■挑発(ちょうはつ)

  • 世界樹の迷宮シリーズ皆出席のスキル。1・2ではパラディンが、3ではファランクスが覚えられる。
  • 敵の攻撃を使用者に集中させることが可能。防御力も向上するため集中砲火でも耐えられる。
  • ↑ グジュラ「絶対に許さん、絶対に、だ」
  • 1では引き付け効果が全く無しの地雷スキr(ゲフンゲフン
  • 特に3からはランダム複数回攻撃も引きつけることができるようになったため、有用度が上がった。
  • どのようにして挑発しているのかは謎。
  • 防御アップと引きつけ効果は一体なので、挑発使用後に防御ダウン効果を受けると引き付け効果も消滅する。
  • Ⅲでは引き付ける効果が高くなったが、防御アップの効果が無くなった。逆に防御ダウンで打ち消されることも無くなったが、その後に複数回攻撃が来るとなかなか辛い目に遭う。
  • こいよ、ベネット という声が頭の中で響く
  • ↑ 氷竜「ブッ殺してやる!ガキなんて知らねぇ!イッヒッヒッヒ。ガキにはもう用はねぇ!アハハハハ・・・ブレスも必要ねぇやぁハハハ・・・誰がテメェなんか!テメェなんかこわかネェェェ!野郎ぶっ殺してやああぁぁらぁぁ!」
  • (^ิ౪^ิ)三(^ิ౪^ิ)<カカッテキナサイ
  • ニつ )ิ3ิ)
  • 3ではサブクラスの追加により、カウンター系のスキルと組み合わせることが可能になった。
  • 雷竜の恐るべき竜牙を複数回引きつけると結構スリルがあります
  • ↑そして死ぬんですわかります
  • 3ではこのスキルのおかげで盾役を後列配置にする場合もある
  • ヒイラギさんの一挙一動を眺めていると次第にイジメたくなってくるだろう?挑発ってそういうことさ!
  • 敵に向かってお尻ぺんぺんとかあっかんべーとか「やーいやーいお前の姫様ブーラコーン」なんて囃し立てるのもありかもしれない
  • ♀キャラ「氷竜のロリコ〜ン、へんた〜い!!」 氷竜「お前のこともおそっちゃうぞ!!」
  • 某剣士「僕と戦おう、「本気」でね。
  • 1では引き付け効果全く無しだと……


    パラ子が涙目になりながら必死に挑発してるのに敵にスルーされてる図が
  • ファラ子「無駄に訓練された無駄のない動きぃ!」
  • 某論理からすると真っ先にありえない技として挙げられる
  • 4でも登場。パラディンやファランクスに続く第3の壁職フォートレスが使用する。何気に1~4まで皆勤のスキルとなった。
  • 色仕掛けと妄想。
  • フリなんとかさん「かかって来なさい。ただし、私の防御力は530000です。」
  • ヘイ、いつまでママのスカートに隠れるんだい?
  • 使用しても攻撃技以外を封じれるわけではない
  • バーサクになったりもしない
  • 4の踊る孔雀亭に挑発の練習をするフォートレスがいる。どんな風に挑発しているのか聴いてみよう。
  • 4では結構な攻撃誘引効果がある。ただしシカのデコイよりは効果が劣る模様。
  • フォト子「かかってこいよ、三下」
  • ふと全てのモンスターは言葉が分かるのでないかと思った
  • ↑言葉がわからなくても態度とかでナメられてるというのは伝わるだろう
  • フ「来いよ雷竜!咆哮なんか捨ててかかってこい!」 雷「だが咆哮」
  • 最高レベルの挑発はいったいどんな挑発しているのか非常に気になる
  • ↑きっと某剣客漫画の斉藤さん並みなんでは?。あの人の煽りスキルは半端ないからなぁ…。NPC陣はあの煽りに耐えられるのか?。
  • ↑2 (対NPC)相手の黒歴史ノート音読の刑
  • ↑それ挑発じゃなくて精神攻撃
  • ↑何処かの国のブシドーさん(牙突使い)なんかちゃちな精神攻撃すら生温い挑発だからなぁ…。受けた相手はどうなるんだろうか
  • 拡散・貫通・範囲攻撃が増える中盤以降は挑発で守り切れないケースが頻出してくる 休養を経てガード系スキル主体にシフトすると良い
  • 序盤のフォートレスは挑発して延々と防御行動を繰り返すだけの簡単なお仕事である
  • ツインテファラ子「やぁぁぁいやぁぁぁいお前の父ちゃんモモイロカラスー!!!!!!」 くじゅう「…………………イラッ☆」
  • ↑ 命知らずだ・・・!?
