■斥候用の長靴(せっこうよう-の-ながぐつ)

  • 使用することでしばらくの間特殊床の効果を無効化するアイテム。
  • 登場はIIから ダメージ床などは基本的に避けるものだが、FOEから逃げる時などに有効
  • 2ではダメージを軽減するに留まり、2では効果時間がたったの10歩しかない。どちらも痒いところに手が届かない効果である。
  • おおよそ長靴の材料とは思えない素材(2:すっぱい実×2 3:海ブドウ×1)で作られる。製作工程が非常に謎
  • ↑すりつぶした汁を本体皮にしみこませてorなめして強度を増している(しかし一回使えばずたぼろ)と妄想。樹海産のとんでも素材じゃない皮はそれなりに流通しているだろうし
  • 靴の裏が海ブドウのプチプチでビッシリ覆われている…という漫画を何処かで見かけた
  • ↑俺が前にpixivでみたやつもそんな感じだった。ファーマーが興味本位でひっくり返してみて後悔してるやつ
  • 靴や地面との接触面に塗付する薬品やゲル状物質である可能性も。商品名が長靴だからといって、そのものだとは限らない。
  • 使い捨て長靴…と突っ込みいれようとしたら↑2様が秀逸すぎる回答を…w しかし斥候用のとは一体 むしろ斥候が履くなら敵出現抑制なのでは…(しらん
  • 斥侯用→足音をたてにくい靴→ダメージ床を強く踏み抜かない靴、って考えてる。
  • ↑長年の疑問が解決しました、ありがとうございました…!
  • ほぼ役に立ったためしがない残念アイテム。
  • むしろ1のときに欲しかったアイテム。
  • Ⅳでは何故か横にある高熱体からのダメージも消せる。靴なのに。
  • 実はマリオ3のアレなんじゃないか…?
  • 4では80ターン持続で地形によるダメージを10分の1にまで軽減してくれる。素材集めが少々面倒だが、これまでより使いやすい性能になったと思う。
  • 新で出たけど斬でトカゲ倒さなきゃいけないのか……ラクーナさんにセキフ持たせておきたいんだけどなあ
  • 新ではちゃんとHPバーと一緒にどのくらいダメージを受けたか表示されるため、ありがたみが非常に良く分かる。二層開拓の際にはさぞお世話になることであろう。
  • ↑しかしエネミーアピアランスが見えなくなる諸刃の剣
  • 新では地味に名前が変わっている
  • 新で警戒斥候を覚えるぐらいなら、コレを使った方がマシ。3~5層にダメージ床は一切出ない
  • 素材のドロップ条件さえわかっていれば、ロンギスクアマ駆除のクエストで稼いでそれでクリアまで数足りる。
  • ストーリーの誰が斬属性を・・・え?盾持ったBBA?なにそれおいしいの?
  • 結局サイモン先生のグリモア剣スキルに頼ったなあ。まだこの時点ではエキスパ前衛サイモンも無理ではないし
  • うちはクエスト分では足りなくて、警戒斥候を覚える事になった。休養ペナルティも軽いので振り直しも苦にならない。
  • III ではぬかるみもサクサク進めるのだが、その場合靴裏がどうなってるのか謎が深まるばかり。
  • 5人パーティーだったら一人が4人背負って歩くのか…
  • 毒沼はおろか岩すら防ぐ。すげえ
  • 靴マリオのように中に入っている疑惑が浮上した
  • 開発陣がどのようなモノを想定して作っているのか知らないが、ダメージを受ける1歩も受けない1歩も等価で消費する。類似スキルとの差別化のために回数制消費にしても良いのではと思う
  • ぬかるみ床も歩けるようになるのは今日まで知らなかった
  • Xではウーズ君から素材が手に入る。第3・4迷宮とその小迷宮でしか役に立たないが、それらの迷宮では非常に有用。
  • アメニモマケズ・地脈操作にも言えるが、原作でダメージ床やダメージ物質のあった第6・10迷宮や、裏ダンである第14迷宮でも使えるようにしたらよかったのでは、と個人的には思う。
  • 忘れられがちだが、FOEからのフィールドダメージも軽減できることから終盤でも出番はある。
  • リマスターでこれを使うとあまりの時間の短さで驚く。軽減ではなく無効化とはいえ流石に10歩では微妙すぎる。3なら代わりにアムリタでももっていってヒールしたほうがいい
  • 新以降は斥候の長靴という名前に変更されている。リマスターにあたり斥候用の長靴として久々に登場
  • リマスター版3での話で他は確認していないけど、残り歩数消費→ダメージ床判定の順に処理されるせいで、 効果ターン10歩と表示されるが実際には9歩しか効果が無い模様
  • ↑ベスト盤3でやってみたけど10歩目まで無効だったわ
コメント:


最終更新:2024年03月20日 14:28