■ゴーレム(世界樹V以外)

  • シリーズ皆出席の黒FOE。
  • エトリア、ハイラガ、アモロどこでも同じデザインなので量産されているのかもしれない
  • 殺しても一回蘇る。あとリジェネも使うので思ったより長期戦になりやすい。
  • 対策取ってないと恐ろしく強く感じるがパターンが分かって対策とるとあっさり勝てる、なんかそんな敵。
  • 一度倒されても復活する驚異の耐久力がウリ。だが、即死技で復活するまもなく屠られるケースも少なくない
  • 名前的に単細胞と思われがちだが、弱点である属性攻撃に対してカウンターしたり、自らを回復したりと結構賢い。
  • 元祖ロボ

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  • うーむ、アンドロにミニサイズゴーレムっぽいのがいたら間違いなくパーティに加えたろうなぁ。
  • 1で撃破したときの喜びと、経験値を見たときの切なさよ
  • 仮に経験値があるならば、1は6000、2は45000ぐらい欲しい。
  • 能動行動の属性が壊しかないので非常に御しやすい相手。大航海で勝利の塔に到達するまでは狩られると思われる。壊耐性つけて属性付与チェイスでどつきまくるのが楽。
  • オールボンテージに頼れば呆気無い。真剣勝負をするとしたら、鬼力やカースメーカーの弱体技、高レベルのジエンドが欲しい。
  • また復活日の前日に、奴の背後を蟹歩きして、復活した後、後ろから触れば不意打ち可能。
  • いったい古代人は何と戦っていたんだ
  • ↑ 竜王(嘘)。
  • ゴーレムより強いモンスターや冒険者なんてごろごろいる世界だからな 想定できる敵もごろごろいる。
  • しかし1の五層の事を考えると古代人って……いや、それよりは後の時代に作られたのかな?
  • 1では背後を取ろうが確実に不意打ちしてくる。最もその時にやってくるのはフラッシュなのだが。
  • 3では大航海クエストに登場。壊属性一辺倒なのは相変わらずで、リジェネもリセポンで解除されてしまうためにほぼ完封されてしまう運命に。一つ手前のコロトラングルより弱いとの話も。更にNPCがゾディアック3名というとんでもないクエストがあり、あっという間にやられてしまう。カウンターなんぞ焼け石に水であった。
  • 条件ドロップは即死させること。Ⅲでは盲目状態での撃破に変更されている。
  • 弱体三種(イーグル、ドラミング、ウルフハウル)+攻撃の号令+圧縮特異点狂戦士フリーズンブローで恐ろしいダメージが出る。君は試してみてもいいし、堅実に殴り続けてもいい。
  • 3のゴーレム、苦戦したイメージしかないんだが……物理で攻めれば高耐久、属性で攻めればリフレクションで何度挑んでも全滅してた。
  • 1、2では即死でほぼ最強の斧の素材がでる。アックスマン歓喜
  • 倒し方わかんなくて3層クリアまで放置、何気なく育てたショーグンの一騎当千の鬼畜っぷりに唖然としました・・・アームズかけた一騎当千で身構えようとなんだろうとゴリ押しで終了。食いしばりがゴミのようだ。
  • 4ではまさかのリストラ。せめてQRクエストで登場してほしい…
  • ゴレ「出番は後輩に譲りました」
  • ↑ 第4層のあいつか
  • QRクエに出たとしてもクルクル回ってる後輩の名前違いとかになりそうだ
  • ↑ 流石にボスを使いまわしはしないだろうよ 精々、監視者じゃね
  • ↑スノードリフト「えーそうですよどーせ僕は使い回しですよー」
  • ↑お前そうだったなww記念すべき最初の階層ボスが使い回し・・・・・
  • ↑2 大丈夫だ、最終ボスが最初のボスの色違いというシューティングもある。問題ない。
  • ↑3 大丈夫だ、RPGでも伝説のモンスター3体がコピペ三兄弟と揶揄されてるのもいる。問題ない。
  • ゴレムスではない
  • 3のゴーレム戦でモンクが優秀なAIで働いてくれるのはあまりにも有名
  • 3はGKの試作品的なものだと妄想
