■プリンス/プリンセス


あなたの好きなプリンス/プリンセスはどれ?
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♀(金) (261)
♂(ショタ) (104)
♀(紫) (170)
♂(長髪) (207)



  • 世界樹の迷宮3に登場するクラス。
  • 状態異常の予防やステータスの強化など支援技を多く持つ。また、即効性はないが回復スキルもある
  • 1,2で言うバードポジション。バードに比べる重装備が可能なので耐久力に勝るが素早さでは劣る
  • エミットウェポンと高火力職業とは相性がとてもよく、回復しながら攻撃もバンバンやっていける
  • 実は1のシリカ嬢もこのクラス
  • TP回復&コストパフォーマンスの関係上、他のキャラが燃料切れになっても満タンだったりする事すらある。
  • 一番お世話になるスキルは「予防の号令」
  • STRこそ若干不足気味だが、各種武器マスタリを持つ職業をサブに選ぶと相性がいい。また、結構頑丈なのでサブファランクスで盾もこなせる。
  • ステータス合計値は堂々のトップ。しかし基本的に支援役なので、あまり目立った影響はない。
  • 万能と器用貧乏は紙一重。一歩間違えばレンジャーと同じアーステイストの世界へ・・・
  • そういえばアザーズステップを受け継いでましたよね。そうだ、スキルにバグがある点もよく似ておられる。……やめてエミットやめて
  • この方が居ないと、氷竜の脅威が数段上がります。
  • ↑ 逆に考えるとプリンセスがいるだけで氷竜が・・・
  • しかしレベルが上がると氷竜を追い抜いて悲しみを背負う。
  • LUCが高めということで状態異常を狙えるサブもオススメ。狙い目はパイレーツ。頭封じや盲目を狙って行ける。また、幸運の女神に愛されたお姫様っていうのもなかなかよろしい。リインフォース+陣形リミットの相性が良いため、リミットブーストを狙うのも手。
  • 支援役のひ弱なイメージに反してタフで前衛に立てる。
  • TPの低い序盤はロイヤルベール・予防の号令に振るだけで下手な回復特化モンクよりパーティの生存率をあげてくれる。
  • プリンセス5人PTでプリンセスプリンセスだ!などと言うと歳がバレる。
  • 歩くだけでHP回復するからモンクより重宝してます
  • スキルの多くはシノビのサブクラスとして運用した方が強い。まあ堅さは正義だ酔え。
  • ついうっかりメインで複数入れても平均的な能力と恵まれた装備のお陰で何とかなる、平均的な分サブで個性が出やすいのも特徴の一つだ
  • マーチ特化で「いるだけクラス」に
  • 法典で強化できないHPTPが高く装備できる防具が優秀。プリショーの死体朱槍バグを使うロマンもありか…?
  • ↑4  きたないさすがシノビきたない
  • 先読み後出しリセットウエポンはシノビにはできないしTP消費は中盤以降大した問題ではないからどっちもどっちかな。
  • ステもスキルも優秀なのに何故かメインでやる必要を感じない
  • ステが良くても、補助だけで手一杯なんだよなあ
  • モンク/プリンセスなどがいるとメインプリはステ次第で副砲に成り得る。手が空いたときに支援となるとサブプリでも良いのだが、プリショーの見栄えがあまりに良すぎる
  • 冷静に考えると、リセットウエポンに攻防の号令に予防の号令にキングズマーチに…かなり役立つよな
  • メインサブはともかくいなけりゃ難易度は上がるだろうクラス筆頭だからな。予防の号令だけで二人入れる価値がある。
  • させたいことが多すぎて二人でちょうどいいくらいだよね
  • させたいことが多過ぎるので万年SP不足。マーチすら後回しの候補である
  • 武者修行、滅びかけた母国の再建、家出etc...「何故迷宮に挑むことになったのか」という妄想のし甲斐があるクラスである。
  • 彼らは海都のみのジョブ・・・放浪の王族ならシリーズの他地方にも居そうだが・・・
  • 聖なる加護、リジェネ、咆哮、回復歩行、アザステが使えて、最終的にステータス合計値がトップになる
  • 万能性の代償は当然ながらSPの不足から迫られる取捨選択と前提止め。確実にマスターされるスキルは恐らく攻撃の号令のみ。
    対策としては上記の通りサブでもなんでも二人放り込むこと。その価値は間違いなくある。必須スキルを抑えながら違う方向に特化した二人がいれば戦略の拡大幅は相当広い。
  • 二層ボス辺りからこのクラスの重要性が一気に増していく。ケトスさん昏睡レイヴやめてください
  • ↑×4シリカたん「ガタッ」
  • メインプリンセスの特権は重鎧・盾装備と高いHPによる硬さと高いTP。ショーグンのスキルとは割と相性がいいが、問題はプリ一人ではそこまでやるSPが無いということである
  • セブンスドラゴンにもプリンセスという職業がある。役割はやや似ているが、あちらの武器は「鞭」
