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 ■蛮族の行進曲
 
 -1・2に登場したバードの全体強化スキル。味方全員にMAXHP上昇の効果を付与。
 -上がった分のHPは改めて回復する必要があるが、ペインカスメにとってはそれすらもメリットになる。  
 -10振りでおおよそ1,5倍。多少適正レベルより低くともまず一撃死しないだけのタフネスが手に入ので戦略の幅が広がる。  
 -3でのほぼ同効果の覇気の号令がプリン(セ)ススキルで登場。しかしこちらは歌スキル故にターン数で効果が切れない。1,2の強化効果は随分強かったのだなァとしみじみ。  
 -新では、他の歌スキル同様ターン制限がついた  
 -ジンジャーライフと併用推奨 全員体力バカになる  
 -だがそれがいい。  
 -新2ではHPが1000越えする、ファフニールの変身と合わせればそうそう死ななくなる  
 -これで強化してるとHP最大値ダウンの弱体を相殺できる?  
 -↑ できる  
 -☆で40%上昇。エキスパであると安心だが、並のメディでは回復量がおっつかない  
 -☆☆で50%の上昇を確認。カレーと併用するとカレーで伸びたHPから更に伸びるため、素で4ケタのHPが拝める。被回復効果UPグリモアがぜひ欲しい  
 -蛮族っていうのは……いかがなものだろうか。  
 -グリモアでプリにつけて疑似覇気の号令してる。ついでに序曲も付ければ3の頃を思い出せるようだ  
 -雑魚戦ボス戦問わずバードとハイランダーをパーティに入れてるときは初ターンは必ず蛮族サバスやってた思ひで  
 -防御手段としては全属性対応のうえ、たいていの強化/弱体化と累積補正に引っかからず実質乗算されて機能する。適切な回復役さえいれば必要SP以上の働きを見せてくれる  
 -単純な攻撃デバフ・防御バフを多数重ねても減衰のせいで耐久力が上がりにくい昨今、この類のスキルはマジで低レベルプレイの生命線  
 -オーバーヒールとこれでブレスすら耐える様はまごう事なき蛮族  
 -久しぶり新2やったが、これ超強くね? 1振りでも生存率が段違い。  
 -新2でも回復間に合わない問題にぶち当たったが、メディック入れると解決した。  
+-一番輝くのは新2幼子。3色ガード貫通や無属性がホイホイ飛んで来るからね。  
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