  • 新でも当然登場する。ケルヌンノスなんぞ比べ物にならないくらい攻撃力が高く、まともにくらうと三発殴られるまでもなく死んでしまう…
  • 新のこいつどうにかしろwwwww 強すぎてシャレにならんwwwww
  • 新のやつは戦えるようになった直後のレベルが大体30前後なのよね……… んでもって、こっちが食らうダメージが普通に700はあるって言う…………
  • ↑なお、上記のLVで壊属性耐性+守備陣形を組んだ場合でも200台のダメージをもらい、ラクーナですら一撃となる…マジでどうしろと
  • 新でももちろん復活する。一旦動きが止まってから再起動するアニメーションはどこかコミカルながらも絶望感がある。
  • 新世界樹では背後を取れなくなっている。だが強制不意打ちは無くなった。しかし上にあるように攻撃力がシャレになってないんですが…
  • 今回も開幕先生でフラッシュを放ってくる…そう思っていた時期が自分にもありました。なお現実は開幕ハンマーで前衛二人吹っ飛んだ模様
  • 報酬額で嫌な予感がした人も多いだろうが、クエストが受けれるようになってすぐに戦うのは無謀。四層を攻略している途中ぐらいに挑むと丁度いいと思われる。
  • 新のこいつは割と縛りやすい気がする。一発で腕と頭を縛れて、腕は2回縛れた。
  • 新では後列狙いという特徴が無くなったので、以前と同じ戦略で挑むと痛い目をみる
  • 新では条件ドロップが即死させる→腕縛りで撃破に変更
  • 死体をはさんでパリング連打からのジエンドで即死ダメでも楽勝だぜ!と思ったらジエンドが入らない。絶望
  • 白水晶を取ってなくてレベル50でやっと戦ったが強かった…
  • ジエンドはレベル★+ブーストならたまに入る模様。復活は発生しない
  • ↑の方で背後を取れないと言ってるが実は取れる
  • 初代だけやったことないので今回回復技やカウンターしてこないな、お、倒せた…!?ってなった。そして逃げた。
  • 復活しなかったんだけどなんで? 頭しばってたような気がするけどそのせい?
  • ↑即死とか?
  • ↑ いや、そのはずはないんだが。バグかな
  • ↑毒ダメで倒すと復活しないのを確認
  • ↑報告乙。サイモンがブースト毒投げてたし多分それだわ
  • ディレイ起動直前リジェネからのパラメディTP切れhage
  • 指先の穴からはビームが出ると信じてる。
  • 4の石像ロボに対抗したのか手が回転する。
  • グリモアで挑発つけたアーサーに延々と光掌させる戦法(?)でなんとか赤までいったが、どうせ回復するんだろうなあ…アムリタどこで手に入るんだ
  • ↑アムリタは三層の採取ポイント。レア素材なのでゴレンジャー推奨。経験値はギルドハウス依頼で適当に稼げば良い
  • ↑ってしまった、ストーリーか。済まん。とりあえずスカラベ使いまくって採取グリモアゲットしてみよう
  • ↑スカラベを使うまでも無い。最初に採取3のグリモアが手に入るし、採掘と伐採が入ったグリモアもあるから合成すればあとあとも楽になる。
  • ↑1~3の方、↑4の者ですがありがとうございます!頑張ります
  • サイモン「よし、このターンの毒ダメージで倒せる!!」 主人公「ディレイ!どーん!!!」  ゴ ー レ ム は 復 活 し た  サイモン「貴様アアアアアアアッ!!!」 …案の定hageました
  • ↑クラシックだが似たようなシチュでhageた。特にエキスパだと毒殺しなきゃジリ貧…
  • 毒殺せずに縛りで行動封じてごり押ししたわw
  • 「再起動だと!?... ありえるのか こんなFOEが」くるくる回る手で笑った
  • 初見はその強さに絶望、削りきったと思ったら50%回復で絶望、赤になったらリジェネで絶望 実質HPが倍ぐらいあるんだよなぁ…
  • 26Lv撃破。巨象の首飾り+フロントガード+衰弱の尾を使いながらヤバイ時は医術防御II☆でごまかして、TP尽き目前で撃破。
  • 新では三色属性が弱点ではなくなっている。定量分析→火炎の術式で無双しようと思ったらダメ―ジが想像以上に低くて驚いた人もいるはず。