  • ちなみにあちらの鞭は地味に遠隔武器
  • 新世界樹の転職システムを使うことができればなんだかすごいことになりそう
  • バードやドクトルマグスとの差別化はどうなるんだろう
  • 新2ではちゃんと本職を作れるようだ。
  • 新2のプリンセスは鞭が装備可能であって欲しい。ついでに鞭スキルも実装されて欲しい。 金姫「王女様?女王様とお呼びこの●●がッ!」ビシッバシッ
  • ↑PVでグリモアにマスタリースキルが確認出来るから、装備武器もいじれるかもしれないぞ
  • ↑そして混乱して主人公を叩く(斬る?)んですねわかります
  • ↑多分転職が解禁されたら真っ先にダクハンにする人が続出しそう
  • ↑鞭を装備させて、歌スキルや呪言スキルをグリモアでつけて……あれ?これ、どこかで
  • だが近接武器だ
  • 鞭装備可能ですな スキルは何もないけど
  • むしろ盾以外に新しい防具枠作ってほしい。楽器やら農具やらマスタリーとか装備枠にしてほしい
  • 新2でこっちのグラフィックが選べるようになっているけれども、もしかしてアナカラなし通常カラーのみってことなんだろか……
  • 三色アームズ&エミットウェポンの消滅はバードとの兼ね合い、
  • ↑ミス、バードと被るから、クイックオーダーの消滅はレンジャーと被るからだろうか?
  • ↑アザーズステップなんて覚えても違和感しかねえからな…グリモアで付ければいいんだけど
  • ロマンの詰まったクラスだと思う。この職に惹かれて3を遊んだ
  • 新2では突剣がないので代わりに鞭を装備できるようになった。なぜ鞭なのかは色々議論の余地がある。
  • ↑某竜狩りゲー、女王様…真面目な話パラが斧、ファフが刀を装備できるし1職業しか装備できない武器を無くそうとしたんじゃないか?銃は知らん
  • 剣が優遇され過ぎた感がする。一方銃は逆にガンナーが一番扱える専用職にも思える。
  • 不思議のダンジョンの初期職がソパガルメダカの7つだと言うのに、公式サイトにしれっと3Dモデルで顔出ししている。十中八九隠し職の一つだろう。
  • DLCによりまさかのアナカラ実装で涙が止まりません。赤姫ずっと使いたかったんだ、アトラスさんありがとう
  • 手軽に火力を叩きだせるリンクオーダー系の追加や攻撃&防御の号令が属性にも対応するなど使い勝手は大幅に上昇したと言える
  • 準備期間では強化枠の兼ね合いで攻撃の号令をかけた後暇することも。高めのTECを活かして属性術式等のグリモアを持たせておけば暇しない
  • とにかく強クラス
  • ↑×5 明らかにそれと分かるシルエットもあるしな・・・
  • 新2はプリありきの調整のような・・・主にTP面で
  • TPインフレのせいでアムリタ量産できる頃にはアムリタでは回復間に合わなくなるからね、火力面支援面でもファーと組み合わせろと言わんばかりの魔改造っぷりだし
  • フォース技がいまいちなんで必要なスキルをグリモア化したら中盤以降はメディックかバードにでも転職させるのがいい
  • ↑3 むしろファーありきじゃね
  • 新2では他の歴代バフ職に引けをとらない位に強化された。それだけに本拠地(新3)で弱体化しないか心配だったり
  • 重装と盾による防御と、高いTP&TECを両立している類稀なクラス。リンクオーダーは勿論攻撃の号令20の性能も凄まじい。バードの出番・・・
  • バードは歌がマスタリのおかげで優位に立てるし素ステと装備も別の方向で優秀だから差別化できてると思うが、歌も便利なの多いし
  • バードは終盤になると化けるのに対してプリンセスは序盤から活躍する印象。倍率関係云々は能力が上がっていかないと目立ちにくいためなおさら。序盤から回復も兼ねる号令の方が生存しやすい
  • バードは本当に補助特化なのに対してプリは万能型だからな
  • 強化職としては最終的にバードに劣るがこちらは攻撃スキルがある
  • 属性サークルとかもあるしそこまで劣ってると感じないけどね。どちらも違った路線の補助って感じ
  • 号令かけて後に本人もリンクオーダーで攻撃参加できるのが強みだね。補助しか出来ないバードより結局PT全体の総火力はプリのが上になりやすい
  • 今回ボスも三色のどれかが弱点&取り巻きを召喚するってパターンばっかりだから、リンクオーダーⅡは本当に引く手数多だな
  • リンクオーダー2が便利過ぎる。バード使ってるけどスキュレー戦の時転職させるか真面目に悩んだ
  • 旧2の鬼門ジャガー戦での圧倒的な戦況コントロール能力、属性カウンターが削除されていたりと正にプリの見せ場
  • 列強化と全体強化で後者の方が便利な気がするが正直なところ状況次第である
  • ほぼネタだがサブモンクで殴れるようにすればプリンセスプリキュアもできる
  • III 小森氏「主人公的なポジなんでよろ!」といい続けていると、日向氏がイヤそうな表情をしていた記憶がある。
  • ↑何の話?
