■冒険者ギルド

  • 世界樹の迷宮1より皆出席な施設。ギルド長は1と3はおっさん。2は女性だった。
  • ギルドメンバーの追加、休養、引退、消去を行うシステム上必須の施設
  • 人によって行く頻度が全然違う。
  • バランスのよいPTを組もう。
  • 3作通して見ると、2のギルド長がすごく重装備なのがわかる。暑そう。重そう。
  • メンバー入替え時にここに来る訳だが、ギルド長が呼んで来てくれるのだろうか?そして、探索メンバー以外のギルメンは普段どこにいるんだろう?
  • ↑そういうところを想像してみたり
  • おそらくメンバーの交代を此処でしているわけではなく、迷宮に潜る各パーティーの報告と記録を受け付ける役割なのだと推測。探索メンバーが5人までと決まっている以上、ズルして大人数で突入するギルドが現れないよう管理・監視する任があるのだろう。
  • 衛兵さんは毎回ウジャウジャいっては死んでいくのに、冒険者だけ5人までだなんてひどいよ
  • うちの控えはだらだらポーカーしながら探索の成果で賭け事をしている。そのたびに金プリに怒られてる。
  • ↑うちのは控え時ににゃんにゃんしたりちょめちょめしている
  • うちは控えメンバーは各自私服で街をうろついている。
  • 1のギルド長に恨みを持つ人多数。理由はリアルで30分を無駄にするクエストから。
  • ↑アザステ大爆炎+泉で割と楽に雑魚を散らせたため、むしろレベル上げのいい機会とうれしかった俺は異端か
  • 全職ローテするからかなりの頻度で訪れるところ。おっさんもいいがたまにはお姉さんが来てくれると目に優しい
  • 一定確率でかわいい助手さんとか出てくれば最高
  • あと冒険者ギルドの受付嬢なんてパターンもあるぜ!!
  • 5のギルド長が女性なら「3で割って2余る」とかいう法則ができてしまうんだろうか
  • ギルド名決定とメンバー登録という、世界樹最初の試練が待つ。準備を怠った冒険者はここで生殺しにされる事うけあい。
  • SQ1のギルメン命名はリアルに負けず劣らずの一発勝負。逆にSQ2以降の改名料は銀行の手数料並みに理不尽でウザイ。で、なぜギルド名だけが未だに改名不可なのか理解に苦しむ……。
  • 俺は全シリーズ決まったギルド名を使用してシリーズが進む度に全世界展開を目指す支店を作るような形にしてるわ
  • TRPGリプレイを読むのが好きな自分は、ギルドと聞くと盗賊ギルド、魔術師ギルドなどを思い浮かべるのだが、冒険者ギルドってのは予想外だった。しかも自分たちのパーティまでギルドと呼ばれるとは……ギルドって各種の職業別組合っていう意味だよね……?
  • 旧Ⅰでは「バランス」としか言わなかったのが、今作ではボイス付で「バランス(ry」の銘台詞を披露してくれる。「バランスよくニヤニヤするんだぜ?」
  • ↑だいぶ上 おそらく迷宮内を効率よく探索するには通路の幅とかから逆算して5人が上限なのだろう。それ以上に詰め込んでも逃走時の足並みが揃わない、罠で分断されるなどのデメリットが大きいため、5人までが規則になったものと妄想。衛兵さん達も5人1組として複数組が迷宮を探索しているんじゃなかろうか。
  • 3,4でもギルドハウス的場所を拠点としている妄想をしていた自分はここではギルド集会をしてメンバー決めを行っているということにしていた。自分の妄想だと各ギルドの集会場
  • 2のギルド長(マリオン)のロングの金髪が鎧に引っかかりそうで心配になる。
  • 公国民の証の再発行手続きを2のギルド長がしてくれる。
  • ずっと気になっていたけど、どうやら 誤) Adventurer's Guild → 正) Adventurers' Guild みたいだ。
  • ↑7 ソードマンとかウォリアーとかはクラスであってジョブじゃないし。一般人から見れば冒険者はどれも冒険者なんだろう。
  • 新2では都市開発の進捗によって、各クラスのギルド的集団が登場。もっとクエストやストーリーへとNPCなど含め積極的に関わってきて欲しかったところ。せっかくの設定がもったいなかった。で、各集団から樹海探索に出たいというチャレンジャーをまとめる総本山が冒険者ギルドであろうと想像。
  • 世界樹の冒険者は国家試験をパスする必要がある→要するに国家資格なのでその組合と考えれば何もおかしくはない。クラスの違いは医者で言えば内科・外科等の専門分野の違いみたいなもの
  • 武器とスキルで武装した集団を野放しにするのは危険だからここが一括で管理してるんじゃないのかなあと思っていた。初めのミッションは小手調べみたいなもんで、樹海の危険性を教えるとか樹海に挑みたいという強い意志があるかの確認みたいなもんだと思ってたから国家試験みたいな仰々しいものとは考えてなかったな。そういう考え方も新鮮で参考になるよ
  • ↑もちろん現代ほどかっちりしたものじゃないだろうけどね。モグリは営業禁止(迷宮には入れない、酒場で依頼も受けられない)だし、登録者にしか販売できない道具(アリアドネの糸)もあるし、おまけに国民登録までしてくれるあたりから連想しただけ。変わったところだと闘牛士も国家資格だし。もちろんギルドの目的が武装集団を一括管理することなのも正しいと思う
  • 無給の公務員か…と考えるとなんか面白い
  • 冒険者とか作った時に、作った順に並んで並び替え出来ないのが個人的に結構辛い
  • ↑5は並べ替えできるな
  • ↑PT選択で控えメンバー同士を選んで並べ替えってもっと前からできなかったっけ?気のせいだったか?
  • 旧1は並び替え不可、旧2以降「編成」で左へ動かすと並び替えられるようになって、3か4で無駄に並び替えが独立して、5でまた編成に統合された、かな
  • ↑マジ感謝、地味に控えメンバー達の並びが必ず作った順になっていくのが辛くて容易に新しい冒険者登録出来なくて悩んでたんよ…編成で左に動かすだけで良かったのか・・・4のやり方に慣れてたから5で混乱してた
  • ↑自分もだよ……ぶっちゃけ並び変えと編成が別になっていてくれた方が分かりやすかった
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