  • エキスパ低レベル縛りプレイで平均Lv18で撃破(レンツス撃破済み)。バフデバフかけまくりで後半は敵のリジェネにはラウダナムというスタイルで挑戦。ありったけのアムリタ使ってTPを回復して、ヴァー時々ドリカで攻撃。ちゃっかり腕縛り上げてからフレイムショット→インボルブで討伐。
  • ピクニックだとクロスチャージ→くいしばり→復活!!!→ディレイチャージで潰せることがある
  • 世界樹シリーズ最初の散るもかなり担当であり、散るもかなりの何たるか(処刑用BGM振り)を単身で最大3度に渡って冒険者に焼き付けた偉大な先駆者でもある。
  • そして数層分クリア頃にさて倒せるかなと見に来るとあっけなく死ぬのもお約束
  • ピクニックなら推奨レベル25前後か。2層クリア後時点はかなり戦い辛い。呪言2種の入ったグリモアを装備させて弱らせよう。
  • レベル33で涙目敗走。ケルヌンノス倒して長くなった鼻を見事にへし折られた……再起動モーションとリジェネの絶望感パねぇ
  • Ⅱの文だとプレイヤーキャラが足場にして本体を攻撃する程度のサイズ。迷宮はかなり大きい
  • 新2では攻撃強化を解除されるごとにパワーアップする。が、それ以外はいつも通りで攻撃は壊属性ばかりなので壊耐性をつければ楽勝
  • 律儀に強化を打ち消すスタイルだと無理ゲーと化す。慣れたプレイヤーほど罠にはまりやすい。
  • やっぱり1度HP0にしても崩れ落ちてから再生するので、攻撃系フォースブレイクは2回目の時に撃つ様に
  • 因みに、演出が大幅に強化されている。今までは派手なエフェクトも殆ど無い武骨な感じだったが、新技や再生時に禍々しい赤光をはなつ。再生の絶望感が大幅に増していて格好良い。
  • 毒殺で食いしばりできずに死ぬじゃん、とから思ってると酷い目にあう、かもしれない
  • 新2はそんなに苦戦しなかったなぁ。ファーが規格外の属性アタッカーだったのと物理属性カウンターが無いのとで
  • パワーオブロックの強化バフ数みて即リセットウェポン奴~ww 私です
  • ↑俺はフラヴィオにラウダナム撒かせてたな、5ターン位の間wwそしたらいつの間にかダメージが800台に跳ね上がっていてhageたwwそしてようやく罠に気付き、2回目でsage。新1と同条件かなと思い撃破直前クロエのフォース腕斬で縛り上げ、ショックセイバー→ディレイチェイスでトドメ。ざまぁみやがれww
  • ゴーレム「消すと増えます」
  • 一応ジェダイという前例はあるが恐らく初見殺し仕様にハマったボウケンシャーは多いと思われる
  • 消したのに消えてねーじゃねーかってなる、そして力払い打ってたのにバフが乗っていてようやく何が起こってるのかを理解する
  • てのひらくるー
  • 新2ではやたらとタフなボスの中にあって良心的な耐久力。バーローを倒せたPTなら余裕を持って倒せるだろう。ただし初見は死ぬ
  • 初代の後衛殺しってなんだったんだ 新1 ナレ「君たちのry」 サイモン「はいはい前後交代」ゴーレム「じゃあ遠慮なく(ドガッドガッドガッ)」サ「貴ッ様アァァ」
  • 10回目位でようやく攻略法を見つけた… 個人的には対ジャガーさんと同じぐらいhageまくった…
  • 直前のボスがジャガーさんなのもまた嫌らしい
  • リセポンやクリアランスで消してある時突然死。何が起きたか分からず今度は更に攻撃ダウンも織り交ぜてやっぱり半分切るとしぬ。何度か繰り返して今ここ見て更に復活まであることを知る。ヌルゲープライヤーに何度地獄を見せつけてくれるのだ…。
  • 初戦時、訳がわからぬままにダメージが増え、1人一撃死するもののLVに物を言わせsage。その後は容赦なく瞬殺していた為、仕掛けに気付いたのは結構後だった。
  • 久々に3起動して挑んだら三姉妹の圧縮星術→介錯で10ターンもなく終わって えっ? ってなった
  • 三竜に次ぐ世界樹シリーズの常連ボスだったりする
  • X初hageはこいつでした…