  • 主人公らしい主人公は作らないでプレイヤーの裁量に任せる、みたいな考えだったのかもね。でもよく言われるけどソースが不明だな
  • アトラスと任天堂のコラボ作品である幻影異聞録のコスチューム特典にてまさかの金姫衣装。間接的に世界樹が任天堂のFEとコラボした…と言えるか?ついでにペルソナQの玲ちゃん衣装もある。
  • 新2では3時代よりかなりLUCが下がってる気がするんだけど、異常、封じ系グリモアでバステ係にするというのは行けるのだろうか……
  • ところでどうしてプリにだけ第2の専用装備がないのだろうか……クラウンとかティアラみたいな専用兜があっても良かったと思うの
  • 新でヒロインに抜擢されたり、元よりパッケが姫様だったりでプリンセスの方が目立っている感があるけど、自分はプリンス様が好きです
  • どことは言わんが某wikiでバードを食ってる的な事言われてたがそんな事無いと思う、バードの幻想曲を攻撃目的で使うなら味方のバフ枠占有して邪魔になるからホワイトノーブルでフォースに転化することも出来るし、むしろシナジー発揮できると思う、長文すまない
  • バードのバフとプリのバフは似てるようで全然違うから優劣が付けられんよね
  • ↑互いに扱えるバフが全く違うし、好みに合わせて入れても良いし両方入れちゃっても良いと思う
  • クラシック9周して7周はプリ、バド共存PTにしてた自分みたいなのもいるし
  • バードがバフ、プリが解除系とTPブースト派生の属性系全般取って役割分担しても互いを食わずに共存出来ると思う
  • ↑ ↑2の人間だけどまさにそれだった プリもバードもどっちも強いよ
  • ↑、↑×2の者だけど互いに食い合うどころか、出来ない事補完し合える組み合わせですな
  • プリには確かLUC依存技がなかったはずなので、TP,TEC,VITで勝るメディからの転職が割と強い。リンク火力が上がるだけじゃなくもともと高いTPにプリスキルでの供給能力が加わって継戦能力も飛躍的に向上するし、庇護の回復力も強化される。速度もメディ、プリ同士のAGIはさほど変わらないので気になるほどは落ちない
  • ↑わかるぜ。それを実際にやったんだけど、本職に比べて打たれ強いから杖スキル使う為に前に出しても安心だわ
  • どうでもいいがロイヤルの頭の部分にエを付けると一気にいかがわしくなる。どうでも良いがうちの転職プリアホ毛はそんな名前でくっ殺な性格付けになっている
  • 親族とのしがらみから抜け出し、自由とスリルあふれる冒険者の道を進む出奔者でもいいし、王道の貴種流離譚でもいい。ロールプレイ力が試される
  • プリバード、ケミ×3というよーこ撃破専用構築。軍歌+サークル+幻想曲の乗った札の威力はさほどでもない。
  • 自分の考え方が古風なだけなのかもしれないが、プリンセスなら姫騎士より守られる系でサブ後衛職または補助グリモア、プリンスなら国防のために前線を張るということでサブ前衛職または武器モアというのがお決まりになってしまっている
  • 殴っては核を撃つマシーンと化した、術掌型の姫ケミストも味わいがあってよいものです。
  • 3、新2での彼らの活躍を皮切りに味方の強化を撃ち消してスキルを発動する職というのが台頭する傾向が見えてきた気がするが、その手のスキルが気に入っているスタッフがいるのだろうか。他作品じゃ見ない効果だと思うのだが
  • ↑世界樹はバフデバフ枠が三つしかないし、範囲バフデバフでそれを必要としないキャラや敵、またバッファーの仕事がバフ終えたら無くなる等の諸問題を戦術として解決するために生み出したアイデアなのだろう。他ゲーだとバフ枠ここまでカッツカツとかあんまりないしね
  • なぜかめがしい
  • たけ
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