾディにサブでつけてメテオや、ショーグンにサブでつけて五輪の剣など、サブにも応用が利く。
- 派手さは無いが他職と比較して堅実に立ち回れるのが魅力。
- あらゆる手段を用いてフリーズンブローをぶっ放すと乗算で倍率8000%強というよくわからないことになる。ある程度相手が限定されるが爽快感抜群
- ↑常在戦場を計算し損ねていた。そこも加えたら10200%弱
- 理論上の最大ダメージってあんまり興味ないんだが……それ正確か? ベース2、マスタリーで1.11と1.25と1.5 buffで1.9と1.5と1.45 debuffで1.55と1.35と1.3 圧縮で3 睡眠で1.5 すべて乗算で210になると思うんだけど。
- フリーズン自体の倍率が抜けてたな…それ+弱点加味が最終倍率
- 多分上記の最大倍率は圧縮じゃなくてサブショーグンの朱槍マックスだと思われる。
- サブクラスはバリスタが一番人気。前述の命中率を補える所が大きいのだろう。弩ウォリ前陣もなかなか。
- 他に人気なのはゾディアックか。常在戦場が乗るためメテオを本職以上に使いこなせる。また、特異点定理が複合属性のフリーズンブローと相性抜群。ただしTP面でのカバーは必要。
- ↑ ただし,最低ランクのTECを強化する必要はあるけどな
- 一層で(クリア前限定で)最強の棍棒ヤグルシが手に入るため、鎚ウォリだけが飛びぬけて火力がヤバい。どれくらいヤバいかと言ったら、ゲートキーパー(合体)のHPを、特異点狂戦士フリーズンブローの一撃で半分以上削っちゃうくらいヤバい。イーグルアイなどを掛けておけば、一撃必殺も夢ではないくらいヤバい。
- ↑ヤグルシが最強の棍棒とかウンコバサラさんディスってんの?
- ↑よくみろ、クリア前限定だ。つまり一巡目限定だ。クリア前は三竜挑戦できないからな。あと、↑↑エーテル圧縮もしないとその火力は出ないぞ?
- 地味な剣ウォリだが、サブバリのブレイドレイヴ型は完成が40前後と早く、本編クリアまでなら最も頼りになる前衛といえる
- ウォーリアーではないしウォーリーでもない
- チャージ→フリーズンブロー→外す
- チャージ→スタン→リフレッシュ→再チャージ→石化→リフレッシュ→再々チャージ→腕縛り→バインドリカバリ→再々々チャージ→即死→リザレクト→再々々々(以下略
- ↑何か対策をしたまえw
- ↑↑スタンをリフレッシュ…?
- ↑実はスタンじゃなくて麻痺の行動不能だったりするかもしれない()
- もし初回プレイならメインに1人入れておくといい。あとあと色んなクラスを使いたくなった時、経験値稼ぎで役に立つ。
- 新3がでるなら「単体威力と異常付与の槌、威力は負けるが攻撃範囲が広く属性付きの剣」という風にしてほしい。属性剣技って全体見ても少ないし、最終的に剣がいらない子になってるように見えたから。剣ウォリ全然見ないし
- 属性剣だったらそれもうクラス名もソードマンでよくない?みたいな感じになるから属性技は槌のままにして欲しい かわりにバステを剣に渡すということで
- 3から装備による行動速度補正が顕著となり、高速アタッカーか低速アタッカーかを槌と剣という二種の武器によって選択させるという以降の剣士ポジションの原型となった感がある。リメイク時にはそこをきちんと強調してもらいたい
- ↑装備による行動速度補正はむしろ2のほうが露骨だぞ
- 2はAGIによる行動補正は飾りと言ってもいいくらい装備が重要だったもんな
- (↑3が言ってるのはひとつの職が装備できる武器間で、という意味合いだったんじゃないと勝手に思っていたが……)
- 使う武器で行動順が前後する物理アタッカー… 初代ソードマンからしてそうでは?
- Xは外見だけ、新はなく、セカダンにも出られずと、地味に不遇な気がする。1,2のソドや4のソド、5の迅雷とかと違って、追撃系に頼らず真っ当に前衛単騎アタッカーとして使える意外と互換職少ないタイプだったと思うんだが……
- ↑追加 まあ4ソドもリンク使わない育成多々あるけどさ……ウォリアーズにも再活躍の機会を……と思わなくもない
- こういう職業は基本地味だから不人気になるのも仕方ないさね…とはいえ、いくら人気だからって無駄にロマン火力枠ばかり増やしてこういう職業はばっさり切ってしまうのは違うよなあ…
- 絵を使おうと思ってもxにはハンマー装備系クラスがいないのが痛いなぁ
- ↑ 鈍器ならメディックがいるじゃないか!
