■攻撃の号令(こうげき-の-ごうれい)
lll
- 効果:3ターンの間、味方1列の物理攻撃力を上昇させるスキル
- 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / TP8~TP16 / 頭、依存STなし / 前提:なし
習得:プリ
新2
- 効果:3~5ターンの間 味方1列の物理・属性攻撃力を上昇させる
説明:号令をかけて味方を統率するスキル レベル上昇でターン数増加
- 詳細:アクティブ・補助:号令(Lv10) / 消費TP5~TP10 / 頭、依存STなし / 前提:号令マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)
習得:プリ
- プリン(セ)スの補助スキル。3ターンの間味方一列の物理攻撃力を上昇させる。
- スキルレベル1で20%アップ。10で50%アップ。場合によっては1止めで十分かもしれない。
- 物理属性のダメージのみアップなので星術などには無効。ただし、メテオは壊属性なので効果有り。
- レベルを上げると効果もドンドン上がるが、消費TPもドンドン上がる。敢えて1で止めて雑魚戦で乱発するというのも手である。
- 発生はかなり早いが、ブレイドレイヴなどはもっと早いので間に合わない事もある。その場合は装備品などで調整しよう。
- 松岡修造など、現実世界でも使用できる人間が確認されている。が、体感温度が大幅に上昇するデメリットがある。
- ↑むしろ狂戦士の誓い?
- ↑「1番になるって言ったじゃないかよ!お前は今日から富士山だ!(攻撃力上昇)」
- 今までずっとTEC依存だと思ってた
- 1止めや前提止め推奨が多いプリのスキルの中では少数派の、ゲーム進行に随って自然とマスターに至るスキル。
大武辺者や先陣、狂戦士と違いデメリット無しで斬突壊一律1.5倍率は終盤では必携に近い。
- 分かりやすいこれぞバフ職だってスキル
10振りして損はない
- 新2では物理だけでなく属性も強化できるようになった。強化幅が気になるところである。
- 新2では10振りで恐らく1.3倍ほどのようだ。効果量は減ったがターン数が5ターンに増え、属性攻撃にも有効になったので使い勝手は上がっている
- グリモアで重ねて20にすると1.4倍。属性に対応しているのでリンクオーダーも合わせると連携次第で鬼のような火力を叩き出す。ただし消費TPには注意
- 10振りでTP20、20振りでTP30。ただし持続も6ターンに伸びるので、1ターン当りの消費はTP5から6になっただけ。ボス戦などでは★グリモア装備の戦術も有効か
- 効果ターンが伸びるということはかけ直しする手間も少なくなる、故にプリンセスの行動の選択肢も広がる
- 某ファフニールさんのせいで属性攻撃が超インフレしている今作、このスキルが更にインフレに拍車をかけている
- 技出したときの「ぬーん」ってSEが好き
- 世界樹Xでは novice スキル。
- 序盤から SP全部つぎ込みたくなる。
- これとアームズでサブに頼らずとも序盤から二種類の攻撃強化をかけられる。サブハイランダーやゾディアックなら一人で一列の強化枠全部埋めつつ高潔の証で更に倍化なんて事も…
- 10振りしたら めっちゃ早くなった
- 猛き戦いの舞曲と鬼力化を足して2で割ったようなスキルだが、それが原因でドクの鬼力化が没収された要因の一つになった。と思われる
- 個人的にはXの赤竜戦でとどろく咆哮の打ち消しに活躍したのが印象深い。もちろん咆哮がとどろいてから号令をかけるよりも、事前にかけた号令を咆哮で剥がされるほうが被害は少ない。プラスが帳消しにされるのと素の状態がマイナスにされるのとでは随分違うことになる。なお事前の号令では付随する全体混乱付与までは防げない?(冷静に確認する余裕がなかった。普通に考えれば防げないのが道理だが、なんだか防げていたような気もするが単に気のせいかもしれない)
- ↑Xの咆哮は混乱成功率が低いだけゾ
- セカダンでは重ねがけできるのか。なかなかクレイジーな調整だな
- プリン(セ)ス「モ殺っちないな
- ↑誤送信失礼。(嬉々として)「モンスターどもを殺っちまいな。」
- セカダンではそもそも本人に当たらない&アームズ永続的バグって向風があるんだよなぁ…
- プリン(セ)ス「よしッ! 奴等を37564にしろッ! 情けをかける必要は無いッ!」
最終更新:2024年03月24日 17:45