■ブレイバント

  • 戦闘中に使用することでしばらくの間味方一人の物理攻撃力を上昇させるアイテム。
  • 名前の元ネタは「BRAVE(勇士)」をもじったという説が有効。
  • 1では、『防御力が下がる』『自分にしか使えない』等、イマイチ使いにくい。
  • 3での攻撃力上昇率は結構高め。回復役が暇な時にアタッカーに使えば手軽に火力の補強が可能。
  • 使用した者の物理攻撃力を上げるアメ。IやIIではニガヨモギや蜂蜜から作られてそれなりに美味しそうだが、IIIでは粉末にした恐竜の骨から作られたあまり味に期待できないものとなっている。
  • Ⅲはこれより上昇率が高いバフが狂戦士の誓いと攻撃の号令だけと非常に優秀。
  • 優秀なのだが材料の入手がめんどくさく、気軽には使いにくい。
  • ↑ どの作品でも売り切れが無いので、販売されてしまえばむしろ気軽に使えるほうかと。
  • 無礼板東
  • ポケモンのプラスパワーなんかは一度も使ったことないが、コイツには結構お世話になった
  • 4でも登場、4ではカメレオンの舌から作られるが3よりもおいしくなさそう…
  • IV:4層に出現するパープルアノールの素材の「痺れた舌筋」(麻痺状態で撃破)が素となる。条件を満たしても確定ドロップではないため人によっては一度も入荷されることはないかも。
    ウィラフが大阪のおばちゃんのごとくお礼に配ってくれるアメちゃん。
  • 4では普通に売り切れる
  • 結局4では一度も使わなかったなあ
  • 4では各種ドライブや夜賊の悟りなど、一撃必殺のスキルにダメ押しで乗っけるとイイ感じ。
  • 一応攻撃力低下デバフを打ち消せるがそれなら素直にLv3以上のトリートを使ったほうがいい
  • イグニッション発動したインペリアルに使ってやるといい感じに活用できる イグニッションもあんまり使われないスキルだというのは禁句
  • ブレイブアント
  • ブレイバントでホームランヤマネコ
  • 新では姫リンゴが材料として必要になった。シリーズ中最もおいしそうなブレイバントだと思う
  • 痺れた舌筋で出来たアメって美味しいのかな……
  • ↑ドン○ッチみたいなはじけるキャンディみたいな感じがする
  • 1では上位のブレイバントⅡが存在
  • カメレオンと間接ディープキスで攻撃力アップ!
  • プレイバントだと思ってた…
  • 1では使用者限定だったが、新では他人に使えるようになった。君は力溜め中のヴァーの口にフレドリカやサイモンが飴をねじ込む絵を想像してもいいし、しなくてもいい。
  • ブレイバンドだと思ってた
  • 飲み物だったらふぁいとーいっぱーつ!になってたね。
  • 常備するタイプのアイテムではないが「○ターン以内に撃破」系の条件ドロップを狙う際には非常に頼もしい存在。
  • 5では序盤から比較的楽に補充できて効果も高く持続も5ターンと優秀。今回はすり潰したコケを煎じた薬液のようだ
  • ↑薬液だから一気飲み出来そうだよな。戦闘しながら飴玉って絶対に喉詰まらせそうだし……
  • Xではツタ葉をすり潰して甘い香りを付けたもの。非レアの採取が素材なのが嬉しい。
  • 攻撃力上昇量は40%程度と思われる。プリンセスの高潔の証と合わせれば強そうだ
  • 本当に40%だ。かなり強いんじゃない?