- 世界樹Xでは"ォ"と"リ"の間に伸ばし棒が挟まった
- ↑あれは誤植(誤記)なのかあれがグラの正式名なのか……ってなった
- 世界樹では本当に珍しくトリッキーな技を持たない純戦士職。追撃もなく搦め手もほぼなく斬ったり殴ったりするだけというストレートさが変則的な職の多い世界樹3では逆に個性と化している気がする
- サブドクで鈍器ぶん回す前衛の立ち絵にウォリ子さん達を使ってもいいかもしれない。
- DS世界樹の剣職はいまいちぱっとしないけど3は属性もバステもないから旧1,2ソドに輪をかけて使い勝手が難しかったな。4のソドが多様性を備えてくれたのは3の反省があってのことなのかもしれない
- 3の武器スキルの中では一番不遇なのがおそらく剣ウォリだと思う。ブレイブレイドの対単体性能の高さだけでかろうじて息をしてる。メインパーティに入れているといたるところで不便さというかメリットの薄さが浮き彫りになる
- 使えないことはないし普通に1週目メインPTに入れてたけど、鎚に対してパッとしなさすぎるんだよね剣ウォリ……突剣とか短剣とか増えたのはサブで悪さされないためじゃないかって説どこかで見たけど、ぶっちゃけ短剣はともかく突剣は分けられなくてもよかったんじゃないって気がしてた
- 剣使うならアンドロのサブにウォリ付けた方が色々良い面が多いもので……
- 剣ウォリが微妙なのはスキルの差別化が出来てないのもあると思う。SPTPの違いこそあれどブレイクはバインドカットの下位互換だし、ラッシュはランページ並びにブレイドレイヴの下位互換。おまけに全部が単一斬属性だから敵によって使い分けるとかも出来ないし…。せめて属性技は剣に欲しかったかなあと。槌は耐性で止められても最悪追加効果で仕事はできる訳で。
- 剣ウォリは純粋な戦士の面を押し出した感じだな。ブレイクは強攻撃、バインドカットはビーキン始め封じ持ちと組んで輝くチームプレイ向け。ブレイドレイヴはボス用の主砲でムラのある壊炎拳ミリオンスラストと組むと打ち漏らしが減るし、ラッシュorランページは雑魚戦でtpを考えてレイヴを使うまでもない範囲攻撃や一騎の着火にも使えなくもない(あくまでも一考の余地有りレベル)と使い分けができる。斬耐性持ちが出てもチャージアームズ砲台にウルフハウル撒きと普通に仕事出来るんだが。補足するとメインウォリは宝典追加しないとluk・tecの低さから鎚スキル効果は発動しにくいぞ。
- 剣ウォリはメインだけで完成してない感じ。サブで足りない部分を補ってはじめて一人前といったところ
- 物理属性3種ずつの合計6つの耐性を使い分ける世界樹において斬しかない剣ウォリの扱いずらさは言うまでもない。物理に強いが属性に弱いみたいなのは少なくないので槌のように1つでも複合属性攻撃があればはるかにましだっただろうに…
- 槌ウォリはサブクラスで補わないと成立しないが火力が高い。剣ウォリはサブクラス無しで成立するけど伸びしろが無いので攻撃以外の面を伸ばしてバランスの良い前衛として扱うという印象
- 最近の作品に慣れて久々に見てみると頭のおかしいダメージ上昇スキルがてんこ盛りで笑ってしまう
- ↑ 実際チャージと狂戦士だけでも取れば、無明剣とかエミットが意味不明な火力になるんだよね。
- こういう真っ当な戦士職は世界樹の迷宮だと逆に希少。魔法使い達は真っ当な魔法使いなのにね
- 一応ウォリアーも「攻撃特化型」ではあるんだけどね…狂戦士を使わなければ割と堅いのが大きいか
- 序盤はTP難、命中難、ファラやプリと比較して打たれ弱いと散々な性能でチャージリミットくらいしかやることがない。ウルフハウルで強化打消しが便利なくらい。一転終盤ではゾディ、ショーと並んで最強クラスのアタッカーになる。早熟のパイ、晩成のウォリといった印象
- 剣ウォリに何かしらテコ入れが欲しいけど基本ベタ移植のリマスターじゃ望み薄かなぁ…
- まあ期待せずに待とう
- リマスター版の新グラフィックにワンダーウーマンみたいな女戦士がいるな。男性ウォリアーよりも右腕に筋肉ついているように見える。
- HDリマスター版にて追加された女ウォリアーは、他の女ウォリアーと違って打撃武器ではなく、剣を持っている。
桃褐色:トンカチ 下乳:トゲ付き鉄球の棒
- 狂戦士の誓い→攻撃の号令→エーテル圧縮→フリーズンブロー
- 剣ウォリの不遇さ加減はウォリアー単体で見た評価はさんざん言われているけど、後続作品のように「他職でも剣スキルがある」「なのでサブクラス習得後は自前スキルとサブスキルの剣技を両方使えるから汎用性が高い」みたいな強みがないのも欠点か。パイレーツの不遇さも考慮すると3は突剣でも剣でも「剣スキル」は使えるということにしておいた方が良かったかもしれない。……もっともそうするとウォリアーの超火力剣技でやっぱりパイレーツ涙目になるのだろうが