  • 今回のコイツはほぼ3ver。見た目は同じなのに(V除く)3DSになってから毎回違う戦法を取ってくという…
  • リフレクション痛いです・・・ 何か10倍くらいのダメージ返ってきたんですけど
  • シリーズ経験者だと「どのシリーズのゴーレムだ…?」ってなる困るボス。まぁ初見経験関係なくリフレクションでhageさせにくるけど
  • パラ/ヒーロー/リーパー/ゾディ/ファーマーで平均Lv.20、計83ターンでsageました…後衛狙い多くて挑発が上手く機能しなかったからキツかった…。毒で食い縛りスルー出来るか試したかったけど機会に恵まれず。アイテムアゲインは強い(確信)
  • 結局倒すまでリフレクションの法則が掴めずリフレクションされたやつから蘇生することでゴリ押した
  • リフレクションはランダム行動もあるみたいだけど三人が属性攻撃した次ターン行うという3の法則に近いとアタリをつけてsageた。たぶん間違っている
  • ↑ショックスパークと、アームズ乗せたナチュラルエッジとエーテルシュートで総攻撃したら次のターンリフレクションで2人溶けたw 「あぁ蘇生しなきゃ」って言ってたらその次のターンもリフレクションしてきたからそれ多分あってるよ
  • リフレクションについて、HP75%切るまでは使って来ず、半分切るまではほぼ確実に「前のターンに属性攻撃を受けている」ことがトリガーだと思う。半分切ったらもうめちゃめちゃでわからなかったけど。記憶が正しければリフレクションは完全防御すら貫通するので注意。アストロサインだけは追い抜けたから(ブレイクは最速行動?)問題なかったけど。
  • ↑ソレは違うな、シノビの肉弾を受けたあと普通にハンマー飛んできた。ただ、2連続リフレクションが無いのは今のところ確認してる
  • ↑失礼、上の方で2連続リフレクションは確認されてるか。75%〜50%は確かにそうかもね(未確認)
  • 久々の即死が効くゴーレム 一閃と最後の秘策をひたすら繰り返した
  • ゴーレムさん!ゴーレムさんじゃないか!と喜び勇んで突撃してhageたボウケンシャーは俺だけじゃない筈だ
  • 何故かヒーローのショックスパークはリフレクションでカウンターされないので高い斬耐性と低い雷耐性が合わさって大活躍する
  • 序盤ゆえこちらの攻め手が充実しておらず息切れしてしまいやすい。散るもかなりは伊達じゃない。
  • 脚縛り掛けたらリフレクションより先に殴れるっぽい
  • 3連続リフレクションされた時があるんだが、アレ何なん?リジェネと合わさって卑怯だと思うわ
  • Xでの実質の条件ドロップは特定の技で倒すことで
  • ショックスパークにはカウンター反応しないのに、属性攻撃を使われたって事には反応してるのかほぼ毎ターンリフレクション使ってきた。ハメパターン入ってほぼ無傷で勝てた。
  • 息切れに悩んだ結果、アゲインハマオに気付かせてくれたゴーレムさんありがとうございますw
  • リフレクションは最速ではないためヴァンガ→リンクのような先手をとれる属性技も有効だね。リンクの追撃にも反応しないみたいだし。
  • リジェネによる回復でジリ貧になりTP不足となるからHP半分くらいから全力で潰しに行ったけど復活して「うん、知ってた。いつもやってるもんね。」ってなった。TPもフォースも無くなってた
  • ヴァンガソードマンにオイルつけ殴りつづけたらほぼ完封できた。ヴァンガかけ直した次のターン以外全てリフレクションだし、通常攻撃だからTP切れの心配もほぼないしであの苦労は…となりましたとさ。
  • ウキウキでロボットダンス

  • パラディンを後衛に置いて挑発してれば最初の1、2ターン以外は安定して受けられる。開幕だけは何故か結構な確率で逸れるが
  • いつものイントロにニンマリしながらhage
  • なぜかショックスパークには反撃しないせいであっさりsageてしまった
  • 2層攻略途中lv17、8で初sage。これはなかなかの低レベルクリアできたんじゃないかな…?
