■アムリタ

  • シリーズを通じて登場する回復アイテム。仲間一人のTPを回復する。アムリタⅡ、Ⅲと数字が増えるごとに回復量が増す。
  • 元ネタはインド神話に登場する神酒。飲めば不老不死になれるという。
  • 3で大幅に値下げしたが、何となく高額だった前作からの習慣で買いづらい。
  • これがあれば手強いボスも結構ゴリ押せる。持久戦必至の3竜戦前等には、是非沢山用意しておきたい。
  • 逆に、あとアムリタ一本が足りなくて押しきれないボス戦ほど悔しいものはない。正に「回復用の薬品は揃えておけよ」である。
  • Ⅲでは値下がりしたが、在庫によって無印とⅡも売り切れる。在庫切れにならないようにも気を付けよう。もしくはファーマーファイブの出動
  • ネクタルやアムリタは、表現に凝った小説などで飲み物の味の比喩表現として使われたりする。
  • 一部の冒険者は仲間のカースメーカーに大量に貢いでいる…らしい
  • シリーズを通して全体的に激甘っぽい描写。糖分補給で脳を活性化させてるんだろうか。
  • ↑それなんてデスノートのL
  • ↑↑カスメを始めとした大量摂取者は虫歯が多そうだな…
  • ↑↑↑しかし、Ⅲのアムリタは(素材から考えて)海藻から出来てるらしい。 …海苔のつくだ煮?
  • ↑その味わいで液状だと飲むのがきつそうだ。がぶ飲みは無理じゃね?
  • 東南アジアにはキリンサイ(麒麟菜)という海藻の入ったジュースが実在している。食感はツバメの巣に似ていて栄養価も抜群なんだとか。
  • シトトの売り子さん、やっぱ一桁間違えてませんか?
  • ウウ…アムリタが足りねぇ……フゥ…最高の気分だ…
  • ↑まさにアムリタ中毒者w
  • Ⅲでは2層からアムリタを安定して供給できると戦い方が一変する。
  • Ⅳではまさかの超絶高額アイテムに。レア素材を使って生み出されるそれのお値段、1000yen。Ⅱに関しては8000yen!
  • 4でアムリタの素材が見つからず結局買えたのは4層に入ってからだった。採取場所も遠いし使いにくいよ…
  • まあ、自前でTPを補充できるクラスは多いので、こんなものかなという気も。
  • レア素材を使うだけならまだしも一つ作るのに大量に要求してくる上品切れ有と言う。勘弁してくれ、ウチのPTはTP少ないんだ……
  • 4のTP管理は「スキルを活かしてTP管理してね」という調整だろうけど、1000enで回復量30はかなり割高に感じる
  • ちなみに4のアムリタIIの回復量は60。おい、8倍の金とって効果は2倍かよ!
  • まあ前作が異常すぎただけということで。3のはバランスがぶっ壊れる音が聞こえるレベルだったからなあ。
  • Ⅳじゃ使い所を考えなければいけない物になった一品
  • 戦後手当の価値が高まった気がする
  • 貧乏性の自分ではもったいなくて全然使えない(笑)
  • ボス戦でTPとアムリタ在庫が尽きると「あ、無理だ…」という気分になるよね。
  • 今日も薬草学持ち5人で人参取りに行く作業が始まるお…
  • クエスト報酬のありがたみが染みるようになったなあ・・・Ⅲの時は「回復アイテムいらねw」とか思ってたけど・・・
  • とは言えボスに挑むためのアムリタを揃えるための採集が無駄に手間が掛かるのはマジカンベン
  • 1のカリナン掘りに比べると良心的だと思う私って、やだ。調教済み?
  • 空飛ぶアムリタⅢを倒しにいく作業が始まるお。その前に羊狩りだがな!!
  • 4のアムリタ3は6層FOEの特殊ドロップアイテムが3個必要。量産させるどころか1つ作るのすら相当な苦行。
  • 今作は、作りたくてもマジで、あ、無理だ…になるよな
  • 4では人参や睡蓮から作られる  …睡蓮?
  • まさにア無理タ
  • 4では、素材が採れる場所をメモに残す程、貴重品になった。資源は有限。
  • Ⅳにおける、Ⅰの材料は第2の人参、Ⅱの材料は第4の睡蓮、Ⅲの材料は第6のリン粉。最初のしか飲みたくない。Ⅲに至っては大丈夫?
