■剣マスタリー(けん / つるぎ-マスタリー)

  • 1、2ではダークハンターとソードマンが、3ではウォリアーが所得可能。スキルポイントを上げると剣スキルの所得が可能になっていく他、剣装備時の通常攻撃力が上がる。
  • 基本的に無難な性能のスキルが多く、TPのコストパフォーマンスにも優れているため初心者向け。
  • 1、2ではスキルの威力にも関わるが、3では通常攻撃の威力しか強化されない。
  • 3のマスタリー全般の特徴として、サブで習得する事でメインクラスに関係無くその系統の装備が付けられるようになる。ちなみにメインのマスタリーでは農具装備は付けられなかったり。
  • 新世界樹でもダークハンターとソードマンが習得可能。しかしグリモアで使い分けられるという意味では剣ダクの突攻撃スキルは魅力があったかもしれないのに…なぜ斬にしたし
  • ↑剣は昔から斬攻撃ですし、ダクハンの武器も無印や2と同じだからいきなり突になったら違和感ががが
  • ↑ダクハンの剣スキルは無印と2では突属性だったのでむしろいきなりスキルを斬属性に変えられる方が違和感ですわ
  • ↑ここは剣マスタリーのページなので。
  • ↑ごめん何を言いたいのかよくわからない
  • ↑各種スキルの話はそのページでどうぞ、という意味。
  • ↑派生スキルの話題は何もおかしくないだろう…まあいいか。
    そのうち出るであろうSQ2でグリモアがあったとしたら武器が同じドクの巫剣マスタリーは剣マスタリーと統合されるんだろうか
  • 新世界樹の武器マスタリーの中で唯一グリモア重複しないスキル。
  • 剣マスタリは重複しないので鞭ダクや斧ソドの方が剣ダクや剣ソドよりも強いかもしれない
  • いやおかしいよ。
  • 武器マスタリーで唯一重複しないが、重複する方がバグなのか、それともしない方がバグなのか
  • ↑他のは重複するからしない方がバグだろ
  • ↑だと思うんだけど、重複の仕様?(例としてグリモアと自前のスキルが1と10だった場合、両方ともレベル10として計算される)がバグっぽい感じがあるんだよなぁ
  • ↑あぁそれは確かにバグっぽいな
  • ただでさえ剣スキルは火力的に微妙なのにマスタリー重複がないおかげでますます弱くなってしまった剣ソードマンェ・・・
  • どうにもエトリアハイラガの剣ソードマンの扱いは悪い
  • ↑というか、名前こそ変わるがアモロでも剣ウォリはナインスマッシュのある槌の存在により割を食っている感がある。剣が花形になったのは4が最初じゃないだろうか
  • ↑ナインスマッシュならブレイブレイドがそこまで劣るとも思わんしどっちかというと属性のあるフローズンで対応できる相手の幅が違うのが大きい
  • だが新ではダクハン、マグスの剣スキルがグリモア化出来る事で大躍進。剣ソドの対応力の広さが更に強化された
  • 剣ウォリは単体と範囲のバランスが良いため弱くはない。が最大威力で劣り、バステ専門職の使い勝手が悪い3ではバステスキルが重要なことから影が薄い。
  • 5では突剣マスタリーに取って代わられたため登場しない。武器マスタリーのある作品では唯一の皆勤(刀マスタリーは2で存在しない)だったのを今回でついに逃すこととなった
  • 少し上の話だが、派生スキルについて包括的に扱いたい場合マスタリーの側にコメントを入れることもあるんじゃないだろうか……まあ、その場合も職業のとこに書くのが一番ではあるが
  • 新2の扱いが一番マシだと感じる。
  • 剣ソドはグリモア枠が余りがちなのでダメ押しで重ねたりする
  • 新2(ダークハンター):
    Lv1 →「ヒュプノバイト」&「ショックバイト」&「ミラージュバイト」自動習得、
    Lv5 →「ドレインバイト」自動習得、Lv10(★) →「スコーピオン」自動習得
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最終更新:2023年03月24日 17:24