  • 序盤に出てくるもんだから、てっきり1みたいに後から挑むもんだとばかり
  • 上でリフレクションについて議論してるけど多分こいつは受けた属性/非属性の比率でリフレクションの発動頻度決めてると思う。連発されて攻撃できないって人はリフレクションのターンに物理で殴れば大分乱発を抑えることができると思う
  • 元ネタであるユダヤの伝説のゴーレムの額には「emeth(真理)」の文字が入っており、eを消すとmeth(彼は死んだ)になり、活動を停止するという。また、人類の始祖であるアダムは神が土から作ったゴーレムだという説もあり、楽園にいた頃は無知で盲目な存在だったという。即死や盲目がレアドロップの条件になるのはこんな理由からかも知れない。
  • 過去作同様にリジェネは呼応で打ち消せるので、PTにドクマグがいる方はお試しあれ
  • ショックスパークは一撃目の斬属性部分しかカウンターの対象にならない。なので物理カウンターは食らうけど属性カウンターは無反応
  • Xでは毒で止めを刺しても容赦なく復活してきて絶望
  • ↑しかしながら介錯すれば復活はない、といってもマスタースキルだが
  • ヒーローのショックスパーク連打が最高の攻撃手段になる一方TPの消費もマッハ。途中でTP切れた後、リジェネの回復量をダメージが上回れずゴリ押されるのはもはやお約束。
  • 介錯しても復活されたような気が
  • ↑あれ?じゃあ倒したのを見逃していただけかもしれない
  • ガ・ジャルグ「もっと槍にシルバー巻くとかさ!」
  • ヒーローのスパーク分身でゴリゴリ削れるから歴代で一番楽だった、ゾディやソドなんかはリフレクションのせいでゾンビになってたが
  • 初見で必死こいて倒したと思ったらメキメキっと復活してファャ!?ってなった。案の定リジェネでジリ貧hage。
  • 盲目付与前に富嶽装備のLv70インペが間違えて属性ドライブぶっぱしたら蒸発して焦った
  • 属性職が潰されまくるからジリ貧hageが多かったのに、ショックスパークに反応しないことに気づいてずっこけた。sageたけど今までの苦労はいったい…ってなった
  • 道中で散々苦戦させてからのコイツで小迷宮は出た瞬間に挑む場所じゃないというのをスパルタで教える先生、小迷宮で経験を積むといいとか言ってたウィルフ(だったっけ?)許さねえからな…
  • 再戦時はPTレベルを平均60台にまで叩き上げ、ヒファゾゾゾで挑み、最初のターンはファーマー(サブシカ)の盲目の投刃を放ち、ヒーローはレジメント、後列のゾディの一人はルーンの輝き、そして2ターン目に全員がブレイク技を放つという頭の悪い戦法で倒しました。なおメインファーマーはブレイク技目当ての保険
  • Xのコイツは歴代で最も早く遭遇することになる。どんな相手かドアを開けて確認して即座に逃げ帰ったのは誰もが通る道だと思いたい。
  • 前列でLv8挑発してるパラよりも後列のキャラ(ゾディとガン。前列の残りはハイとメディ。)を狙ってくる。挑発パラを後列に動かしてみるといつもの吸引力を見せてくれる。 多分ターゲットを決めるAIが特殊なのだろう。
  • ↑「ボス部屋ついたー。スノドリのところもすぐクリアできたしここもいけるっしょ(ガチャ)」→「すいません間違えましたー!」なお後日試しに挑んで案の定hage
  • 某動画の解説によると、通常攻撃は必ず現在HPが1番低い奴狙い、ロックハンマーは狙われ率を操作する強化弱体を無視する、等の特殊な仕様があるらしい…?