  • ↑Ⅲは絶対あやしいおくすりだよなぁ…
  • ↑ 同士よ、ここにいたか
  • リン粉を確実に入手するために水溶液を手にするために羊狩りを行う日々
  • 不 思 議 な リ ン 粉
  • ???:「ふーしぎなくすりのーまされて」
  • ???:「シンジュクバスを、みちゃったのー」
  • ???¦「ゲホゲ···ゴファ!」
  • ???「いいからドーピング(宝典)だ!」
  • 乙女の麦星(4500yen)→アムリタIII(2000yen) そりゃあがぶ飲み戦術するわな。
  • TPを上げる手段も多く特に必要なかった気もする
  • 4のアムリタは全部苦そう。メディが飲まそうとするけど全力で拒否るルンマスちゃん
  • 4ではアイテム・技ゴリ押し非推奨な雰囲気を強めたらしく、「ボス相手など、ここぞという時にだけ使ってください」と言わんばかりの面倒なアイテムになった。おかげでTP管理の大切さを学べたりと良い点もあるが。
  • アムリタ2山積みでラスボスに挑んだ俺は一体…
  • 俺もだ。ケチってたのが役にたった
  • 雑魚戦で浪費するようならTP管理がうまくいっていない証拠である。
  • ⅣのアムリタⅢはマジで貴重だから困る。てか、モスさんお願いだからリンプン落として…(泣)
  • リンプン1個の値段が10000エン、アムリタ4の作成に必要な個数が3つで合計30000エン。アムリタ4の売値が20000エン。売れば売るほど工房的には赤字のはず。収支を考えるなら、単純に仕入値の2倍で売りたいところ。つまり、仕入値が10000エンなら売値が20000エンでも違和感がない。そう考えると、アムリタ4は実はリンプン1つでつくれているのではないかという疑惑が浮かんでくる、残りの2つは幸せな気分になれるお薬とかで裏に流れているのではないだろうか。※勿論妄想です。長文失礼しました。
  • 極論だが、モノノフの解禁まで待てば後は用無し。羅刹解除おいしいです!
  • ↑モノノフやソードマンならともかく、ルンは30回復じゃボス相手には遅すぎる…
  • 時間を掛ければ勿論数だけ用意できるが、TP自給率が高い今作ではスキルを考えて使った方が効率が良いかもしれない
  • TPを回復できない中では一番TPが低いソードマンがリストラされる理由の一つ。 同じ近接属性技持ちのインペさんはTPを自給できるので、フォトがいるギルカのソドリストラ率は異常(すれ違いでの感想)
  • ソドなんて始めからいらなかったんや!
  • ↑ オレの頭巾ソド子ちゃんに謝れーっ!
  • 4では値段もあるが素材の確保難度により貴重品となった。特にⅢの素材は6層FOEのレアドロップ*3である。そしてそのFOEは7匹しかおらず、復活は14日周期である。以上を噛み締めて味わうべし。
  • 4じゃむしろいらない
  • 輸入に頼らず自給率を上げるんだ
  • 2では5層突破まで転化持ちのマグスをメインに入れてたおかげでほとんど使わなかった。6層ではカスメとのコンビネーションで更に不要に
  • ↑接吻とな
  • Ⅱでは高価かつ貴重なのでボス以外使わなかった、Ⅲはがぶ飲み、Ⅳは不足が気になったのはボスと六層だけだが流石に厳し過ぎる
  • こいつが無いと巨人とロリコン竜にジリ貧で負ける所だった
  • 4は水溶液必須だな… まあ裏ボスくらいでしか使わんし蛾にぶっかけで鱗粉強奪すれば何とかなる
  • 4のクリア後はハマオllである程度代用できるのでいいのだがクリア前は採集マラソンなんだよなぁ。インペのスキルや羅刹解除があればずっと回復できるのはいいけど
  • 私がIVで処分に困った思い出のアイテム。クエスト消化でレベル上がりまくるから必要無かった。
  • 4における変態プレイのやりづらさは裏ボスの性質とアムリタのせいだと思ってる
  • 新では瑠璃イチゴ採取。採取レベルが低いと4並に作りづらい気がする
  • 新のⅡは魂の裂断者のレアドロ。回復量が多い上にとりやすいため、ストーリークリア後は金欠でない限りこっちの方がよく使うかも
  • 商品説明の「精神薬」ってのが地味に気になるのだが……やっぱりキタザキ先生を超連れ戻して超処方してもらった方がよいのではないだろうか……。
  • SQ4のアムリタ3マラソンで心が折れそうです……。
  • ちなみにメガテンやペルソナでは状態異常を回復するスキルである。
  • ロリも酒を飲む事になるが、某ぷよゲーの元作品もロリや中学生が飲んでるから問題ない
  • あーむりたぁぁ~ よーいとこぉぉー ずべべーべべんっ ときたもんだ
  • 絶望した!値段も素材のドロップ率も効果も改悪しているのに多くの冒険者が絶望した!ハイ・ラガードやアーモロードを見習え!
