■王家の血統(おうけ-の-けっとう)
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- 効果:自分に強化が付与されるとTPが回復する。プリンス/プリンセス専用のスキル
- 詳細:パッシブ・クラス固有(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし
習得:プリ
- プリンス/プリンセスの固有スキル。自身に強化がかかるとTPが回復する。
- 世界樹Xでは veteran スキル。
- 回復料が微妙でやや扱いづらいが強化役に特化するならそれなりに役立つ。
- 同じTP関係の固有スキルでも、トリックスターや煙りの末に比べると若干癖が強い。とはいえ、レベルを上げるとTPに気兼ねせずに強化スキルを使えるようになるので、PT構成やSPの振り方次第では十分役に立つ。
- 強化がかかるとTP回復・・・?はたして王家の血はどうなってるのか
- 1止め狂戦士の誓いと併用すれば簡単にTP回復できて重宝してる
- 効果はそれなりだが強化枠を使うのはちょっと……、という微妙な強化スキルを救済する素敵スキル、とポジティブに考える。
- よく使用する
- 終盤には無用の長物と化すことも。プリンス/プリンセスのTPはかなり高いのだ。
- 重ねがけによる延長時や弱体化と相殺した時には発動しないのが残念。特に前者の仕様上、覇気の号令とは相性が悪い。
- 上記にもあるTPの高さに加え、プリ自身はそれ程強化を必要としないので、無理にコレを狙う編成にする必要性は薄いだろう。
- 後半になるとプリのTPは余り出すため取るなら早めに。しかし、プリは取りたいスキルが多く余裕がないのが実情。よって、思い切ってロイヤルベール系列を切ってしまい、回復はモンクに任せたりダメージ床はアメニモマケズで対処するのが良いだろう。
- 各種号令は消費TPが大きいので序盤はなかなか便利
- 号令だけを使うのならば必要性は薄い。サブクラスで移動中、あるいは号令以外のスキルを使う場合に消費の激しくなるTPを補給するのがこのスキルの真価。
- 分身して号令の手数が倍になるとTP効率が物凄い事に。
- このスキルを持っていないプリは、王族でも何でもないんじゃないか?
- ↑王たる証は誰でも取れる辺り、血は余り重視されないのだろう、少なくとも冒険者においては それはともかくサブクラスの無い間は使えるスキルもTPも少ないのでこのスキルを活かすのなら陣形のリミットスキルを入れたい。
- ↑ 「王」は一代でもなれるけど「王家」は代重ねないといけないんだよ、
- 金プリンセス「わたしはお姫様だぞー偉いんだぞーばかやろー。」
- きっと
- 回復量初期値にあと1、2は欲しかった
- 細かいことだけど王家とか王たる~とかのスキルの名前のせいで帝国とかそういうのが微妙にやりにくい。まあ、帝国なら皇族だよ!ってのは細かすぎる話だけど
- 複数人で強化をかけ、意図して発動させまくるとTP面では他職を寄せ付けない程圧倒的になる。TP消費が20、30程度のスキルを毎ターン使う程度造作もない。強化役以外の役を持たせる事で真価を発揮する
- エクスチェンジや庇護の号令を使う手間を惜しまないのなら王者の凱歌やロイヤルベールに劣ることは無いはずだし、陣形系リミットを多用するのなら煙りの末に劣ることも無い。
- トリックスターにも言えるが、能動的にTPを回復できることが煙の末に対するアドバンテージ。アタッカーと並べてダークエーテルをかけてあげることでTP効率が飛躍的に改善する
- 3はアムリタの確保が楽なせいでこの手のスキルがsageられているのをたまに見る
- 純粋に燃費が良くなるので 有用なスキルだと思う。
- 王家の血統は王の血を引いてないとダメだからプリン(セ)ス限定で王たる証は王に相応しければOKだからサブでも取れるって解釈してたから、Xのサブクラスで大安売りは微妙に違和感が……
- ↑ サブでとれることで、今は農民だけど実は王族の血を受け継いでいる、とかいう設定にもできると考えるんだ
- これがあるからプリは前列に立たないといけないんだよな
- ↑無理して乙ったら元も子もないから 普通に後列配置もあり得る。
- ↑2 ねーよ。プリは重鎧も盾も装備できてHPも高いから硬い。ベールもあってHP満タン維持するから落ちるのは攻撃役が先
- ↑ 自分別の人だけど、公式の動画で中衛って書いてあるぞ。 今回残影との兼ね合いもあるし。
- 先制挑発や先制照明弾と 相性いいな
- ロイヤルベール潰されにくくなる先制クロークが一番相性良さそう。防衛本能も封じは防げないけど予防の号令かける手間が省ける。
- 強化延長でもTP回復するようになった。
- これがあると燃費が良くなって かなり戦いやすくなった。
- 自己発電するなら、最も効率がいいのはサブシノビで煙の末Lv2込みLv3止めノービス号令(差し引き6)、次点は鳴かずば討たれずやヴァンガードみたいな消費3の強化スキル(差し引き5)かな
- メインで8,サブで4回復。どっちも優秀。
- サブプリのメリットのひとつ、習得前提無しで条件もユルいのに燃費が目に見えて上がる
- 攻撃防御の号令を7止めして、開幕全体からの前後往復しながら号令を出してます
- 中盤~後半では神スキルだが、クリア後はペアオーダーがぶっ飛んでるから地味。
- ↑まあ効果は元から地味なスキルだよね。でもアタッカーやパラディンのサブプリにつけて燃費向上にとても良いからクリア後でも重宝する。
- ヨルムンガンド戦ではペアオーダーが不安定だから、地味に仕事した。
- X のコレは隠れ強スキル
- エンリーカ役の人が別の会社のゲームでも敵国王女の声当ててて王家の血統感じた
- ローorノーコストでかけられる強化が増えたから強くなった
- Xではメインプリ、サブプリのキャラを作って、王族直系と傍系という脳内設定で使っている。が、ゲームを進めてこのスキルにおけるメインとサブの差が明らかになった時、「同じ王族でもやっぱり直系は別格だな」と感じた。それ位に有効なスキルである
- 強化延長でもTP回復するのが強い
- 血の暴走と合わせると変な妄想ができそう
- ↑ 某漫画のベル◯ェゴールってキャラを思い出した。
- わざと号令のレベル抑えて自家発電するのは、Xの環境で強い。
- 中盤の8回復って超つよくね? 全然ガス欠しないよ!
- これマジTP切れんわ。くっそ強い
- パラディンが盾スキル連打しやすくなったり、インペリアルがドライブ回しやすくなったり、基本的にだれでも恩恵あるよね
- 分身して低レベル号令連打してると逆にTP回復していくスキル
- ヒロ/プリは普通に強かった。HPもTPも勝手に回復していくのは魅力的だよ。
- ブシ/プリもアリっちゃアリ。兜割りの使用回数が増える。サブソドで火力上げたほうがいい気はするけど。
- ボウケンシャーの人数だけ、連綿と受け継がれる王家の血統。
最終更新:2020年05月04日 20:02