- 古代ギリシャ人は女性嫌いとして知られ、神話ではSQの女性ウォリアーのような、父性原理に対抗するアマゾネスは、主人公に対する敵役として書かれたが、当のギリシャ人もアマゾネス的な芯の強い女性を好意的に考えていたらしく、神話では美しく書かれている。逆に古代ギリシャ人が嫌ったタイプの女性像は「間抜けなトラブルメーカー」。
- せめて序盤からもう少し光るものがあれば良かったのだが。
- 火力は高いものの単騎では地味すぎるスキル構成でスタンアタックなど効果は強力でも本職では活かしにくいスキルも多い。前衛にウォリを3人並べて属性8詰め真竜の剣を3本用意して狂戦士圧縮乱れ竜とかやってみたいけど鍛冶素材集めが面倒すぎてhageる。
- うーん…ラッシュとランページで範囲攻撃がダブってしまった…ってなりがちな剣ウォリ。槌よりスキル1個多いのに微妙な気分
- もし新3があるなら、固有スキルに「物理攻撃時のバステ成功率が大幅上昇」みたいな効果を追加してほしい。
それからスタンアタックをアクトブレイカーみたいな高速スタン攻撃にして、アームブレイカーとラッシュを入れ替え、ブレイドレイヴも高威力の単体攻撃に変えればいい感じになると思う
- リマスターの新グラの女性は顔がIVのウィラフに酷似している 体型はXの比じゃないくらいゴリゴリのマッチョになってるけど
- ↑アメコミのワンダーウーマンを更にゴツくした感じ。個人的には筋肉モリモリマッチョウーマンは大好きなので一軍で使いたい
- ムキムキで豊満は正義!
- リマスター追加絵も含めて全員イラストに盾があるのに装備できる盾少な過ぎ。てか中盤以降全く更新できなくなるから、イラスト通りに盾を持たせ続けるならサブファラ一択になってしまうという。
- 色々知識がついてから使うと(サブクラスでも)、エミポン発射台、リミット発射台、スナイプ発射台、狼の遠吠えしたりバーサー化ーなどで普通の攻撃スキル使う機会が本当に少ない。常在戦場+チャージツリーのSPが重いからってのもあるんだろうけれど。
- アームズとかバフデバフ考慮したら下手に攻撃スキル連発するよりチャージ通常攻撃したほうが強いまであるからな…。
- プレイしてて思ったけど剣は槌と比べて「早期入手出来る強力な武器」が少ないと感じる
- ヴィクトリアの宝剣とか、武器として見たら完全に嫌がらせだよあれ
- マジで剣ウォリが特に刺さるから採用しようっていう場面が無いんだよなあ
- ↑リマスター版だと農民四人のピクニックエルダードラゴンレベリングでサブウォリバインドカットするのが安定した火力にはなるかな。強い剣の素材は当のエルダードラゴンが落としてくれるし
- 斬耐性>=氷+壊耐性の相手なら流石に縛りバインドカットやブレイドレイヴの方が倍率的には強い。アルルーナ、クラーケン、氷竜、エルダードラゴン辺りがこれに該当するため、フリーズン型のサブウエポン的な採用であれば別段弱いということもないとは思う
- でもそれの内アルルーナと氷竜はレアドロが氷撃破だからフリーズンで殴りたい気はある。まぁぶっかけなり別キャラが担当したりで解決なんだが、クラーケンはそもそも全弱点でおあつらえ向きに脚封じ推奨なのがね。
- スキルポイント的にはフリーズン→ナインスマッシュよりフリーズン→バインドカットのが安かったりはする。アームブレイカーが扱えるとか持ち替えとか武器の値段とか色々とナインスマッシュのほうが優れる部分もあるけど、安定重視ならバインドカットやブレイドレイヴもナインスマッシュ比較でも中々かと
- しかし剣はそこに上にもある強い武器が手に入らない問題がのしかかってくるんだ。あとウォリアーに拘るならわかるがそうじゃないなら上記の連中にはもっと刺さるクラスがあるんだ…。
- 言うてウォリアーいて別にアタッカー育てることってあるか?ヤグルシ使わないならストーリー上のウォリの一番の安定火力はブレイドレイヴだし、他職のスキルをサブクラスで使うなら高倍率フリーズンを捨てることになる。強いスキルとまでは言わないけど決して弱い性能ではないと思うけどね
- ↑ウォリアー以外アタッカーがいないとかヤグルシ使わないとか独自の前提加えられてるのが謎だし剣スキル云々でフリーズン出てくるのもよくわからん。強いスキルと言えないなら上の特に刺さるっていうのにも当てはまらないし。個人的に剣ウォリ活かすならサブショーで一騎当千とかかな。剣は鍛冶スロット多めで属性鍛冶で威力が上げやすい。
- 初プレイをある程度想定したつもりなんだけどね…ヤグルシ前提にしたらウォリ以外のアタッカー全部ストーリーで価値を失うレベルの極端な話になってしまうやん
- 後強いスキルじゃないと弱いスキルって判定基準も良く解らん。使いよう次第のスキルは他にもいっぱいあるけど、全部強いか弱いかで判定するんか?