  • 某世界的名探偵「どうしたキラ?私を殺してみろ・・・できないのか!!?」 某新世界の神「イラッ☆」
  • フォートレス♂は真顔でカメレオンの動きを真似てるイメージ
  • ↑ワロタwww
  • ↑↑サブはダンサーっぽいなあ。
  • 論理「挑発(笑)とかwwwwww攻撃技以外ありえないwwwwwwww
  • アヘ姐「サブとってないのに私ばっか狙われる」
  • カマーン!ボーイ!
  • 傲慢息子「やぁ役立たずの君達、トイレは何処かな?wwwww」
  • ラクーナさんに挑発されたい(意味深)
  • IVだと先制挑発の存在がフォートレスの価値を高めた気がする
  • ダメージにならない小石をぶん投げたり口笛吹いたりして気を引いてるイメージ
  • あの人「刹那で忘れちゃった まぁいいかこんな試合」
  • 新世界樹ではレンジャーも似たようなスキルを習得。あちらは回避が上がるので物理だけでなく属性攻撃も凌ぐことも出来る・・・が前衛で打たれ弱さを突かれるため一長一短である。
  • ほぼ挑発が事実上確発するようなスキルであるパワーディバイドとは一長一短。挑発は全体攻撃には無力で確実に引き付ける訳ではない。パワーディバイドはそんなことは起きないが(外れない限り)全部被弾するので使用者があっさりやられる。
  • 最近4を始めたんだが、何故か敵の攻撃を全然引き寄せてくれない…
  • ↑念のため聞くけど戦闘中にちゃんと使ってる? 使ってるなら、Lvが低ければ確実さも減るからとりあえずマスターしようか
  • オッシャードシタドシタァラクショーヒャッホーオラオラオラオラオラオラオラオラナメンジャネーゾォヨユウッス(挑発LVMAX)
  • ↑ゲームが違うww
  • ちょっと聞きたいんですけど、これって毒の粉とか困惑のステップみたいな、単体バステも引き寄せてくれますか?
  • 新2で使ってみたけど、困惑のステップも引き寄せてる。Lv10越えると後衛配置でも8割方引きつけてるようだ。
  • 防御中はバステ付着率も下がるようなので、挑発して防御する戦術は有効かも。
  • ↑ つか、それ壁職使う上での基本中の基本
  • 何か隠された仕様がある模様。姫にグリモア装備させても大して狙われないが、ベルトランが同じレベルで使うと9割ひきつける。この差は一体・・・
  • ↑ 単におっさんの方がHPと防御が上だからもともと狙われやすいのだと思われ
  • 味方のバーサークまで引き付けないよな、これ?
  • 挑発LV20の不甲斐なさはさほどでもない。素直に10でいいなこれ
  • ↑ 強いて言えば6ターンまで先制挑発で決まるのが利点位…☆でも役立つのが妥当である。
  • 本職パラディンなどHPの高い職に装備させてこそ、ということだろう
  • 後列から挑発って仲間の後ろから「やーいやーいお前の事なんか怖くないもんね」っていってるイメージでなんか可愛い
  • たのしかったぜぇお前との戦闘ごっこ!
  • 複数人(パラが挑発、ペットが陽動とか)で使ったらどうなるんだろう。敵の攻撃の奪い合いみたいになるのか、意味がなくなって散り始めるのか
  • 個人的なイメージだけどししょーとベルとケツァーゴのはすごく腹立つイメージがある
  • あなたは死ぬわ 私が殺すもの
  • 3では、挑発→猿飛が便利だけど、サルのモノマネしながらピョンピョン飛び跳ねて回避し続ける姿をイメージしてしまうのが…
  • ゴリアピかな?
