■鈴

  • 樹海の魔物に様々な効果を及ぼすアイテム。
  • 獣寄せの鈴と獣避けの鈴は、それぞれエンカウント率を上下させる効果を持つ。
  • 眠りの鈴と引き寄せの鈴は効果範囲内のFOEの行動に数ターン影響を与える。
  • カースメーカーの催眠術の鈴の音色でかけるものらしいし、この世界の鈴の音はかなり精神的にクルもののようだ。
  • 獣避けの金鈴は100ターン効果が持続する
  • コミック(六花の少女)では、テントウムシ軍団相手に獣避けの鈴が使用されている他、ブルーレイン(カスメ)が使うハンドベルタイプの鈴が登場。
  • 新2の獣避けの鈴は1個2000enもする。高い。
  • 引き寄せの鈴という名前だからといっても泥棒に使うことはできない
  • これらは大体同一効果のスキルがあるので、探索の段階では必ずしも持ち歩く必要はない。緊急回復や回復役が落ちた時を見こして回復アイテムを持ち歩くことを優先したい自分にとってはすごく有り難い調整だった
  • 危機的な状況で獣避けの鈴を使おうとして、持っていたのが獣寄せの鈴だったときの衝撃はさほどでもない。
  • 世界樹Xではアホみたいに余った。もっと使えばよかった
  • Xの獣寄せの鈴は量産出来るようになるのが第10迷宮以降と遅めだが素材のヒカリゴケは採集ポイントで取れる為数を揃えやすい。250enとお値段も良心的
  • こいつの一番輝く瞬間はボス討伐隊を編成した後のその場所に行くまでの間、敵に一回会うかどうか?が確実に会わないになる。
  • 獣寄せの鈴の効果が出ている間は赤い鈴、獣避けの鈴の場合は青い鈴が上画面の左上に表示される。
    他のエンカウント率を上下させるスキル(安全歩行・刺客寄せ等)を使った場合も同様。
  • ブロートも持ってる(鈴違い)
  • 敵寄せと敵避けの効果時間は大差ないはずだが戦闘を挟む敵寄せに比べて敵避けは非常に短く感じてしまう
  • 新2以降からか獣避け(エンカ抑制)の方の販売は後半に渋られてる個人的な印象があるなあ 
    参考:新1→リュウノオトシゴドロップ、新2→ゼラチンキングドロップ、Ⅴ→暴れる石馬ドロップ、Ⅹ→第十迷宮採取アイテム 
    店売りまでが遅い分、エンカ抑制効果は上がっている印象あるけどどうなんだろうね?
  • 眠りの鈴、引き寄せの鈴は旧2で登場しただけでその後はパッタリ無くなってしまった。赤FOEには効かないとはいえ、FOEとの鬼ごっこやバックアタックが容易に可能(しかも安くて品切れ無し)ともあれば当然か
  • やはり開発としてはFOEは「戦闘になる障害物」の位置付けを重視しているんだろうね パズルや実質的な通行止め&エリア分けの役割を果たしてて、それを問答無用でマップブレイク出来るのはマズいという判断か
  • 極端にFOEパズルを多用する方向に舵を切ってしまった弊害
  • 眠りの鈴って何となくマリオ3のオルゴールっぽい
  • 眠りの鈴、引き寄せの鈴は同様の効果を発揮するスキルも存在していたのだが、やはり旧2のみの採用に留まっている(ダクハン:誘いの足音、バード:誘引のソナタ、全てへの子守唄、ガンナー:威嚇射撃、ペット:呼び寄せの遠吠え、威嚇の吠え声)
コメント:



最終更新:2023年07月19日 06:51