■起動符

  • 使用することで相手に炎、雷、氷のいずれかの属性でダメージを与えるアイテム。単体攻撃用と全体用攻撃がある。
  • Ⅱでは斬、突、壊の物理属性の起動符も存在した。
  • 物理メインの職でも三色属性使えるぜ! と思いながら使うとガッカリする。
  • 威力はガッカリなので、実際はレアドロップ狙いの時か、チェイスを使いたい時ぐらいしか使わない。
  • あればそれなりに便利だが、わざわざ常備するほどでもない、という使いどころに困るアイテムである。
  • 属性チェイスをメインの攻撃とする場合、チェイス役を除くパーティーメンバー全員に同一属性の攻撃スキルを習得させるのは威力を度外視したとしても現実的ではない。その点、起動符は必ず命中する点も含め優秀なチェイス発動手段となる。(しかし、必要数を確保するための金、素材、と手間がかかるのも事実)
  • クラス縛りプレイや少人数プレイ時の、条件ドロップのお供。
  • 単発の起動符は星術6振り相当であるため序盤の切り札。全体の起動符に至っては10振り連星術より地味に強いという…
  • これを報酬にされても正直困る
  • これをそろえていざ連続チェイス、という時に限って2人目辺りでチェイスが途切れることも
  • その使い勝手の微妙さは本家ウィザードリィの巻物に通じるところがある
  • 全く使い物にならないというわけでもなく、工夫次第でいろいろ役に立つ。が、逆に言えば工夫しなくてはいまいち活用しにくい。実に微妙なアイテム。
  • プレイスタイルによっては全く使われないアイテム。宿の倉庫の肥やしになっている人もそれなりにいそう
  • 換金券と考えるオレがいるぜ…
  • 地味にパサラン狩りの友。三色属性攻撃役がパサランの自爆に間に合わない時、シノビにでも使わせれば問題なく増殖させられる。必中だし。
  • 数少ないこの系統のアイテムを使った状況は、アイテム欄がいっぱいだったから始末するためとかそんな感じでした(笑)
  • 2の壊起動符じゃ条件ドロップ満たせないんだな・・・
  • チェイス時「ずっ と 俺 の タ 
  • でもこれを使いこなすドクマはロマンある
  • 4ではあまり使った覚えがない…
  • せめて使用回数があれば…起動符[6]のように
  • ボス戦で手の空いたやつに使わせたら、あまりにも威力が低くてぶったまげたおぼえがある
  • チェイス発動券。ジャガーさんに勝利できたのは間違いなくコレ(とソードマン)のおかげ。
  • 4の起動符は印術同様攻撃範囲が異なる
  • メテオ特化で星術習う暇のなかったゾディが圧縮して使ってたが普通に強い
  • 新でもグリモアで術式自体が装備による習得が可能。それどころか5層のある宝箱のグリモアはこのアイテムの存在感を脅かす存在になってる。
  • 術式と違うのはアイテム故に縛りの影響がないこと。
  • TEC依存だから頭縛りで威力は低下する…はず。
  • 爆炎の起動符はソドの悟りを全体にばら撒くためにも利用できる。縛りプレイで役立つかも
  • 新世界樹だと採集のレアで手に入る素材から作られるため、粘って集めるよりアルケミスト一人雇った方が早いのである。
  • ↑ 材料が採取レアで品切れありなのは新に限った話ではない
  • アイテム枠は貴重だよな
  • Ⅲの全体版はゾディアックの全体術Lv10より高威力。
  • カースメーカー1人になってしまった時に使用して生き延びた思い出がある
  • 常備してサブルンミス子に取ってない属性のを使わせていたがなかなか優秀だった気がするなあ
  • 新2ではリンクオーダーの着火手段としてかなり有効。厄介な雑魚敵パーティー用に持ち歩いてもいいくらい。
  • 攻撃アイテム効果3倍の料理を食べると下手な術式より強くなる。
  • この起動符ケミの術式レベル幾つ位なのだろう
  • 不思議のダンジョンで採用されそうなアイテムである。
  • 新2では大苺大福や圧縮錬金術の存在で一躍大スターに
  • 某動画等で料理と錬金術そして各種バフ等でネタでは済まされない火力を実現して見せた
  • ↑ あの動画は感動した。エクレアちゃんによると、札関係の開発もアルケミストの仕事のようなので、アルケミが起動符の扱いに長けているというのは設定としてあり。
  • 圧縮起動符って書くと、丸めてポイっと投げつけてる感じがしてかわいいな。ダメージはかわいいとは言い難いが。
  • ↑ いいんちょの女の子投げから放たれる凶悪な威力の攻撃
  • 某工房シリーズのなんちゃって錬金術士も似たようなことして数十万前後のダメージを叩き出すので問題にはならない。何と戦ってるかは知らんが
  • アルケがこれ使うと術式のレベルにもよるけど大抵は術式より早く出せるから一手で決めたいときとか使える。あとよく言われる後衛メディの暇つぶし用とか使い勝手は割とある。と思う
  • 物理属性札の威力は特化してもそこまでは伸びない印象。条件ドロップ以外にはお役ご免か
  • 輝く金像が圧縮氷術2発で倒せない時に使ってそれ以降使用無しですわ