  • 新の瑠璃イチゴ、採取マスターならどんどこ取れる……と思ってたら別にそんな事は無く、巻き貝とウミユリの葉が山になっただけであった。グリモアとFJによる回復の泉を活用せよという事か
  • 不思議なリン粉?名前からして採取というよりドロップか?→攻略本を見てみる→なんてこった・・・
  • なおIVではアムリタ3を取ろうとしてhageる冒険者多数の模様
  • これと同じ名前の歌も存在する。銀色の雨、ボウケンシャーの肩に降り続けてくれ!
  • ↑アムリタが降ってきたらベトベトしそうと思ってしまいましたすみません
  • 天才が作った映画のタイトルではない
  • アモロだけ妙に物価が安いのは税金が安いからではないかと妄想
  • 新2では4層になるまで購入はできず敵の条件ドロップなので安定供給が難しいかもしれない、料理やハマオで妥協という手もある
  • 2のはおいしそう
  • Vで第四階層まで来たんだが色んな素材売ってもアムリタ出ねぇどの素材じゃ
  • ↑ボルトクリープのレア素材(麻痺で撃破)
  • 5のアムリタも甘いようだ。
  • 5のアムリタはコーヒーに入れたくなる
  • 5では50回復。4で見せただらしなさは多少改善された模様。
  • 5では無印から素材が採集素材でないので貴重品すぎ、ますます使えない。だが一度だけイベントで買い込めるところがある。が、本当に一度だけなのでここで取り逃すと二度と手に入らない。
  • パンケーキあるんで使わないです
  • 5はとあるイベントで3つで1000エンという良心的どころか大赤字な値段で売ってくれる。なんとこのイベントで買ったアムリタを全部売っ払うと200エン得するのである
  • 5は料理のお陰で需要がやや減… と思いきやボス戦などではやっぱり欲しくなる。いいバランス
  • 今後アムリタを見るたびセリク神の御尊顔と鍛冶ボイスが脳内再生されるだろう
  • 5でのアムリタⅡはTP150回復ととても頼もしいが、素材のドロップ条件が即死のために破霊ネクロや死撒リーパーの居ないPTでは量産が困難。
  • ↑混乱の香→解剖用水溶液→アムリタIIと換えていく羽目になったな
  • ↑2セスタスがパイルバンカーぶん回してたわ。
  • クエストで即死付きの刀貰えるしそっちでもいい
  • 探索中は料理があるし、結局使ったのは序盤1~2層ボス戦だけだった記憶。むしろネクタルが不足
  • 3で大盤振る舞いされて以来、以降の作品では効果、入手性ともに控えめにされ続けてる。それの補填なのか5ではいろんなクエストで複数個まとめてもらえる
  • ペルソナではマーラ様にアムリタシャワーを覚えさせて幾多のピンチを切り抜けた。以来ココナッツミルク的な液体に思えて仕方ない
  • 4の素材の入手しずらさに反して性能がしょぼすぎたのに多くのクレームが来たためか、5じゃ素材の入手が随分楽になった。それでも売られるまでは迷宮内で手に入れるかハマオという中途半端なアイテムで代用せねばならんのは苦痛だったが。
  • レベル上げをしたくない人にとっては必需品だが躊躇なくレベル上げするようなボウケンシャーにとっては最終的に無用の長物と化す
  • TPなんぞカネで買うたらええねん!
  • FOEやボス戦では、結局コレとネクタルが足りなくて負ける。
  • ↑対策の為に今度は買いすぎて、素材集めのジャマに...
  • ついにめんどくさい条件のレアドロ限定になった 今作TPを気軽に補給できるとペリが無限に暴れだすのでしょうがないとはいえるが…
  • ↑ 4よりなんぼか楽だろう。はっきり言って4のアムリタは苦労と対価がまったく釣り合わない粗悪品でしかなかった
  • 木箱でネクタルとトレードするしかないか・・・結構な確率でハズレ(メディカⅡ)を引くが。
  • レアドロなのか……序盤も序盤ワイバーン相手にガンガン使っちまったぜ
  • クロスでのアムリタは秘宝 ジャマって書いてごめんなさい
  • おっ、換金アイテムやん!って思って序盤から売りまくってたわ…
  • Xでは条件ドロップの素材が必要なので、また面倒なことになっている
  • ↑ワールドマップ採集で取得可能(確率低めだが)なので、多少は楽かも
  • Xはtp回復スキルが充実してるから、4と同じくスキルで工夫しろということか。
  • ネイピアさん、なんかこれ高くなってない?
