■エミットウェポン

  • プリン(セ)スのスキル。武器に付与した属性を開放し、その属性で敵全体にダメージを与える。
  • 威力はプリンのステータスではなく対象者の物理攻撃力に依存する。火力はあるがTPの少ないバリスタなどが発射台としてうってつけ。
  • 掛ける対象にもよるが結構なダメージ倍率があるため、有る意味プリンの切り札的存在。
  • 使いにくいようで、サブメイン問わず使い道があって、コストパフォーマンスも良好なスキル。
  • 何よりエフェクトがカッコイイ!
  • 行動速度が遅くなるので、分身して属性アームズとエミットを同ターンに使用するとアームズ→エミットの行動順になる。
  • 特異点や圧縮、チャージにジャイアントキル常在戦場とあらゆるスキルが乗り、発射した本人がチェイスまでする始末
  • 実はカウンター系に引っかからない。
  • 唯一の欠点は準備に手間がかかること。エーテル圧縮を使いつつ1ターンで発動させたい場合、クイックオーダー・アームズorオイル・エミットで3人の協力が必要になる。
  • そこでプリの一人がショーグンにランクアップ
  • これをうまく使えば、属性弱点のある敵はほぼ圧勝できる。例:氷竜戦。Lv75の鎚ウォリ(ウコンバサラ+力の法典3つ)に攻撃の号令10、狂戦士10、圧縮5で雷エミットで14335ダメージを確認。
  • このスキルのレベルを上げるだけで三属性に対応できるのもメリット
  • リセットウェポン=通称リセッポンなら、こちらの通称は「エミッポン」になるはず・・・だが、イマイチ浸透していない。
  • 突剣や槍なんかで発動させれば「属性解放突き!」
  • 鍛冶で付加した属性には反応しない…残念
  • ↑鍛冶ごと切り離すのかよ…
    ショーグン「わしの裏ボスを8回も倒して鍛冶したハバキリがああああ」
  • ↑また八回倒せばいいじゃないか(廃人)
  • ↑出来たら(俺にとっては)すごい。
  • 1回の攻撃の為に8回もマガツカミを倒さないといけないなんてなんてコスパが悪いw
  • まがまがしい
  • 禍神を倒すために禍神を倒してアイテムを取る。究極のリサイクルですな
  • ミスったところを見たことがない。命中率がすごく高い模様。
  • 強化枠を1つ使わないと撃てないのが欠点。他の大ダメージ攻撃に比べ強化の数が1つ少なくなるので、限界ダメージもその分低くなる。
  • このスキルに期待することは火力はあるがTPが足りないキャラを砲台運用できることと、貧弱火力キャラでも安定した全体属性攻撃で雑魚散らしが可能な点。上限は然程気にならないかなぁ。
  • 最大火力を叩き出したいなら、発射役はウォリ×ゾディの組み合わせにすること(メインサブはどちらでもいい)
  • ↑メインゾディを前列に出すとか怖すぎるんですが
  • わざわざ宝典でSTRを強化して更にゾディ/ウォリを前列配置してまでエミット撃たんでも・・・普通にウォリ/ゾディかバリ/ゾディ
  • 6層ボス相手にはアルゴリズム上キツい。
  • 新2ではエミットはオミットされた模様
  • ↑非常に残念 プリの花形だと思ってたのに
  • 上の方でもあるが強化枠が必要なため、終盤になるほど使い勝手が悪くなってくる
  • 何気にゴーレムにリフレクションされない。
  • 3-5層の雑魚戦では圧倒的な殲滅力を誇る。しかし6
  • 層に入ると厄介なのに
  • それなりの火力が出せるのでサブゾディのアンドロがリフレクターとか張ってるときに補助火力としてプリに撃たせるってのもそこそこいける。もちろんメインには出来ないがあくまで補助火力として
  • 拳モンクとかにアームズ掛けてから使うと武器が~のくだりが拳が~になって微妙にカッコよくなる。もっとも、うちの場合はポンデさんだったため迫力に欠けたが……
  • 俺のこの手が光って唸る!
  • ↑10 固定行動中に1発当てるだけでも、後がかなり楽になる。
  • ↑11 オミットウェポン・・・ はともかく砲台を強化して砲台にチャージさせてぶっぱする協力感あって良かったんだがなァ・・・
  • この手の「使用者以外の味方のパラメータに依存する攻撃スキル」は以降の作品にもほぼ(全く?)出てきていない。アタッカーが実質2回攻撃できるようなものだから強すぎるということか、アタッカーじゃないキャラを火力に貢献させたいなら追撃系を使えということなのか。Ⅲの中でもお気に入りのスキルだったのでまた出て欲しいんだけどな…。
  • ↑4のダンサーとか新1のソードマンとかXのショーグンとか、ちらほらおるで
  • ↑調べてみたら意外とあったわ…。無知で申し訳ない。あとはまあスピアインボルブやリンクオーダーでも言われてることだけど、1つのスキルで炎氷雷対応可能ってのは流石に万能すぎるせいで再登場出来ないのかなぁなんて思ったり。
  • 力を合わせて大技を放つ感が好き。
  • ↑大体エーテル圧縮が戦犯。普通にアタッカー一人でも圧縮+技で2ターンかかるのにエミットは全体攻撃、且つメンバー次第で初手発射可能だからな。バリゾディの睡眠or混乱スナイプとかもだけど雑魚戦で一部の連携技が強すぎる。
  • ノリの良いプリだと「(エ)ミッポン♪チャチャチャ」とか言って発動させてたりしたら面白い…かもしれない
  • プリの主砲。プリを活躍させたい人は1層から採取できる仏桑花(ハイビスカス)を集めてオイルを仕入れよう
  • 分身・先陣・殿軍を組み合わせると1Tに3発圧縮エミットが撃てる。事前準備しやすい禍神ならLv50くらいウォリを砲台にすればエミットで確殺できる。
  • 砲台に推奨されるウォリ(剣槌)とバリ(弩)で斬突壊が揃うのが美しい。
  • 使用者が呪われていても反射ダメージを受けないが、砲台が呪われている場合は砲台が反射ダメージを受ける模様
  • リマスター版でチャージ(圧縮)の仕様が変わったおかげで元から強かったのに相対的にさらに強化されたスキル。おかげで攻略wikiのエミポンの欄のテキストの長さがすごいことになっている
  • 発射役チャージ、プリンセスこれで毎ターン撃てるのが強いとスナイプ型を使って思った
  • 正直コレかスナイプか剣虎あたりがあれば雑魚戦は十分すぎて他の全体攻撃スキルが割を食ってたとは思う。でも楽しいスキルだった・・・。
  • 象は割食ってないと思う
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最終更新:2023年09月15日 08:57