■周回プレイ
- 世界樹の迷宮3から導入された強くてニューゲームなシステム。一部制約はあるものの、育てたギルドのキャラをそのまま持ち越してゲームを最初からプレイすることができる。
- 3ではルート分岐があったので3周しないと勲章をコンプできない仕様
- 4では3に比べ、ある程度自分で引き継ぐ要素を選択できる(マップの書き込み、アイテム図鑑の収集率等)
- クリア後お礼の品をもらい忘れて引き継ぎニューゲームに入ってしまうのはよくあること………なのか?
- 預かり所が全部リセットされるなど、痒いところに微妙に手が届かない
- すれ違い無しで秘宝辞典を埋めるためにセーブ→ニューゲームを数十回繰り返したのは俺だけでいい
- ↑その手があったか。よし、ソフト2本目買ってやろう(ぇ
- 当然ながら序盤は相当ヌルゲーと化す。初回プレイ時の緊張を再び味わいながらプレイしたいがために引き継ぎせずに初期化してニューゲームとか、あるいは育てたデータがもったいないので2本目のソフトを買う猛者もいるという。
ストーリーイベントを見返す目的なら当然、引き継いだほうがサクサク進められるのだが。
- IVで登場する固有グラキャラも引き継ぐことができる。頑張ればウーファン5+1人とかの謎のパーティにすることも可能。
- ストーリー進行で解禁されるクラスも引き継ぐことができるため、深都に反旗を翻すアンドロなどといった展開を演出することも可能である。
- 帝国兵が上司をぶん殴ったりローゲルファイブがローゲルさんや殿下をしばいたりできる。
- 周回プレイ前提の3はともかく4では如何せん引き継ぎ機能が帯に短し襷に長しというかなんというか キャラに関しては作りなおしとか引退・休養があるけど所持金とかはどうすればいいんだろうか
- ↑僕は、ひたすら糸を買う→捨てる、を繰り返しました
- ウロビトやイクサビトを連れて行っても巫女に人間とか言われてしまうんかな
- ↑それどころかウーファン5人でも…w
- ウーファンをギルドに加えますか? ウーファン×5「はい」
- IVの場合、周回プレイを行うとギルドカードのADVENTURE DAYSの表示がバグって実際の経過日数よりも増えることがある。ゲーム進行に関わる致命的なものではないが結構気になる
- ↑わかるw結構気つかってたのに、いきなり400くらいになって泣いたw
- ↑を書いた者ですが、なんか知らんが、さらにバグって冒険日数がいきなり1000日を越え始めた。マジ泣きたい(ヤケクソ)
- ↑メイド・イン・ヘブンで時が加速してるって感じだな
- ↑その後再びニューゲームでパラレルワールドだ!
- ↑ローゲル「ニョホ★」
- ↑全!世界樹速報『フォト姉とのカップル20000日経過』
- ↑×5の者です。時はさらに加速し、バグで1350日超えました。これっていったいどこまでいくのだろうか・・・w
- フロースガルです……僕の名前は……フロースガルです…
- ↑2 数十万〜数百万のギルカとすれ違ったことあるよ。頑張れww
- ↑数百万てw仮に100万日と計算しても2700年以上の時が経過しているぞwタルシスのみんなどれだけ長寿なんだww
- バグ冒険日数10000日超え記念カキコ。目指せミリオン!!!それにしても俺のギルドが30年近くもタルシスで活躍してると考えると胸が熱くなる。
- ↑ご報告お疲れさまです.
- 日数バグは確か回避か修正する方法が攻略wikiに書いてたような……俺は100万越えの方が面白いからほっとくけど
それより↑の方、すれ違いなしで秘宝全部埋めれるって知らんかった。
強くてニューゲーム→第5大地までを繰り返すの?
- というかニューゲームごとに取得するみたい?秘宝図鑑入手してすぐ確認、再びニューゲーム、秘宝図鑑入手して確認で増えてるの確認できたので。
- ↑マジでかサンクス
三本目買ったらやってみるわ
- ↑結局買うんかいwww
- ↑妄想が止まらなすぎてソフト2本じゃ足りないんだよ!
