■古海の放浪者
- 世界樹の迷宮3に登場するモンスター。古より深海で生き続けてきた巨大魚。
- 全体催眠や呪いを駆使してPTの足並みを乱してくる。また、常に3体or4体で列を成して移動しているため、戦闘が長引くと複数体との戦闘を余儀なくされる。
- あらゆる属性に弱いので、確実に数を減らしていきたい所。右から順に叩く感じで。その際呪われると頭にくる。
- 行列の一番後ろから接触して先頭が戻ってくる前に倒しきるのが理想。とはいえリミット等がないと出会った時点で制限時間内に倒すのは結構厳しいので避けて回るが吉。
- 常に団体で行動しているから1体あたりの強さはさほどでもないと思っていたら、別にそんなことはなかったぜ!!
- イベントでのセリフから、オランピアの罠にはまって、かなりの数の冒険者がコイツの犠牲になったようだ。
- 「冒険者にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!!」
- 高レベルの冒険者はわざと3匹揃えさせてから全体攻撃(+チェイス)で屠るのだとか。
- 某世界樹に似たRPGに出てくる、同じような習性のシンボル敵を連想して突撃すると酷い目に遭う。あっちは弱いがこっちは強い。
- 実のところ、敵のダメージソースは通常攻撃(と呪いの反射)しかない。ファーマーがいるなら、怪我の功名で呪いを返してあげるのがオススメ。
- ガササーッ→ガオーン!→ガオーン!!→ガオーン!!!
- 予防の号令の効果をここで思い知らされる冒険者が多いのではないだろうか・・・?
- 初めて会ったときでも、TPさえ尽きなければ呪いと睡眠に耐性をつけて持久戦に持ち込めば、3体相手でも勝てなくもない。相当時間はかかるが
- 長期戦に持ち込むべきなのに、乱入を恐れて短期決戦を目指してしまいがちなところが最大の罠だと思う。
- 3周目でようやく図鑑に登録してないという事実に気づいて吹いた。トラウマもちだから今まで全力で避けてた
- 即死させてみようと躍起になってたらhageてたなんてことがあったな
- もし新Ⅲが出たら、フィールド上で数匹連なって動いてるのを見たいFOE。
- ↑ 新、と言うかⅣ以降のFOEの乱入仕様的に、こいつは再登場するとしたら習性を見直されそう。Ⅳのジェットストリーム石化羊はあまり好評じゃなかった感じだし。
- 生意気な事に全ての状態異常と封じに完璧な耐性を持っているらしい。
- 同階層の他のFOEに比べ、HPが1000程度も多い。赤FOEの鱗竜より多い
- 1匹1匹が非常に手強い為相手をするほうが愚策。
- 邪魔。強い。アガタとカナエ、そのほか多数の冒険者の仇。最悪である。
- ワナに嵌められた時は大胆に一歩踏み出せば良い。彼らは部屋の壁に沿って哨戒するので難なく脱出出来る。
- 戦いは数だよ兄貴!
- 数だよと言いながら普通に強い。ずるい。
- 眠っている対象を攻撃することを優先するため、ファーマーを子守唄で眠らせることで行動を制御できる
- 2層入ったばかりの時、小市らに正攻法で挑んだ俺。プリンの予防の号令で何とか勝てた?
- 素材よりコイツ自体を大航海で釣って売った方が儲かりそう。15000enぐらいで売れそうな見た目してるし・・・
- 1匹「待て待て~」2匹「待て待て~」3匹「待て待て~」4匹「待て待て~」冒Lv99×5「待っていたぞ」
- Xハイラガ職公式PVにて顔見せ おくちあんぐりしてるのが別人みたいでコワイ!というか別人じゃなくて別のFOEだな
- 3D化したらこうなるのか…威圧感残ってていいな
- 「よかれと思って攻撃力上げておきました」
- 部屋入ってこいつらがぬっと出てきた時はビクッとした
- 全属性弱点かつ、呪いをフルに活かすためなのか同時期に戦える他のFOEの3倍近いHPを持つ
- 呪い反射タイプのモンスターだがそんなの気にならないくらい攻撃強化からの全体攻撃が痛い
- 乱入はせず、一体が戦闘中他の奴は皆行儀良く並んで待っている。パラメータ的に乱入されると無理ゲーにも程があるため有り難い話ではある。が、そんなもの関係ないくらい初遭遇時点では強過ぎる。
- なんかこう…深海魚って怖くね?威圧感半端ない
- 引き連れて歩くと、ちょっとしたドラクエ気分を味わえるかもしれない
- 攻撃力強化は持続1ターンとはいえ実に200%ほどの補正がかかる、
- 半ばチャージスキルのような性能、なので着実に打ち消して行きたい… 逆に打ち消し手段と呪い対策さえしていれば到達時点でも充分sageることができる… とタカをくくっていたらまさかの全体睡眠で分からされました……