  • ↑のほうにもあるが、リフレクションを無視できる三色攻撃を使っているとリフレクション空撃ちを狙えるようになるため防御面でも安定する。
  • 残影10振りショックスパーク持ちヒーローと回復役1人の2人PTがお手軽。
  • 頭封じでリジェネを封じ続けられればヒロイック20以下でも正攻法で何とかなりそうだが・・・HP50%以下になったら、5の倍数ターンにリジェネ?
  • 某実況動画で食いしばりが発動した直後に実況者キャラの「終わりません、まだ終わりません!」というボイスが入ってフイタ。
  • Xはいくら抜け道みたいな手段があると言っても、当然ながらそれがあれば無計画で勝てるわけではないのね。ヴァンガードは最速レベルではなくなったので装備補正やスキルレベルが絡むだろうし、ショックスパークもさすがにそれだけでとはいかないだろうし
  • ↑ ショックスパークに関してはほぼあれば勝てるといってもいいレベル。ベテランスキルがある=20以上なので装備を相応にして攻撃はショックスパークに任せておいても削り切れるほどの火力があるしリフレクションが完全な無駄行動になるのでPTの回復やバフも余裕をもって使えるからね
  • X(クロス):条件ドロップの「三光の玉石」、最初は全封じかと思ったがハズレで解剖用水溶液使って手に入れたけど、説明文を見るからして盲目にしてから止めを刺すでOKだったんかな?
  • ↑それで合ってるよ。因みに3未プレイだった自分は初見「三光」という文字から条件が三色複合(つまりアストロサイン限定)だと思ってた。
  • アームズ居合陣と3色リンクとショックスパークと撒菱がかなり有効。
  • リフレクションより早く属性攻撃で殴りかかる(ソニックレイド+オイルかアームズ)のも有効。カウンターされる前に殴りかかればいいという中々に脳筋の思考。
  • ゴーレムといえば作り出された魔物だが、これほど過剰な戦闘力を(しかも各地の樹海に)要求したのは誰なんだ
  • こちらの属性攻撃にリフレクを当てられると大損だが、敵のリフレクを読んで物理攻撃しても物理耐性のせいで微得にしかならない。そして敵がリフレクしてこない時に属性攻撃しても別に得でも損でも無いが、物理攻撃すると普通に損。…うん、数値以上の強さというやつである。正攻法で挑む相手ではないので搦め手か無属性攻撃を忘れないこと。
  • Xゴーレムで一番キツいと感じた所は食いしばり+リジェネによる最大HP詐欺としかいい様のないタフネスさ
  • ↑Xに限らず、世界樹の歴代ゴーレムはみんなそうである…。世界樹における初見殺しの代表格。
  • 平均レベル13でsageれた!リフレクのタイミングは基本属性への反応みたいだけど、攻撃してすらないのに2連続でやって来やがったからHP減ったらランダム(体感3Tに一回くらい)で使ってくるようだ
  • ロックハンマーはタゲ誘導無効のくせに即死級、後列にプリを置くとロイベが剥がれ前衛に置くと敵の回復が黒字になるジレンマ、リジェネとカウンターが重なると2ターンはちまちま物理で削らざるを得ない(そしてまた相手の回復が黒字)…等々、花獣をはるかに上回る悪戦苦闘を強いられた。ありがとうバタフライバレル
  • Novice時点で攻撃スキルが雷切か武器属性スキルしかないショーグンとの相性は最悪。下手にアームズをかけるとリフレクションのターンに手出しできなくなる。後列狙い拡散攻撃が多いので居合陣はそこそこ有効なのだが…
