■ソーマ

  • 世界樹の迷宮Ⅰ,Ⅱに登場した回復アイテム。味方全員のHPを回復する。回復量に応じてⅡ、Ⅲと数字が名前に着く。
  • 元ネタはインド神話に登場する神々の飲み物。同名で神格化されてもいる。ハマオとは神話上同起源。飲んだ者を高揚させ、詩人なら幻覚によって天啓が得られるという効果から酒、もしくは麻薬と思われる。
  • ついつい使わずアイテム欄(or宿屋預かり)に残りがちだが、序盤にいくつか入手できることを考えるとメディックにとって全体回復の消費TPが重く感じられる頃の代替手段である。よって1階層のF.O.E、ボス戦で使ってしまうのが正しいのかもしれない。
  • メディックのスピードでは間に合わない、と思ったときに他の早いキャラに使わせるのも有効
  • 序盤でも1個くらいは持ち歩き、マズイと思う場面では躊躇せず使っていくくらいで丁度いいペースの減り具合になる。
  • 他人の心のに干渉できる武器ではない
  • おっぱいからは出ない。
  • ソーマんですか
  • 世界樹Ⅲではマドラにバトンを渡して引っ込んでいる。
  • 某聖乳漫画が頭から離れない・・・
  • ↑や め ろ
  • 新ではソーマプライムが登場。コイツのせいで中盤以降のエリアキュアの存在意義が…
  • ソーマプライムは旧初代にもあるぞ
  • ↑確認したらそうだった…
  • 食事処ゆきひらの店主の息子が主人公のグルメ漫画でもない
  • SQ2のソーマ3の素材って、サラマンドラのドロップなんだよ、これが……(嘆息
  • プライムだと★エフィシエント付きで320回復する。毒樹さんの毒ダメージとほぼ同じところに製作サイドの悪意、または狂気を感じるのは考え過ぎだろうか
  • そしてレンジャーに限り、エフィシエントのスキルとグリモアを★にして置けば640まで回復できる。状態異常等はメディックに任せて負担を軽減させよう。
  • ↑エフィシエントに限った話じゃないけど重複って高い方のレベルに合わせて重複じゃなかったっけ?つまりどっちかが☆なら640回復に…
  • ソープかと…
  • 同社の女神転生シリーズにも登場するアイテム。あちらではHP・MP・死亡や瀕死を除く状態異常の回復が可能
  • ゾーマ?
  • ↑「何ゆえもがき 生きるのか?  滅びこそ我が喜び。死にゆく者こそ美しい。  さあ、わが腕の中で息絶えるがよい!」
  • 某宇宙忍者が使うライフルでもない
  • 5では量産可能になる時期が18Fと相変わらず遅め。それまでは宝箱、クエスト報酬からの入手のみだが
    二つ名解禁までは全体回復手段が乏しく、第二階層のボスとか第二階層のボスとか第二階層(ry)が強力な全体攻撃をお見舞いしてくるのでここぞという場面では迷わず使おう。回復量は80。種族スキルの薬草学込みで120
  • メガテンのソーマください(切実)
  • 毒ハバを擁するギルドはソーマを常備するが吉である。ぶっちゃけ薬草学は必須と心得よ。
  • ↑天寵シャーマンさんのおかげで薬草学不要なウチのギルドは異端ですかそうですか &br()五層半ばから回復量心もとないけどTP節約にはうってつけよね
  • 間違ってもオソマではない。
  • 「エリック!上だ!」
  • 某ドラキュラの生まれ変わりとは関係ない
  • 某エッチな本格タワーディフンスRPGの銀レア女性弓兵とも関係ない
  • ディフェンスだった…
  • Xでは意外なモンスターの条件ドロが素材に。狙うのは簡単だが1度に出現する数が少ないため量産は容易ではない。
  • なお素材の買取値段はたったの1en。ネイピア姉さん!?
  • ソーマプライムは簡単に量産できるのに この差はいったい...
  • プリに回復任せてるとたまに欲しくなるが拾ったソーマだけで大体事足りる
  • Xでの素材はヒョウガジュウのクズドロップ。他にもヨウガンジュウのクズドロップからはSTR+4の腕防具が、弱雷電獣のドロップからは全封じ耐性↑の腕防具が作られる。かつてクズドロップ10個からボンバードを作ったネイピア商会の本領発揮である。
  • Xではソーマプライムのほうが間違いなく在庫が増える。素材そのものの値段も結構な高値なのでソーマ無視してプライムに頼ってもそこまで赤字にはならないかも?どうせ採取頑張ってるPTならもっと高値で売れるレア素材もわさわさ集まってるだろうし
  • 上位種の方が量産しやすいという謎の逆転現象
  • 一応、ワールドマップの金剛獣ノ岩窟採集ポイントでも素材を拾えるが…それでもいろんな意味でXではプライムのほうが上位互換ですね
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最終更新:2021年12月13日 11:25