■ブレイク

  • ウォリアーの剣スキル。敵一体に斬攻撃。
  • 1振りでも結構な威力になるが、逆に10振りしてもびっくりするほどの伸びは見せない。
  • まぁ、一層で強敵(ヤマネコとか鳥さんとか)と戦う時にでもどうぞ、という感じのスキル。
  • バインドカットの前提5。剣パイウォリのTP回復用にも。
  • パイのようにTP回復できたり、そもそものTPが多い職とかなら通常攻撃代わりに使えなくもない。
  • 石化効果はありません。
  • 剣スキルでワイドエフェクト対象なのはバインドカットとこれだけ
  • 工業
  • 必要SPと消費TPが同じクラッシュブローに比べて威力も劣り、バステももちろんないという3の剣ウォリを象徴するかのようなスキル
  • ↑一応SL7でクラッシュブローの威力を超えるがだからなんだという…
  • 封じが入っていない相手でも、5振り(バインドカット前提)のブレイクは1振りのバインドカットにごく僅かだが及ばない。TP効率の違いはあるものの、わざわざこちらのレベルを上げてまでバインドカットと使い分ける必要も無いだろう。
  • 派生のバインドカットのことを考えるとアームブレイカーの腕封じはこっちに欲しかった…。あっちは別のバステかデバフにでもして。
  • 1~2ソードマンのレイジングエッジと同様、シンプルな単体斬攻撃。
    特徴が無いのが特徴という類なのだが、3特有となるアムリタ入手難度の低さやサブクラスによるTP補助という環境も有り、ウォリアーのこれは他スキルに存在意義を飲まれがち。1~2ソドと異なり単体攻撃の対抗馬としてバインドカットが存在する、チェイスのような剣装備のままで可能な他の仕事を持ち合わせていない、といった点も難所。
    このスキルに代表される剣ウォリの埋もれ具合に反省したのか、以後のナンバリング作品で習得時期の似通う剣スキルは最速発動のソニックレイド、斬氷複合のアイスブラッシュ、追撃のリンクまたはチェイン、盲目付与のビジョンスラストなど、最初から最後までずっと使っていけるなんらかの特徴が存在する。君は確かに礎となったのだ。……でももし新3が出たら剣ウォリとして改善されていることを願ってやまない。
  • ↑↑腕封じは他キャラに任せた方がいいんじゃないかな。自前で持ってても使いにくい気がする。っていうのも、こいつに1ターン費やすってことは、敵の異常回復を許す可能性も高くなるから。Ⅲはチャージを挟むことで全力を出せるスタイルでもあるし、いざバインドカットを撃つ時にはもう解けてた、なんて事態になりそう。
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最終更新:2023年07月22日 11:24