- ギルカ見ると増えるんだっけ?前まで日数気にしてたが1世紀過ぎたあたりからどうでもよくなった。最近ではリアル世代交代の8000日をめどにメンバー総引退して次の周に行くプレイを楽しむことにした
- ナイトシーカー♂1「えーっと、その人たち斬ってもいいのかな?」ドヤァ
- ↑ダン♀1「ちょっと速いだけで防御紙なんだから調子に乗ってるとPT外しますよ?」 ミス子♀2「シーカーさん、正直なところあなたがいなくてもPTに支障はないんですよ」
- 集めた宝典を使い切る前にうっかりコンプ辞典を見せてエンディングを流してしまったのですが、もう一度エンディングを見る方法(ニューゲームのデータを最新に書き換える方法)はありますか? 宝典を無駄にするのが悔しくて悔しくて…
- エンディングを見ても「ニューゲーム始めてセーブ」ってことをしない限り大丈夫
- ちなみに周回プレイ→ふぉーちゃんクエストを繰り返すことで法典ドーピングしまくるという裏技が…
- 1~2のシステムで引き継ぎ機能が用意されていない頃から、New Gameで周回プレイをする猛者は多く存在した。いわゆる廃ビトである。
- ↑
そ、そいつ等は一体何処に居る亜人なんだ・・・?
ボウケンシャー達の仲間なのか・・・?
- RPGを何度も最初からやるってのは割とあるが、セーブデータが一つしかない世界樹でそれをやるのはそう多くはなさそう?
- 例えばセーブデータ3つとかだとニューゲーム始めやすいけどセーブデータ1つ且つ引き継ぎ無しだと消すのを躊躇しちゃう。結局1や2は2本買ったなんて人も多そうだ
- 2本目3本目買う人ってのは実際はかなり少数派だと思うけどなw 引退・休養アリでFOEと再戦できる仕様なんで他のゲームに比べたらデータ1つというデメリットは小さいように思う。
- ヴィズルやバーローとは再戦できないが…まあそれ位だしな
- 3でも4でも、まっさらな状態でプレイし直したくなってデータ全消ししてしまう…
- 3ではクエストのクリア状況も引き継がれたため、クエストの内容(ママさんの反応)をもう一度見たいときは初期化してプレイするしかなかった。おかげでクエストクリアするか悩んだものだ…。
- ↑しかもそのせいで2周目はレベルが上げ辛かった…
- 4から入ったくちで、1も周回プレイできるかとやろうとしたらできなくてわお、になった。 セーブしてもうたからはじめからがんばらんと...(遠い目)
- 1って廃人仕様何があったデス?
- 逆鱗マラソン
- 既に述べられているように、3はルート分岐があるので3周しないと勲章をコンプできない。だが、それ以前にプリとドロの最強装備が1周につきひとつ(しかもどちらか片方のみ)しか入手できない。つまりギルドに何人もプリやドロがいる場合とんでもないことに(現在進行形
- それにオランピアさん自爆するしな・・
- 3の周回は深都発見まで飛ばせるようにしてくれても良かった。頻繁に街に帰されるのもあって少しめんどくさい。
- アンドロファイブに超合金を与えるために海都ルート6周した。精神がhageかけたorzえっ?1周多い? クルーエルティのせいだよ ちくせう
- 周回プレイもしつつ、違うギルドが作りたくて2つも3つもソフト買ってしまう私は、間違いなく少数派。満足したら2つめ以降のソフトは友達にあげて布教。でもこれで二人程世界樹ユーザーにしたよ
- 4で図鑑リセットしたらすれ違いで頑張って90%くらいまで埋めた秘宝辞典が消えて泣いた。
- ↑せ、切ない…すれ違いで頑張って集めたって辺りが悲しさ助長
- 新3が出るときは超硬合金製装甲とロイヤルバーニーの素材は変更してほしい…特に前者。2週目じゃないと装備することすらできないとかどうよ
- 新世界樹でショップリストを一新して周回プレイをするとハバキリか蟷螂斧がショップに並ばないという罠 。
- 新だと周回プレイ時に宝箱の中身復活してるから、割と貴重な回復アイテムとかグリモアとかも入手可能。(回復アイテムはローザさんがくれるから、むしろ余る位だけど)
- ↑の仕様のせいで、宝箱コンプはストーリーでしか達成できないという罠があったりする…。
- これをすると宝箱から入手できる一品物が有り余り倉庫を圧迫するという悲しい事態に
- 何度もしてるとだんだんキャラの設定がマンネリと化してきてどっからどう見ても男のキャラに女の子設定を付けて「男前女子5人PT」とかにもなってくる。うちだけ?
