■○○の宝典

  • 世界樹の迷宮3に登場するキャラのパラメータを上げるドーピングアイテム。
  • 宝箱やクエストの報酬である程度手に入るほか、赤FOEがドロップする。ただし確率は1%なので、水溶液や幸運のハンマーを利用しないと量産は厳しい。
  • 全ステ99を目指す廃プレイヤーにとっては逆鱗より貴重なもの。
  • コレによる強化は引退、休養しても引き継がれる。特に転職させる場合はよく考えて使おう。
  • 速の宝典を不用意に使うとキャラの行動順序が入れ替わって戦術崩壊して自滅という悲しいカンストキャラを見ることもある。
  • 宝典とはつまり貴重な書物であり一度使うとなくなるのはなぜなのか、体と技の宝典に何が書いてあるのか興味は尽きない
  • ↑法典を食べてるのが正解では?昔の人は覚えたいことを紙に書いて食ってたって言うし。
  • プリンスが裸足で逃げだしそうだなwwwでは代案を。ぼろぼろになるまで何度も繰り返し読んでるとかじゃね?
  • そういうネーミングの、某皇帝液のような滋養強壮ドリンク剤かもしれない
  • 特化した能力のある職業では、99レベル引退で素で99に届くこと職業もある。全ステ99を目指す場合とAGIには気を付けよう。
  • ↑↑↑↑ドラえもんの「あんきパン」を思い出したw
  • 主人公補正が素で出来るステキアイテムだとおもいます。
  • 仮に暗記パンだったら、無表情のアンドロ♀がめがねモンクに無理矢理食べさせていそう。
  • 書物の紙面から一字一句まで全てが触媒になっている、つまり分厚い起動府の束だとも考えられる。
  • 力の宝典「筋トレするべし!」 速の宝典「毎日走るべし!」 運の宝典「知らん!運は運だろう!」
  • じゃあ体と知はなんなんだよwwww
  • 体の宝典「牛乳をいっぱい飲むべし!」 知の宝典「たくさん勉強するべし!」
  • ウォリが勉強してオーバーヒートしている姿想像した
  • 力の宝典を一度に使ったゾディが筋肉痛に苛まれる姿を幻視した
  • だが苦労に見合った魔法戦士になってくれる。属性の乗った魔法の武器を操る様はまさしくRPG
  • 宝典のアイコングラはドリンク剤(回復剤)本でないことを考えるとやはり飲み物だろうか
  • クラーケン
  • 4ではたまに出てくるプーカを捕まえていじめることで入手できる。餌や地形をうまく使おう。
  • 4ではひとりのキャラに使える数に限度があるとかでどの宝典をつかうか悩みまくって脳みそhage
  • おらっ、ほうてん、だせっ!
  • ↑やめたげてよぉ!
  • ↑↑↑の者ですが、どうやら宝典は宝典そのものに回数制限があるわけではなく、各宝典10回ずつということのようで。悩んで損した。hage損。
  • 嬉々として使用しようとして「既に使用上限に達しています」 精神的hage
  • 4での入手時の説明文によれば「プーカの体はほどけ(中略)一冊の宝典になった!」とのことらしいのでやはり本らしい。
  • 目には目を葉には葉を
  • ルール無視のやつらに
  • ↑ルール無視(世紀末攻撃力、HP)のやつらに目には目を(能力上限を法典ブースト)ですね、わかります
  • 引退しても引き継がれるのでなんか知識的なものなんだろうか
  • これを積んでたばかりに沈められる貿易船は数知れず
  • ↑4 愛の掟で戦う戦士
  • 長所を伸ばすか短所を補うか………プレイヤーによって大きく差が出るところである。もっとも、長所を伸ばすと早々にカンストして無駄になることもままあるのだが。
  • 貴様ァ〜〜今まで何匹のパサランを倒してきた!
  • 貴様ァ〜〜今まで何匹のプーカを倒してきた!
  • ↑・↑2お前は今までに使った糸の数を覚えているのか?
  • 知りたいかね?昨日までの時点で99822本だ
  • ↑3 知らんな。 あたしゃ知りませんよお ガバガバ言うんじゃねえ!