- ↑刺さる相手がいるかどうかの話をしていたのに強いスキルではないとか言いだしたのはそちらでは?
- 刺さる相手はいるけども、状況が限定気味だから弱いと評する人もいるだろうな、だから強いと一方的に評したい訳ではないけど、ただ腐す程の性能でも無かろうと思ってそういう発言に至った。説明不足で申し訳ないね
- ↑説明不足かどうかは知らないがどのみち強い弱い言いだしたのはそちらなのでその判定基準を尋ねられても困る…
- まぁヤグルシを本編中で使ってバランス云々を語るのは無意味だが武器格差を無視したとしてもフローズンに類する複合属性スキルがない剣ウォリは微妙だろう。ブレイドレイヴが安定火力というかブレイドレイヴが剣スキルの命綱といっていい
- 単斬属性ってのがなあ…単純に属性と倍率だけ見ると刀スキルのほぼ劣化なのが痛い
- まあその辺は全職ローテで選択肢沢山ある中から選ぶのかまずウォリアーを使うのが前提なのかで変わってくるから。上もそれで
- 話噛み合ってないみたいだし
- 剣を使う場合でもサブゾディで特異点欲しい。レヴィアタンやクラーケンへの1.5倍増は無視できない大きさなので。他のやつらは圧縮エミットにお任せして弱点突いとけば何とかなる。最強育成まで考えるなら、武器種問わず最後はメテオも取りたい。仮想敵はエルダー竜くらいだけどね。
- ウォリゾディで属性真竜持って圧縮しながら、他の誰かに乱れ竜してもらうと真面目に一線級。まぁ自前の剣スキルの存在忘れて動かす運用を剣ウォリと呼んでいいかどうかは置いといて。
- 鍛冶した真龍の剣持ってやっと一線級はいくらなんでも遅すぎんか…?
- 宝典でSTRカンストしたらとか属性鍛冶8個詰めハバキリを用意してだとか遅すぎる例なんて山ほどあるのが世界樹3
- 槌+軽鎧+盾+兜とガチガチの重装備にすると 硬い!重い!破壊! な重戦士スタイルと化す。ただしウォリアー装備可盾は第三層品で打ち止め。そこからサブファラでマスタリーを取得して盾装備続行もある種の浪漫。
- 赤髪赤シャツのウォリアーが、ぱっと見某悪魔狩人に見えたので剣使いにして、サブクラスをシノビにして潜伏と軽業を習得させたら実にスタイリッシュに戦えるようになった。分身を使わせドッペルゲンガースタイルになったりもする(サブをパイレーツにして銃を持たせようかとも思ったが)
- 与ダメージの競争で優劣を語るのは避けられない風潮なので仕方なし。他職との連携を無理に考えなくても単独で仕事ができる事はウォリアーの味の一つだとは思う。当然、考えれば連携もできるし、より仕事も捗るけど。性能より、ムキムキ&ムチムチを理由にパーティに加えるプレイヤーもいるのだ。
- ↑なんか分かるわぁ。他メンツがせっせとお膳立てする中で一人黙々と溜めて誓ってブン殴るを延々繰り返す脳筋運用が最適解だった、って局面がかなりあったね。ウチの場合は
最終更新:2024年04月09日 18:33