- 群れをなしているので強さはそこそこかと思いきや普通に強く、それどころか下の階のfoeより強い。下手するとケトス以上に苦戦する可能性も。なんやねんコイツ
- 結構再現度高い
- HP28000超とかいう階層ボスもびっくりのタフネス魚。攻撃強化されたドライブで3000~4000削れるからまだいいけど
- アタッカーの呪い対策と攻撃バフを打ち消しておくことを徹底すればなんとかなったけど圧倒的な体力のおかげで物凄い長期戦になった他のやつらは律儀に待っててくれて助かったww
- バグなのか仕様なのか知らないけど、こいつとの戦闘が終了すると同室の深海魚が1マス余分に移動するようになってる、気がする。
- ドロップ素材から作れるスケイルヘルムは防御が高くAglも上がる良品、出来れば全員分揃えておきたい
- ギルトカードの1ターン最大ダメージ項目の更新に重宝しそう
- 3D化するととても怖い
- FOEの誘導で失敗したら閉じ込められた。そのままhageてやった。
- 相変わらず登場時期から場違いな攻撃力と耐久でで屠ってくる
- はじめ恐怖で逃げ回ってて、最終的に図鑑埋めのためビクビクしながら戦いに行ったんだが、レベル上げすぎが原因で(呪いカウンター前提の耐久のせいもあり)目刺し状態だった。すみませんでした
- Xでは追いかけられてる見かけの恐怖度が随一。一種のホラーのレベルである。
- 先頭の奴と闘えば乱入されないが、後ろの奴に接触した場合は乱入されることもあるので注意
- 3D化のレベルが高いと思う。図鑑でつい眺めてしまう
- 待機モーションで泳ぐ姿が優雅。しかしいざ戦うと暴れん坊
- 泳いでる姿の威圧感が半端ない、最初?ええ見事に背後をとられましたとも…
- 青オーラ詐欺疑惑
- こいつのせいで将来強化枠を強引に埋めて強化剥がしてくる敵が出るんじゃないかと心配になった
- ↑ 実は旧2の時点でよーこたんがそんな技を使ってきている
- 太古の呪いをうまく使って、農民が収穫祭一撃で刈り取ることができる。大ダメージの爽快感味わいたいときに利用してる。
- 1体でこの強さだから、乱入する思考あったら青オーラでもやばかったはず
- 大概、シリーズ再登場のキャラクターには懐かしさのようなものを感じるのだが……こいつだけは、再会したくなかった……。
- 威圧感のある深海魚が謎の呪いをどんどん掛けてくるというインパクト。図鑑によると超音波で狂わせてくるイメージのようだ
- コイツが扉の前にいる時に扉開けたらどうなるんだろうなーと思って探索中にやってみたらhageかけたな。霊堂のパイナップルに段差でやったときは降りられなかったから油断してた
- 大量に並んで出現するため、どれか一匹は希少種となっていることも多い。ここから聖なる贈り物を量産できるようになるため、上手く希少種を倒せるとグッとレベルが上がる
- 3やXにグリモアがあったらコイツのスキル「太古の呪い」は色々と重宝されただろうな…魚の脳みそでは通常攻撃の倍率を上げるくらいしかしてこないが
- ↑バフ押し出し、予防剥がし、呪い反射、攻撃スキル強化、と散々使いこなしてるじゃないか
- こいつの進路上に飛び出す形(列の先頭のこいつと冒険者の間に1マスある状態で1歩動きぶつかる)でエンカウントすると逃げても何故か次のターンこいつが2歩動き追いつかれる。この形でぶつかると見た目と違ってこいつの座標が冒険者と重なった状態になるらしい。隣接した状態からぶつかると普通の挙動をする。
- xのコイツの太古の呪いは敵味方全体対象なので、雑魚戦で乱入された場合、雑魚魔物が呪われることもある。だからなんだって話だが
- 呪い振り撒きながら泳いでんのね。やっぱ深海魚って怖いわ
- つよいシカ、つよいカマキリ、つよいカンガルー、つよいコウモリなど、樹海では数々の動植物が驚異的な戦闘能力を獲得し、霊長類諸氏を地獄に送っているが、別にサメやワニでもない長生きのおさかなさん達がここまで凄まじいパワーで冒険者を血祭りにあげる光景は、迷宮が人智の及ばぬ領域だという事を我々に思い出させてくれる
- Xで乱入してこないと書いている人が多いが、前から2番目の
- ↑途中で送信してしまった 個体と戦闘した場合は先頭のが動いてきて乱入してくる。(後ろの2体は律儀に待っている)↑5のケースといい、こいつの挙動は謎が多い。
- 3のムロツミ(予防の号令なしの低耐久コンビ)との戦い、睡眠決まったら終了のはずなので安らぎの子守歌は使わなかったと思われる。樹海デート中のカップルなんて見たら安らげないし当然呪うよね
最終更新:2023年04月09日 08:22