  • 攻撃的な香りとななんぞや
  • いわゆる刺激臭なんじゃないかなと思ったけど甘い香りなのか インドのチャイみたいな感じかな
  • 効果の割に350enと良心的な価格…であるが故につい多用してしまい気付いたら結構な額になっていたりする
  • 中盤大量に持っておきたいハマオの素材と一緒に採取できるのが嬉しい
  • 他の強化弱体と比べて倍率が高すぎる。攻撃の号令より高いのはすごい。
  • 単体対象で品切れ有りだからね。下手にしょっぱいと誰も使わないから、アイテム系は常用が難しい代わりに強めってバランスは正解だと思う
  • VとXのブレイバントは素材採集が楽、並ぶのが速い、そして強いと文句なしの一品。バッファーが必要なくなるぞ!(バフを使わないとは言っていない)
  • メインサブ共にプリ入れたくないうちのパーティーにとってはまさに神アイテムだったわ。高倍率単体バフ素晴らしい。
  • 新シリーズでは効果は30%且つバフの減衰仕様があるが、SPやグリモアを割かずに5ターン保つという点で序盤での有用性が高い。旧2~4までは3ターンしか保たなかった点を見ると、徐々にブレイバントの使い勝手が強化されていることがわかる
  • ↑ 旧2のアイテムは基本的に5ターンだぜ(オイルとエブリコは永続)。まあ5層で解禁の割に効果は125%だから使い勝手はそこそこだけど
  • 攻撃バフという効果のせいか、どうもこのアメは思いっきりガリィッと噛み砕いているイメージが頭から離れない 歯ぁ欠けそう
  • Xの40%は本当に強い、ハイやショーがいなくてもごり押しできてしまう…。
  • 作品や状況にもよるが、攻撃バフに割くぶんのSPを他に回せるというのがかなり大きい
  • なんやかんやバフ職を使うのが好きだから一回も使ったことがない。そんなに強いのか…
  • ↑どの作品でも共通していることだけど、誰でも使えるってのはそれだけでかなり強みよ。バフ職はそいつ個人の行動順意識のために色々考えたり、バフ職しか撒けないから何かしら緊急案件起こった時とかに困ることが少ない。それが消費アイテム全般の強みでとくにブレイバントは殺られる前に殺れが強い世界樹ではバフ職と併用して使ってもいいくらい
  • 自分にしか使えない初代、倍率が低すぎるⅡ、3ターンしか持たないⅢ、雑魚の条件ドロップが必要で品切れ有のⅣ…と昔はどうにも使い勝手は悪かったから弱い印象抱いてる人がいるのも仕方ない。明確に強いと言えるようになったのはⅤから
  • ここ見てからⅤのwiki見直してみて、2層での解禁だったの思い出せたよ。2週目以降のヒポグリフの難易度がかなり易しかった記憶あるが、きっとブレイバントをフェンサーに使ってたからだな。
  • ↑ 2での倍率1.25ってそんなに低いか?誰でも使える・誰にも使える上に敵のHPが低いこともあって普通に良いと思ってた。特に鈍足だから味方からの強化を受けやすく、自己バフを持たないガンナーによく舐めさせてた。
  • ↑少なくとも旧2の攻撃バフの中では一番低いな。最大レベルのスキルとの比較だから解禁が早ければ相対的に強かったかもしれないけど22階解禁は遅すぎる
  • 2は猛き戦い鬼力ブレイバントの3大汎用攻撃バフなんだよな
  • 解禁が遅いのはボスHPの低さがあるからだろう。スキュレーはミスト軽減があれば乗り切れる、ただジャガーさんは一筋縄じゃいかないからこのタイミングなのは分かる気する
  • ↑むしろジャガーさんこそ耐壊ミストでどうとでもなるけどそこにブレイバント足すと驀進使われるから相性はそんなに良くないと思うが
  • Ⅲは3ターンしか保たない、のだが実際は使用ターン後から3ターンで計4ターンとなっている。1人へ同ターンに2個使用し次のターンに確認すると残り7ターンと表示される。3でこれ以上の物理バフは一種のみ、さらに他者へかけられるバフでブレイバントと同率は号令のみと非常に効果が高い。
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最終更新:2024年03月05日 16:36