  • むしろ序盤に使うべきだと思う。ケチっていたら、ハマオやハマオプライムが解禁されていく。
  • クロスではドロップ回収が滅茶苦茶めんどくさいが、エンリーカが拾ってきたりクエストで入手したりと意外と数に困らない
  • 作品によってかなり調達難度に差があるが、調達が難しい作品ではプレイヤーの基礎TPが高め、あるいは自前のTP回復手段があるなど救済要素もちゃんとある
  • X(クロス):アムリタはキューブゼラチンを眠らせている間に止めを刺すと手に入る「寝かせた蜜天」が必要で、
    アムリタIIは、いけない果実を麻痺させてから止めを刺した時に得られる「パインシロップ」が必要。
  • Xではリーパー+ミスティックで簡単に異常を撒けるので集めるのは大分楽だと思う。攻撃もそのまま破陣するなり全体攻撃使うなり出来るし。
  • XのアムリタII(派生)はきっと濃厚なミルク味
  • 新2で通常攻撃ソードマン使ってると、意外と余る
  • 久々にプレイしてアムリタぐらい買えるだろと思って安易に飲んじゃったけど店行ったらどこにも並んでない・・・飲むんじゃなかったわ…
  • 量産容易な作品と入手困難な作品とに綺麗に分かれると思う。3は交易船からボロボロ入手可、5は麻痺あるいは即死の条件泥で作れるけど、その二つを使える職が案外多いので結構楽に作れる。対極に4やXは考えたくないレベル
  • 4から入った自分は戦闘中にアムリタ使ったら負けという妙な固定観念に囚われてしまった、TP効率こそビルド上最も重視すべきで適切なビルドと戦術が出来ていればゲーム中一度もアイテムによるTP回復の必要は起こらないはず…
  • ↑ 4はそうだなんだが、Xエキスパのボス戦は火力特化とかじゃないと普通にTPカツカツで息切れしやすい。さらに4はサブでTP周りが劇的に改善されるがXはショボいんだよなぁ

  • 王家の血統「えっ、なんだって?」
    コンバータ「聞こえんなぁ」
  • Vでは六色ウォロが、Xではヒーローとハイランが愛飲者だった。ただ六色は「これじゃ足りねぇなぁ」とか抜かすくらいのTPバカ喰いで本当に苦労した…
  • Xインペリアル軸だと産廃になるレベルでTP余りまくってる。火力は中の上程度。
  • Xはほんと職次第、ドクなんかもパーティ次第で全然必要性が変わる
  • XはアムリタもアムリタIIも簡単に稼げるのが助かる。4の苦行っぷりもあれはあれで楽しかったけどね。
  • 私はハマオで我慢してます…
  • X:状態異常にする攻撃スキルで稼ごうとすると、死に際スキルが邪魔してドロップしない。事前に状態異常にしておくか、頭封じにしてからスキルで殴ろう。
  • 新2は入手自体はそれなりに手間だが、料理のおかげで全体の底上げができるので特に凹みやすいクラスにだけ投げればいい感じ。それでも足りない場合はそもそも地力が足りてない
  • ぶどう味/アルコール含有
  • lllのアムリタがぶ飲みバランス楽しいけど嫌い
  • 1のアムリタはかなり序盤から買える分効果もTP15と控えめだが金額も安くスキルの消費TP自体が2以降の作品より大幅に低いため意外と重宝する
  • 初代だとアムリタを2~30本くらい購入しないと正直第五階層とかやってらんない。リマスター版はキャンプ処置超強化のおかげでマシになったがやっぱり大量のアムリタをガブ飲みは有効
  • 初代のTP事情は安らぎの子守唄の有無で天地の差があるからな…。バード不在パーティなら↑の通りだし、逆に安らぎを自重せずフル活用した場合、編成にもよるが2層半ばくらいからアムリタどころか宿屋も泉も不要の永久機関になる。
  • リマスターしか知らんから当時はわからないが初代はスキルの威力が控えめで相対的に通常攻撃でも結構戦えるからキャンプ処置、というか道中のHP回復以外はそこまでTP消費しなくてもやっていける印象。最初のツスクル回復ポイントにたどり着くまでがTP管理は一番きつかった
  • Ⅱは地獄のような値段でⅣは作るの面倒すぎる上だらしねぇ効果と偶数作では特にひどい印象
  • ならⅥには最終盤に出て同時期の装備レベルの値段するのにパッシブにすら劣る性能のアムリタが出てくるかもしれないのか…
  • 5層FOEの条件ドロ素材(品切れあり)、1つ10000エン、TP30回復とかに?ハマオ飲むわ
  • メディカやネクタルもそうだけどアムリタプライムなるモノは今まで出てないんだね 効果で言えばⅡのボス条件ドロップ要求してたアレがTP全快効果あった気がした
    …でもメディカネクタルアムリタにプライム導入されたら基礎回復量下げられそうな予感があるんだよな
  • って諸王のアムリタⅢはキマイラ通常ドロップ要求だったってばよ量産に難儀するのは変わらんがよく調べろオレぇ!
  • Ⅲほどとは言わないけど解禁時期・値段・素材入手難度のどれかはもっと緩和してほしい。新2の29階FOEの条件ドロップ素材で品切れ有1万円で100回復は使わせる気無いでしょ…
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