■ラインガード

  • ファランクスの盾スキル。味方一列を選択し、その列の物理被ダメージを軽減。自分のいる列だと効果が上がる。
  • 物理攻撃にのみ有効。強化枠を使わない援護スキルは後半ほど有用になってくる。
  • 自分のいる列なら効果が上がるとは言うものの、実際は効果を上げなければ厳しい軽減率。自列を指定した際の軽減率23~50%に対して、別の列を指定した際は10~25%である。
  • 対FOEで明確な行動指針がないターンの場合はとりあえずコレを使えば大きな間違いは起きない
  • 金プリ「ラインガードお願い!」 ケッツァーゴ「ディーフェンスwwwwwディーフェンスwwwww」 F.O.E「うぜぇ・・・!」
  • この技はマスターせず9止め推奨。減衰率の上昇は今までと変わらないにも関わらず、TP消費は唐突に7から9まで上昇する。メインファラが連発するこの技でこの燃費は痛い。
  • (ボディの)ラインガード
  • ↑5 役に立たねぇ・・・。
  • そうはいってもその10%が生死を分けるときもある まあ防御の号令使えば十分ですけどね
  • そうはいってもその強化枠1つが(ry
  • MOVEが今の仕様なら移動しながら使っていけるかも?新3か5に期待
  • どちらかというとメインファラより他職のサブ向けスキル。自身が身代わりになるディバイドと違い脆弱なファーマーなどでも使いこなせる。
  • Vでも続投確認
  • Ⅴではドラグーンの基本スキル。スキルの性質上、TP豊富なルナリアやブラニーでも重戦車型アースランと軽減量は全く変わらない。
  • 「自分のいる列だと効果が上がる。」のはⅤでも適用されてるんだろうか
  • Vのラインガードは自分の位置に関係なく最大50%カット。従来のフロントガード・バックガードをデメリット無しで合体させたようなものである。
  • Vのラインガードは召喚枠も選択できるので、無慈悲な盾を使用した死霊のダメージをカットしたり、防衛指示を使用した猟犬のダメージをカットしたりも出来る
  • えっ知らなかった…
  • he-
  • ミスった、へー、新2のみがわりキープガードみたいにできるんだね
  • そもそも自分のいる列アップのボーナスは3のMOVE仕様だから生きてたようなもんだしね。4以降の仕様ではボーナスの意味ほぼ無しに。
  • LINEガード
  • がっちり前列を守ってもガイコツどもの貫通攻撃で後衛が沈む。前後を二人がかりで守っても炎やら氷やらでやっぱり沈む。
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