■バインドカット

  • ウォリアーの剣スキル。敵一体に斬攻撃。相手が縛り状態だと威力が上昇する。
  • ダメージ倍率が高く、縛りができるメンバーがいるなら習得しておいて損はない。縛った箇所が多いと威力が増す訳ではないことに注意。
  • 剣ウォリでは一番のダメージソースになったりする。名前と効果とスキルツリーの立ち位置的に「弱そう」と思ってたのに・・・。
  • ほぼ常時縛りのエルダードラゴン戦で大活躍!…と思ったらNPCが放つナインスマッシュにド肝を抜かれ、どうにも不遇な感が拭えない。ホントはとっても強いのに。
  • 状況を問わず、安定して高ダメージを出せるのが魅力。地味だが剣スキルの主力だと思う。
  • 少々TP効率が悪いが、縛ってない状態でもブレイク以上の威力は出る。TPに余裕のある職ならば、縛りが無くても十分につかっていける。
  • 簡易エクスタシー
  • 長期戦になると徐々に縛りづらくなってくるのも考え物。雑魚には持て余し気味の火力だし。
  • スキル名から勘違いしやすいが、リセットウェポンの様に相手の縛りを解除するわけではない。「縛りは解除されるが耐性上昇キャンセル」だったら長期戦でも有用だったかも・・・
  • 真に輝くのはケセラン狩りの時だと思う。眩しいくらい。
  • ダブルアクションを発動出来る。そのダメージ倍率は8.4倍にまで昇る
  • マイルドになったエクスタシー
  • 剣ウォリアーが自分で封じスキルを使えればもう少し有用だったんだが。
  • ウォリはluk低目だからこれで良かったと思うよ 縛りに手を出してたら剣ウォリの器用貧乏感が更に加速してしまう
  • しっかりお膳立てすれば与ダメは2万を超える。ダブルアクションが発動すれば4万。
  • ダブルアクション無しだと状況限定されるが低消費の高火力スキル。威力よりも燃費の良さが特徴的でエクスタシーとは方向性がだいぶ異なる。
  • 封じ部位の数で威力が上がらないのはやはり物足りない。単純に期待値でブレイドレイヴと変わらない条件付きの低燃費攻撃で、威力を上げるためにDAなど取るくらいなら最初から前陣使えという話になる。シノビがサブで取るなら低燃費で通常攻撃代わりに使っていける。
  • 氷より斬の通りの良いクラーケンやエルダーとの相性が良いため、フリーズンブロー型のサブウエポンとしては優秀かもしれない。氷竜さんにはエミット砲でもぶち込んでもらって…
  • これが後にファーマーの収穫祭としてマギニアで使われるスキルの源流となった事は言うまでもない(民明書房)
  • 後に収穫祭としてファーマーが使う事となるスキルの源流である(うそ
  • リマスターで赤頭巾ファマのガワを着たウォリが愛用してる。狼(ビーキン♂)が拘束した敵を収穫するイメージ。
  • やっぱり条件付きで威力上昇ってスキルが燃費が良い止まりだとどうしてもしょっぱく感じてしまう。せめて頭半分でいいから威力は抜けていて欲しかった。
  • 前提がブレイクなのもマイナス要素
  • ウルフハウルでの火力最大化を目指すと、状態異常と封じの付与を同時に達成する必要があるので、他の強スキルと比べて立ち位置的に辛い。
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最終更新:2024年03月03日 14:20