■チェンジステップ

  • ファランクスの槍スキル。敵一体に突攻撃、その後他の列に移動する。
  • ラインガードやロングストライドと組み合わせて初めて活きるスキル。威力は控えめなのでダメージ目当てなら別のスキルにSPを振る方が良い。攻撃が外れると列移動もしない
  • ファーマーやビーキンなど、敵によっては後ろに行きたくなるやわらか前衛にどうぞ
  • ちなみに移動先の列に空きがないと移動できない。6枠目を分身や獣、ボットで埋めてると移動は不発に終わるので注意。
  • あれば便利だが、SPを割いてまで覚えさせる価値があるかと言われると・・・
  • 前衛崩壊による前後交代で逆転した人数比を修正するのに使えるか?
  • タッタッタッッターン!
  • チェンジステッポ(スキル)ではない。引用の際は注意。
  • バックステッポに一番近いのはこのスキルだろう。多分。
  • 移動(move)に攻撃力を持たせたスキル。別にそれ自体はいいのだが、攻撃が外れると移動しないため、いざというときにスカルことも。
  • MOVEにターン消費がない4のシステムだったらそれはもう悲惨なことになっていたのかもしれない
  • ↑ちなみに技の倍率は1のとき110%、10で160%と、単体攻撃技の中では一番低い。(3基準)4では「歩哨」と同じくらい空気化していただろう。(仮に出ていた場合)
  • 新3が出たときの存在が危ぶまれるスキル筆頭
  • 多分消えるんだろうな…元々微妙だったし
  • 一人旅であれば敵に先んじて使うことにより近接攻撃のダメージを半減できる
  • 3は他シリーズと比べてほとんどのスキルにそれなりの活用法があるのだが、その中でもおそらくほとんど使われないであろうスキル。使いどころのなさではランダムショットさんのほうがひどいが、こちらは前提スキルとなっている分たちが悪い
  • 開発としては3でも4以降みたいにどんどん列移動してほしかったのかな
  • 3屈指の残念スキル
  • たった3つしかない槍スキルの内の1つがコレってかなり酷ぇ
  • 使用後、命中成否に関わらず次ターンのロングストライドの威力が増加する……とかなら存在価値が出てくるだろうか? ハイランダーのディレイクロスみたいな一人連携用。
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