- ↑だいぶ前 Ⅳの日付バグは前周の日数を引き継いで、ギルカ開く度にその周で経過した日数が加算される仕様っぽいね。
- 5では、セーブデータを複数作成できるので周回プレイが問題なくできる。
- 2週目以降は1週目のキャラを先駆者or先輩設定にしてまったく登場させず未来という時間軸でプレイしている……って人は自分以外にもいるだろうか。1週目メンバーの活躍を聞き世界樹という存在に興味を持ち冒険者に、とか帰ってきた1週目メンバーの親族が武勇伝を聞き興味を持って、とか
- 旧作をプレイした時に最もがっかりする要素かも知れない
- 引き継ぎアリの周回プレイで、前周回を5人でクリアしたから次は4人、次は3人……ってやる遊びを始めたんだが、冷静に考えたらすごいホラーな気がする
- 旧2だと(プレイヤーが)強くてニューゲームができる。仕様を熟知したプレイヤーはチートスキルで無双することができる。
- 施設アイテム=ショップ在庫、預けたアイテム=所有アイテム扱いということを忘れていて、持ち物だけリセットして遊ぼうとした際せっかく前周回で集めた水溶液やらアムリタやらグリーズブーツやらが全消えしてた時はさすがに泣いた
- ↑↑旧2って引き継ぎできたっけ
- 多分ゲーム的な引き継ぎじゃなくて、1周目の知識でメタったりバランスブレイカーなスキルやコンボ等使っていけるって意味じゃないかな。
- クラスやスキルの強弱差がかなりはげしかったんだっけ?
- 旧1や2はまだバランスが歪なぐらい尖がってたから、強職やスキルの存在を知るかどうかで難易度が激変するからな…
- Xにも実装されている。一周が長いのでプレイはきついが、マフラーを複数入手するにはこれをするしかない。
- リマスター版はどういう仕様になるかね。追加職が最初から使えると嬉しいけど
- 少なくともIのブシドーカスメは最初から使えないようだったからIIIもオリジナル通りだと思う
- アトラス公式サイトのQ&Aでの書き方的にメンバー引き継がないとだめっぽいかな
- 3で引き継ぎ周回する場合、クリア後の攻略はどれくらい進めればいいんじゃろか
- 好きにすれば良いのだ
- ↑2 全部後回しでいいんじゃないか(一応セーブデータだけは分けておいて)。 先にやっただけ引き継ぎ後に走るのが楽になるが、先にやっただけ引き継ぎ後にやること無くなるわけで。 最悪、3周目4周目と重ねれば手に入るものしか取り逃さないんだから気楽にやればいいと思う
- リマスター3のセーブデータ引き継ぎが出来るようになったので軽く調べてみた。所持アイテムの引き継ぎON・OFFとは別で、貴重品類はリミットスキルやら鍛冶ハンマーやら「選択肢無く強制的に」引き継ぐみたいだね(月の鍵など一部は引き継ぎ不可能なようだ。星と太陽の鍵は持ち越されるが)んで采配も設計図も持ってるからメンバー引き継ぎしなくても追加職業は解放済で使える…と。ココまで間違いないかな?
- リマスター3でデータ引き継ぎする場合はギルド名・船名も引き継ぎのため、それらを変更したければ引き継ぎなしでnewgameすること
- リマスター2で、1から引き継ぎしたセーブデータをロードして周回したら、1からの引き継ぎ要素はどうなるんです?
- 大航海関係は全部強制引継ぎっぽいから大航海関連のイベントとかテキストまた見たいなら引き継がずにニューゲームするしかない