■予防の号令

  • プリン(セ)スのスキル。3ターンの間、味方一列に一度だけどんな状態異常でも防ぐ効果を与える。
  • プリンのスキルの中でもかなり重要なスキル。サブ、メインを問わずとっておきたい。
  • どれだけレベルを上げても効果範囲は一列だけなので、TPやSPのバランス次第では1止めで十分。
  • ちなみに腐敗は誰か一人でも感染していた場合、ターン終了時にメンバー全員に腐敗を確率付与するので、毎回打ち消されてしまい非常に相性が悪い。
  • 残念ながら即死だけは防止できない。即死攻撃を使ってくる相手には要注意。
  • 羊狩りの際はぜひ二列予防を。
  • 3ではFOEの攻撃の半分は何かしら状態異常が付くので事実上必須。
  • 状態異常の命中の有無にかかわらず、スキルを受けた時点で効果は消滅する。また、当然だが異常を防いでしまっているので免疫はつかない。
  • シンをすごく残念な敵にする罪なスキル
  • プリンセス二人を連れての、金の像狩りには重宝しました。
  • シン「あれ.私の異常が効いてない」
  • ↑ にじり寄るボウケンシャー  あとずさるシン 「い、嫌。近寄らないで・・・。こっち、来ないでよォ。」
  • クジュラ「・・・ゴクリ」
  • オランピア「………失望しますた」
  • 後半の敵はこれさえあれば何とかなる敵とこれがなければどうにもならない敵がゾロゾロ出現する。一ターンで
  • 二列予防は必携と言っていいだろう。
  • プリンのスキルの中でもかなり重要なスキル。サブ、メインを問わずとっておきたい。
  • 号令しただけで防げる状態異常って
  • 「子供は風の子」を極限まで強化したスキル。毒だろうが石になろうが「元気」で済ましてしまうとは、、、、ボウケンシャ、オソロシスギル。、
  • 聖なる加護はこのスキルに比べるとあまり使わなかったな…
  • ↑フォトのTPはプリと違って低めだし、ダンサーのリフレシュワルツがあるからかな…あっ石化やめて!
  • これと介護陣形で一部のボスが残念なことになる
  • モンクなどの回復職はこれ目的にサブプリにすることが多い、というか固有スキルよりプリンセスの目玉なスキル
  • プリ「気をつけて!」ボウケンシャー「はい!」 これだけで防げる状態異常。いったいどうやって・・・
  • ↑注射7本刺しで予防してる
    号令で急かしたり脅迫してたりする
  • ↑プリ「状態異常かかったらどうなるか・・・わかってるわね?」ボウケンシャー「は、はい・・・」こうですかわかりません
  • 妄想でしか無いけど、千年前は生物がまともに住めなかった環境だったから、対策の一つとして遺伝子型のナノマシンが作成された。世界樹による浄化ですっかり役目を終えたが、遺伝子として体内に残り続けたこれらが、予防の号令に反応して瞬間的に効果を発揮した・・・って解釈してる。飽くまで妄想だけど。
  • 新世界樹2ではプリン(セ)スの採用に伴い再登場。TP消費が多くなったのが悔やまれる。
  • そのかわりプリのフォースブースト(号令の消費TP半減&全体化)発動中は壊れスキルとなる。体験版時点だと鹿との戦いで活躍する
  • まープリンセスは元々TP多いし↑のフォース効果もあるんで消費多くてもTP尽きるのは稀
  • レベル5でターンが増えてTPも増える。性質上レベル4で止めていいか
  • ↑ 新2では異常命中判定が行われるようになった事もあって案外最後まで残り続ける事も多いので、1ターンでも伸びると割と便利。本職のプリなら中盤以降はTPに余裕あるし。
  • 予防の号令かけてるのに状態異常にかかることがある。ちゃんと敵の攻撃前にかけているのに、バフ枠に予防の号令が残ったまま呪いになったり……なんでだろう?
  • ↑自分もなったわ。ターン開始時にバフをかける料理の効果が残ってると、予防の号令が効かない気がする
  • Lv1でも余裕で実用レベルなのでそれ以上SP振る気がしない。Lv1の持続ターン1で、SP振ると伸びていく仕様でもいいと思うがなー
  • 敢えてプリ&プリのスキルを封印してクラシックでプレイしているが、このスキルの重要性をしみじみ実感する。
  • むしろ効果ターン数は短いけど運が良ければ防いでも強化が剥がれないとかにするのはどうだろう でも耐邪がいらない子になっちゃうのか。難しいな
  • ところで初手にバードの歌→プリが予防の号令の順番で使った後にバステを食らうと10回に4,5回くらいの確率で無効化したの表示が出ても号令が剥がれてなくて実質二回分防げることがあったんだけど、やっぱり付着判定と無効化判定って別なんだろうか……付着しなかったら一応無効化とは表示されるけど強化自体は剥げない、みたいな
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