  • ショックスパークの連打に沈むゴーレムを見たシグナル三姉妹が口論を始めたという。
  • ヒーローなどリフレクション対策要員を入れたパーティで、カンガルーの後に挑むとあまりにもあっけなく倒せて拍子抜けする。気兼ねなく三色攻撃を叩き込めるだけでこうも脆くなるのか。
  • 強い雑魚敵と鬼のギミックにひいひい言いながらボス部屋の扉を開けた時の絶望感はさほどでもない
  • 農民「もっと槍にシルバー巻くとかさ!」
  • ベテラン帯に入ればアームズ双燕で楽勝!と思っていると、リフレクション✕2で壊滅状態になるケースもまれによくある。
  • リフレクションは最速ではないので鈍弱入れれば先行できる
  • LV20ちょいで挑む場合、鈍弱LV9だけだとリフレクションはギリギリな感じ。ショーグンのアームズ双燕は普通に抜かれてカウンター×2が返ってきた。刀を1本減らし脱兎のお守りを付け雷切で攻めたら安定して先行できた。
  • ショーグン様ならアームズ一刀谺流しも使えるね。敵の行動をリフレクションに固定して延々殴ってれば理論上勝てるはず…ガス欠は確実なので、相方にソニックレイドソドかヴァンガ★+ダブストソド、に加えて大量のハマオもほしい。第四迷宮の採取で素材が取れたかと
  • コイツを誰が組み立てたのか、それが問題だ
  • 基本的には世界樹創った奴かその関係者じゃないかな。3のは知らん
  • ↑3 谺流しは2撃目に反撃されますよ……
  • ↑"一刀"谺流しって書いてあるぞ?良く読んで
  • しまった申し訳ない…… お詫びにさっき追記した情報を 属性攻撃に反応する特殊行動はリフレクションとスレッジハンマー(後列)の2択 バックガードのほかに、脆い職は前列に行っても良いかもですな
  • 勝てるわけないと思いつつも、挑んでみたら初見sage。 Lv28のパーティで37ターンかかった。
  • 攻撃要員がペリハイだけだと相当面倒くさい相手だが、ペリ用のはちがね欲しさにスルーできない。食いしばりまで削ったら、瘴気の激流+アゲイン盲目の香+属性ドライブ+インボルブ→シルバースラストで了。
  • 基本的にどのシリーズでも誰が製造したかには触れられないが、禁忌の森の個体はオーバーロードの所有物であると推察出来る為、機械兵やギムレー同様に樹海のモンスターを想定して設計された旧世代の遺物なのかも知れない。過剰な戦闘力や再生能力も世界樹計画を見越しての機能だとすれば案外妥当とも思える
  • 「かっこいいだろう。てくびがかいてんするんだぜ。」ーーオーバーロード
  • 1でさっき倒したけど、バードいなかったら地獄だな…いてもキツかったけど。メディックはあまりやることがなかったな。
  • 基本的にどの作品でも、遺跡の守護者や門番という立ち位置の強敵。人工警備ロボなのだからしっくりくるのだが、よりにもよって初出の初代ではなぜか野生のゴーレムでなぜあんな3Fという低階層の隠し部屋で象さんの生息地を奪ってまでいるのかサッパリ理由がわからない
  • ↑3だと怪しげな島の地下に大量に眠ってたし1の世界樹の経緯考えると計画実行して大地を世界樹が覆ったときに地上にあった1機が引っかかったまま押し上げられてコツコツリジェネで自己修復して復活したのかもしれない
コメント:


世界樹Vのゴーレムはこちらより↓
ゴーレム※5(モンスター)

最終更新:2023年07月01日 21:30