  • 引退ボーナスだけでなく各職専用防具のスロットも気にしないと最終的に無駄が発生する
  • 五階層の時点でも、一度で大量に集められる知・速、気は遠いが落とし子を利用すれば一応無限回収できる力に比べると、一度でそれぞれ4・3個ずつしか取れない体・運の効率の悪いこと… しかもこういう相手に限ってハンマー加減をミスる
  • ↑カバ(運)はチャージハンマーで確定、蜥蜴(体)はバラージ辺りを一回挟んでチャージハンマーで確定(ATK99前提だが)
    クリティカルやダブルアクションを除いて不確定性を消す
    ウォリかサブウォリを3~4人作ってチャージ持たせて回す
    これで高効率マラソンが出来る
  • 4の宝典マラソンは出てくるのがランダムなのでだるい。一番確実なのは周回を利用してふぉーちゃんクエストを何度も回す方法だろう
  • 世界樹に限らず固定値が伸びる場合は得意ステより弱点ステを強化するな。逆に割合で伸びる場合は得意分野を伸ばす
  • ↑手に入る数が限られてる序盤はどちらにしても得意分野伸ばすのがいい
  • ↑だが3の場合、99引退99まで育てると職業によってはカンストして無駄になる。4はどの職業でもドーピングなしだと95までしか伸びないので4つまでは使っても無駄にはならない
  • ちなみに法典なしでカンストするのはアンドロSTR ゾディTEC ファラVIT シノAGI ファマLUC
  • メディックのTECとフォートレスのVIT、ミスティックのLUCは注意。最強鎧のスロットにそれぞれある為、無駄を出したくないならそこも視野に入れよう。もっともメディやミスはサイレンチュニックを着る場合もあるが
  • 誰に使うか悩んで取っておいたら倉庫が割引券、大航海クエスト報酬、法典で埋まってた
  • 意外と使い道の少ない知の法典。ゾディそのままでもTEC99になるし・・・
  • 仕方ないのでファラもシノもビーキンも果てはバリスタや農民までTEC99。よくあるよくある。
  • そんな時はアンドロのTECを99にするといい。ボットやリフレクターが楽しくなるから
  • メインプリに回復任せようと思ったら知の法典は喉から触手が出るくらい欲しくなる
  • プリの喉から触手だと…ゴクリ…。
  • 赤モンクに知の法典あげるのはビジュアル的な意味で躊躇してしまう
  • あのビジュアルで知性派キャラとか最高ではないのか。
  • 法典マラソン一周で手に入る法典の数。運…3、速…7、体…4、力…12(胸板2、邪竜10)知…17(狐7、邪竜10)やはり体と運が少ない
  • 知性派モンクに知性派ウォリアー、良いんじゃないでしょうか
  • ガチムチゾディか…
  • 力の宝典でそれなら体の宝典で胸が大きくなるのでは
  • ただし筋肉
  • だが♀なら
  • どうせやりこみ要素なんだから新3では無制限に戻すか今のポケモンの努力値みたいにしてほしいな。後者だと法典振り直しがないとアレなのかもしれないけど
  • 宝典はやはり使いたい放題でないとなんだか違和感がある
  • 何もしてないのに宝典が出たことがある・・・1%・・・
  • ↑1%とは何か
  • ↑旧2の!!!ああっと!!!の発生確率は法典ドロップ率と同じ…後はわかるね?
  • TECカンストアンドロは人智を越えてそう
  • 各ステ99コまでギルドに渡せて、渡した数だけ好きなキャラに振れる&振り直し自由…って感じが良い。やっぱ振り直しできんと窮屈だわ
  • 速の宝典ってつまりはAGIの素?
  • ↑ソードフィッシュがベースかな
  • ↑ミス ベースは海しょうぶかケルプ、もしくはあまのいわくら
  • ↑13だから金ゾディ子が銀姫並みの巨乳になって姫にどや顔してたのか
  • リマスター版では引き継ぎニューゲームで宝箱が復活するようで、力の宝典に限れば2階の宝箱を復活させ続けることで2分強で1個のペースで手に入れることができる。邪竜に挑める用になる前に力の宝典を集めたいプレイヤーにはオススメ
  • ↑その際はマラソン時に数稼げない運の法典狙いで3Fのカバ狩るところまでで1周としても良いかもしれない。何気に2F大蜥蜴1匹目奥の割引券も美味
  • 昔はこれ前提で攻略を話す人も一定数いた。今考えれば噴飯ものである
  • ドーピングアイテム!「ありがたや~。ありがたや~。」
  • 運の法典の為にアムリタ補充がてら水仙人掌を集めるボウケンシャーもちらほら。
  • シノビダクエとかトリックスターが馬鹿にされてた一方で法典前提の攻略が馬鹿にされてないの普通におかしいんだよな メテオウォリだの物理ゾディだの作るまでの時間があったらダクエシノビとかパイレーツでも攻略出来てるだろと
  • パイがいじられキャラになってるのは一騎に目を瞑っても固有とスキルがチグハグな点も大きいし、勿論それが致命的なわけではない。それはそれとして宝典は好きだよ、楽しいからね。
  • 法典が歓迎される要因って、重視されてるのは攻略時間だけではない気がするけど。
  • 3基準の宝典は好きだが、4基準のは嫌だな。
  • 宝典そのものが駄目なんじゃなくて宝典前提で攻略を語るのは違くねって話 普通に手に入る量を普通使うとかならまだしも、攻略wikiのメテオウォリとか物理ゾディは半分ネタでゲームの攻略というよりは攻略した後のやり込みじゃんっていう
  • つったって宝典があって初めて出来ることってメテオウォリと物理ゾディぐらい(他にあるとしても専用パーティが必要だったりするような大分捻った運用で通常の攻略中に行き着くことはまずない)だし、ドーピング無しで使える運用でも(少なくともダメージ量的には)代替できるからさほど問題ではない気はするけどな。何にせよ攻略段階よりやりこみ段階を意識した発言が多くなりがちなのはそう(シノゾディの評価がいまいちなのもダークエーテル以外のシナジーが大して無い+そのダークエーテルはボス戦でのアドバンテージにあまりならないというやりこみ段階での旨味と面白味の無さが響いてる感はあるし)
  • 宝典のページでシノゾディの話するこっちゃないけど、圧縮乱れ竜ユニットを分身で1人2役できるじゃないか。無理矢理宝典の話に繋げるんなら、1人で2人分の宝典効果が得られてお得じゃない。リマスターなら圧縮ストックしながらダクエ撒けるぞ。
  • 宝典前提の攻略が馬鹿にされてないって言うけど、そういった疑問が出てくるってことは同じこと思ってる人は一定数いる気がするんだよね。トリスタやシノゾディダクエを軽んじる声が一定数あるのと同じで。その上での見解になるけど、最強育成して難易度度外視でボス攻略したい層もいるだろうから、別に宝典前提で語ってもいいのではないかと。各プレイヤーが好きな方法で遊べればそれがそのプレイヤーの正解の攻略法なんじゃないですかね。よそ様のやり方にケチつけても仕方ない…。
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最終更新:2024年02月24日 15:12