■乱数固定

  • 逆鱗ゲットやボス撃破の時に使われるゲームにおける裏技的なテクニック。
  • 同じ行動をとれば同じ結果になる、ということを利用して特定の結果を出す裏技。
  • よく用いられるのは1の三竜逆鱗、3の一部の大航海クエストボスなど。利用するかガチで挑むかは君の自由だ。
  • グラウコスさんの女神的存在か
  • その気になればいくらでも防止できそうな気がするが、3になっても残っているのはスタッフの救済措置なのだろうか?
  • 完全にランダムな乱数で毎回判定するより、ある程度規則性を持たせた方が再現性とかあって、デバッグも多少楽なので、そのへんの絡みもあるかも。
  • 世界樹の迷宮だけではなく、他のゲームにも存在する。例をあげるならばポケモンとかポケモンとかポケモンである。
  • ドラクエとか三国無双、果ては大昔のインベーダーゲームにもあるから意外と歴史が深い。
  • エルダーさんのレアドロップ入手に使ってしまいました。だってガチじゃ無理だったんだもん!!(泣)
  • 3で育成がらみの話で「グラウコスを泣かせる」と言う場合、これを使ってスキュレーで経験値稼ぎする事を指す。今日もどこかでグラウコスさんの涙が大海にこぼれ落ちていく・・・
  • 「困ったときは乱数調整」の言葉通り無印・Ⅱ共に標的にされる3竜の逆鱗はもはやお約束である
  • 2のスキュレーさんとか到達時点だと乱数固定してもキツイ相手だった.パーティ構成の問題もあったかもしれないが
  • 唯一乱数に頼ったのはイカぐらいだな
  • SFCのFE聖戦の系譜なんて詰めFEとか攻略本に付いてるのがあって最初から最後まで…
  • ↑一瞬「詰みFOE」に見えてビビった
  • ↑2
    あれを参考に全員が神成長する烈火の詰め作ってました
  • プロのドMの御用達 真のプロのドMはこれすら縛る
  • ↑お で始まって つ で終わって 真ん中に や がくる人のロマサガ動画のことか
  • 発売6年目にしてペンギン道場の新パターン発見。意外と残ってるもんだなあ。
コメント:



最終更新:2016年11月06日 02:02