  • 物理起動符もTEC依存なんだろうかと思って調べようと思うのに、いざゲームをやりだすといつも忘れてる…
  • 長い間日の目を見なかったが新2でついに主役級になった素晴らしい出世魚であらせられる。エブリコ?さあ……どちらに行かれたんでしょうねえ
  • 大福を食べればあなたもガンビッ○になれる!(とある料理店の張り紙より
  • 「あの程度の起動符、耐えきれなくて何がFOEか。我を倒したければその三倍は持ってこい」
  • 5の起動符は2,4,5層の採取レアが素材。ブラニー軍団プレイでは有り余るレア素材にものを言わせて連打する手も。金と道具に物を言わせて進むのはいかにも彼ららしいというべきか。
  • Xでも使ってみたがやはりそこそこの威力が出るあれば便利級アイテムだった。そういえば新2以外の作品でも地味だがあまり弱いアイテムじゃあなかったんだよな
  • Xで何かこれを使った面白いビルドとか無いかな? INTが中途半端に高い職業でINTをどうにか有効活用したい。 今回INT依存武器スキルやサブ星術もパッとしなさそうだし。
  • INTがそこそこあり、短剣装備できるシノビが投げるとそれなりに威力が出る。サブソドなら心得、先駆け、シングルデポートも乗る。飯網で石化させた際の攻撃手段にするのも良い感じ
  • これで忍術ごっこすると楽しい。
  • パッシブに極振りして起動符を投げまくるゾディみたいなのが新3の大航海クエストにでも出ないかなと思ったり。
  • Xでは農夫がショーグンのためにばらまいてる
  • 新2では3倍起動符が強すぎてロールプレイ重視の人の中には「鍛えた技が店で買える消耗品に負けるなんて!」という人もいたようだ。しかし採集要員がメインパに入ってて「足りない戦力を知恵とアイテムで切り抜ける」的なRPをする人もいるし、採集パが稼いだアイテムを戦闘パがボス戦で使う「ギルドの力を結集した総力戦」みたいなRPをする人もいる。そう考えると新2の滅茶入手しづらいけど強力な起動符はバランス良かったのではなかろうか
  • 言うほどめちゃくちゃ入手しづらいかは疑問としても、あまり日の目を見ない一アイテムだった起動符が例の料理でいっとき注目の的になったのは確か 過去も全体属性符がゾディの全体星術よりつよーいって注目されたりしたみたいだけどね
  • 使い切り&素材集め&アイテム制限の世界樹では新2ぐらい価値の上乗せ手段がないと日の目を見なかったと思う
  • 新2は例外として伝統的に追撃スキル着火アイテムとしてなんだかんだで便利に使っている。スピアインボルブがある作品だとそっちでも便利
  • IVだとサブ全振り印術くらいの威力があり、聖印やソドの悟りに続いて高TECキャラが投げれば火力も出る。花びらの集団やキノコの最後っ屁対策になる爆炎のほか、リンクを複数着火できる凍牙の起動符が便利
  • 威力自体はそれなりに悪くないが素材を集める手間や購入資金、アイテム枠を考えたらクエスト報酬や宝箱からの入手以外で手に入れようという気はなかなか起きない
  • 新2の物理起動符はなぜあの微妙性能で属性起動符と同じ値段なのか。他の作品だとそもそも買ったことすらないので値段を知らない。
  • 世界樹ではよくある事だが、素材の売値の方が高いので本格的に集める分にはお金の心配は無かったりする
  • ↑↑旧2の物理起動符も使い道がわからない。解析持ちアルケミストが睡眠状態の敵に撃っても、アタッカーが個別撃破した方が良くね?ってなる…。一騎当千とかチェイス系スキルの触媒になる作品なら拾った分だけテキトーに投げるとかまだ使い道あるんだけど
  • もっとこう、1枚起動すると自動的に倉庫から在庫の起動符を召喚して連続発動するとかさぁ…
  • 改めてⅢをやってみると起動符が思ってた以上に強かった。ファーマーが居れば安価で量産出来るし、ゾディの星術分のSPやTPをメテオに回せるのはかなり大きかった。
  • 3層あたりからありがたみが上がるよね、妙にしぶとい連中が集団で押し寄せがちだし
  • 旧2だと三竜やサラマンドラの条件ドロップを狙う時、変化の呪言から起動符投げまくってチェイスしてた。ダクハンやカスメが自分の仕事終えた後、気軽にチェイス着火できるのは便利
  • リマスターの倉庫みたいに鞄でも一枠に何枚か束ねられれば大分使いやすくなると思うんだがなあ…。貴重な鞄の枠を圧迫する問題が大きすぎて常用できん。
  • アイテムパック内で消耗品を束ねられるようになったら便利なのは確かだけど、消耗品とドロップ品のバランスを見計らって荷物をやりくりしていく(不便と紙一重の)ロールプレイ成分も含んだ楽しみも削られちゃうから難しい話なんだよね。5で料理があるからとHP・TP回復アイテムは戦闘中に使う分だけで十分になってたみたいに。
  • 10個持ってたら10枠消費していいから「×10」と表示して欲しいとは常々思ってる。何個残ってるか分かりにくいんじゃい!
  • ページ跨いでるとかで数えるの大変よね
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■関連項目


最終更新:2023年07月31日 18:10