  • かなり上の方に野郎オブクラッシャーがいて和んだ。「来いよベネット! 銃なんか捨ててかかって来い!!」(コレも分かりやす過ぎる挑発なんだけど見事に引っかかってしまう。だが、それがいい。)
  • 格ゲーや漫画、アニメ、そしてハリウッド映画等々、グリモア併せて挑発Lv20の人だらけである。
  • 自分の中で最高の挑発スキル持ちは、某竜槍戦記のケンダー、タッスル。同時に最強の天然、トラブルメーカー、トリックスター、コメディリリーフ、ムードメーカー(空気は全く読めないが)でもある。
  • ↑ タッスルなつかしい…わかる。すごくよくわかる。
  • ショタパラ「おじさん(ライシュッツ)やめちくり~」
  • 防御したターンはタゲが逸れ、挑発を延長するターンに全弾被弾し戦闘不能になる我がギルドのフォト姉。何なのか。
  • シカ姐「会いたかったぞ、ローゲル!帝国騎士としてのお前の力、このアタシに見せてみろッ!」と挑発するフリをして、やっているのはハイドクロークだったりする。デコイサインもかけて貰いながら。
  • ししょーの挑発はスルーされる模様
  • HPの低いキャラが使ってもさほど効果は得られないが、ペット辺りならHPの高さからかなり引き付けてくれるようになる。まあ、ペットなら身代わりする方が効率的なんだけどね……
  • 4は挑発を無視する敵がいるので注意。サソリにかの者(笑)、獣王もだったかな
  • ドラグーンは銃声で引きつけるのかな
  • ガーディアン盾マスタリ潜伏全振りファランクスでの挑発には大変お世話になった
  • 4のフォトはぶっちゃけこれと固有スキルのせいで誘い受けのドMにしか見えない
  • 旧2では他職の互換スキルともに単体/拡散攻撃を100%引きつける。3以降の同名/類似スキルはランダム多段も引き寄せるようになったが若干逸れるようにもなった。どうやら単体攻撃完封は不味かったらしい
  • カウンターへの注意が必要だが、血の暴走のグリモアと組み合せて手数を増やす使い方がある。パラだと火力控え目だが、他の奴等に挑発なんぞ使わせる訳にもいかんので。
  • 旧1にて、弱いながらも効果が全くないわけではないと判明したっぽい。
  • 後半の方になると範囲攻撃が増えてきてそれでお役御免になると思いきや完全パターン行動でもない限りとりあえず使えばパーティ全体の耐久力が上がる。
  • 世界樹Xでは パラディンの novice スキル。
  • やはり耐久上がるのか。序盤は後列挑発が安定だろうな
  • んんwωwパラディンの挑発はありえますぞwωwωw(確定数が変わる) 狙われ率は必然力で補う意外ありえないwωwωw
  • 後列挑発は割と信用できないレベルで逸れる印象がある。しかも隣のキャラが紙装甲だと列攻撃引き付けた時にフロントガードより被害が増える事もある
  • 真面目にどうやって挑発してるのか考えるのなら、やっぱり盾をガンガン打ち鳴らしたりして敵の注意を引く、あたりが妥当なのかも。…その割に盾スキルじゃない?こまけえこたぁ(ry
  • ↑ なんか「せくしー」な感じのポーズで誘惑してるんじゃないか? これなら盾を使わずに挑発できるぞ
  • ↑うちのヒゲパラディン(cv.スネーク)がセクシーポーズしてるの想像しちゃったじゃないか・・・
  • クマグラフィックのパラディンがいかに挑発してるか考えた。モンスターに通じる言語で煽りまくってヘイトを取っているって説が浮かんだ。
  • 挑発しただけのパラが荒れ狂う刃全弾吸った上で耐えたの頭おかしいと思う
  • 5では未登場のため、皆勤賞にはならず…
  • 「挑発したランダム多段を全部受けて死ぬじゃねぇか!」から「ランダム多段は耐性を高めた全部受ければいい」になった
  • ↑ミスりましたが意図は伝わるかと… こういう思考が出来る頃にはボウケンシャーとしてのレベルがひとつ上がったといっても良いはず。
  • 取り消せよ・・・今の言葉・・・!!!!
  • 乗るなモン子!戻れ!
