■チャクラの覚醒(チャクラの-かくせい)

  • モンクのパッシブスキル。自身に付着している封じ・状態異常の自然回復率があがる。
  • 回復役のモンクが混乱や頭封じになると、一気に壊滅するのでとっておくと何かと便利なスキル。まあ予防の号令があればいらないが。
  • モンクはLUKが低すぎてこれで回復した側からまた付着する。困ったものである。
  • あくまで自然回復率を上げるだけという消極的な効果に注意。まあとっておいて損はないが、一応よく考えてSPを振ろう。
  • バステにかかる毎に付与率が下がることを考えればそれなりに有用なのだが、拳スキルの前提分だけでいいかもしれない。
  • 優先度はさほど高くない。状態異常が付与されたターンには効果を発揮しない。しかし、あると立て直しやすい。
  • 自然回復時にこれが役にたったかどうか判らないのがまた悲しい。パリイや介錯みたいな発動をすれば有難味が出るのに。
  • 眼鏡モンク「ぐっ・・・!」赤モン子「どうしたの?」眼鏡モンク「ククッ・・・チャクラに覚醒しておらぬ者にはわかるまい・・・」
  • ↑やめろwwww
  • ↑2なんという邪気眼…この眼鏡モンクは暗黒拳の使い手に違いない。
  • 眼鏡モンク「っは……し、静まれ、俺の腕よ……怒りを静めろ!!」 若パイ「チェイス無駄になるから早く殴れ」
  • 子守唄のデメリットをある程度緩和できる。そのためだけにファーマー/モンクにするのも考え物だが。
  • 状態異常を受けた"次の次"のターンから効果が出る。一見有用に思えるがPT構成次第で全くいらないスキルであることに注意されたし。
  • チャクラはサンスクリット語で「車輪」や「円」の意味。ヒンズー教のヨガでは主に7つ、人体に存在しているとされている回転する車輪のように光っていると感じられる箇所の事を指している。
  • 一人旅の時に真価を発揮するスキルと言える。
  • 俺は・・・絶対に次期火影になるんだってばよ!!??
  • ↑厨二病の流れできてたから飛影と誤読した
  • メインシノビにサブでチャクラの覚醒をつけ忍法猿飛を使用。チャクラ宙返りの完成である。
  • 封じから回復すると縄抜けっぽく見える。
  • ↑抜けるというか無理矢理引きちぎっている気が
  • ↑破ァ!!!!!(ブチブチィッ!!!ムキムキマッチョメ-ン)こうですか
  • ↑爺ならまだしも赤モン子とがだと怖いな
  • チャラ男の覚醒…。
  • モンクソロだと、治るまで放置するのが有効な場面は多い
コメント:



■関連項目



最終更新:2019年09月24日 13:29