  • Xの第十二迷宮であの人と対峙するために初めて使った(休養して振り直した)挑発プラス防御でギリギリ耐えていたので、スキルの延長時がやばかった。でもおかげさまで次に進めました。ありがとう挑発パラディン。
  • うちのパラは見た目もボイスも超堅物なので、とても挑発役には向いてなさそうなのだがしっかり仕事はしてくれている。どうも自分は想像ブーストに振るSPが足りていないようだ。
  • スキルレベルを上げれば発動速度も上がるが重装備だと★まで上げても敵の攻撃に間に合わない事が割とある。
  • Xやってるけど、序盤はかなり強いねコレ。
  • ↑基本的にこの手のヘイトスキルは、単体攻撃の多い序盤便利で範囲攻撃が増えてくる中盤に陰りが見えて範囲攻撃を他の手段で防ぎつつ多段攻撃をなんとか出来る終盤に再び輝きだすというのが黄金パターンだからね
  • 混乱している敵はこの手のヘイト操作を無視するのでパラが挑発してるから安心と思ってたら後列が不意に殴られて死ぬ。
  • 2では別の意味で輝くんだよね。去れキャンセル
  • この手のスキルに共通する利点はバフが残ってさえいれば、異常や封じで止まってる時も最低限はタゲ取りのお仕事をしてくれる点。(攻撃されて無事とは言っていない。)
  • ボスやFOEの大技は弾くか肩代わりか無効化で防ぐとして、何て事ない通常攻撃で事故るのを防いでくれるのがありがたいね
  • 旧世界樹2の挑発は頼りになるのかならないのかよく分からない技である
  • リマスター版1ではどうなるやら
  • バグみたいもんだし修正されるでしょ
  • 新2:Lv1 > スキル習得 消費TP2
    Lv2~Lv4 > 狙われ率↑ / Lv5 > 狙われ率↑↑ 防御力↑ 効果ターン数4 消費TP5
    Lv6~Lv9 > 狙われ率↑ / Lv10(★) > 狙われ率↑↑ 防御力↑ 効果ターン数5 消費TP9
  • 各作品でのデータを見ると、主にタンク(ここのタンクは盾役。戦車のタンクでも、エネルギータンクのタンクでも無い!)役の職業が覚える。
    頭技って事はモンスターに分かる言語を使っているのだろうか…?
  • 顔芸で煽ってんでしょ(適当)
  • リマスター1まだ序盤だけど結構引き寄せてくれてる。修正されたか
  • 直されてなきゃ困るわ
  • ザァ子のプリファラだとどんな挑発か容易に想像できる
  • ロイヤルベール剥がされてわからせられるんですねわかります
  • リマスター無印で挑発が機能するようになり序盤のボスとかFOEは当時より結構対処しやすくなったかな
  • ししょーの挑発は、当時の最先端を逝くモノだったので効果は見られなかった…が、年数が経過した事により再評価?され、(色々な意味で)エネミーからもプレイヤーからも注目を浴びることとなった
  • ↑パラディンの挑発は研究を重ねていった結果、更に挑発的になったとか。特にししょーの挑発の煽り性能は仏様も怒り有頂天、いや怒髪天を突くほど。
  • リマスターⅠではアダマースつけて後列で挑発すれば蟹や亀の攻撃も二桁に抑えられるので医術防御すらいらなくなる。キャンプ処置と併せて6層探索が最早別ゲーに。
  • ↑アダマースなしでも、挑発★に聖騎士の鎧・盾で被ダメ1~2桁になるね。安らぎの子守唄や全体術式を使う間、楽々守れるのは強い
  • リマスター1でしっかり機能するようになったことでいくらか難易度が下がったきがする。特に序盤のFOEが格段に楽になった。具体的にはカマキリが3~4階攻略中の8~9レベルでも割と安定して討伐可能になった。
  • Ⅲ以降だと挑発系スキルLv最大でも後列からだと割と逸れるのに対し、リマスターⅠの挑発は後列だろうがほぼ確実に引き付けられる。しかも使用したターンから効果がある。歴代最強の性能かもしれない。
  • リマスター版2の挑発も1と同様に使用したターンから効果があるように変更されたっぽい?速度補正が高めでだいたいは相手が行動する前に発動できるぶん2の挑発は1より強いまであるかも
  • 3のものはスキル自体の速度補正はプラスなのだが、重鎧・盾・槍による速度低下が重いため、ブーストでLv10以上にすれば加速できる1、速度補正がやたら早い2と比べると、初動の引き付けが安定しない。
    しかしバフ・デバフスキルの基本仕様が変更されたことにより重ねがけで延長可能になったため、効果の切れ目を生じさせにくくなった。
    初動自体は短剣・靴やSPDスロットの装備、シノビに招鳥をかけてもらうといった方法で補おう。
  • リマスターⅠでの後衛挑発が無法なレベルで強い。序盤のFOEから6層探索までずっと使い込めるので習得する価値は大いにある
コメント:


■関連項目



最終更新:2024年02月21日 15:38

*1 狙われ率は一応変化しているものの、目に見えるほどの効果はない