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更新履歴
取得中です。
■TPブースト
各作品のデータ
共通
効果:最大TPが上昇する / ステータスUP / 前提:なし
I
詳細:パッシブ(Lv10:130%・150%
(
*1
)
) / 習得:全クラス
II
詳細:パッシブ(Lv10:192%) / 習得:全クラス
III
詳細:パッシブ(Lv10:148%) / 習得:全クラス(コモンスキル)
IV
詳細:パッシブ(Lv6:130%、Lv8:136%) / 習得:ルン(Novice、Lv8)、メディ(Master、Lv6)
新1
詳細:パッシブ(Lv10:125%) / 習得:ハイ・ガン以外のクラス
新2
詳細:パッシブ(Lv10+10:120%→130%) / 習得:全クラス
V
詳細:パッシブ(Lv10:130%) / 習得:砲火ドラ、死振リパ、一刀マス、犬狼ハウ、破霊ネクロ、六属ウォロ、天譴シャマ、毒殺ハバ(Master)
X
詳細:パッシブ(Lv8:130%) / 習得:ガン、ゾディ(Veteran)
+
ゲーム内テキスト
Ⅰ:MAXTPにボーナス値を加算するスキル
Ⅱ:TPにボーナス値を加算するスキル
Ⅲ:自分のTP最大値を上昇させる
Ⅳ:最大TPが上昇する。修練によって、より技能を高めるスキル
Ⅴ:最大TPが上昇する。精神力を鍛えるスキル
新1・新2・X:最大TPが上昇する
世界樹の迷宮4のスキル。ルーンマスターのノービスとメディックのマスタースキルに存在する。
最大TPが上昇する
ルン/メディ(メディ/ルン)だと両方共マスターするとかなりのTP量になる
マスターする気がなくても1くらいはとっておいて損はない
TPブーストのためだけにメディにサブルンつけたが、TP量めっちゃ上がってびっくりした。
割合上昇なのでTPの低い職はそれこそサブマスターぐらいでないと効果を実感できないが、多い職は1振りでも十分効果を実感できる
1~3では全職が覚えられたが、上昇率は作品によりまちまち。
SQ1:Lv1で10%上昇は共通。以後の伸び幅と最大値が職ごとに違う。
SQ2:上昇率は全職共通だがLv1で+2%、Lv10で+92%と、低Lv時は雀の涙。
SQ3:コモンスキル。Lv1で+10%、Lv10で+48%
派生スキルがあるクラス(ガンナーのダブルアクションとか)は取るけどないクラスはおろそかにしがちでガス欠の速度に差が出て困ったりする。した。
SQ5ではフェンサーとセスタスを除く全クラスが片方の2つ名限定で習得可能。砲火ドラグーン、死振リーパー、一刀マスラオ、犬狼ハウンド、破霊ネクロマンサー、六属ウォーロック、天譴シャーマン、毒殺ハーバリストが該当。上昇幅は引き続き最大値の割合(Lv10で30%)
回復量が割合で計算される食材&料理の存在に加え、料理によるHP&TP回復量が2倍になるグルメ(種族スキル)を組み合わせると従来の比ではなく息の長い探索が可能となる。
新1:Lv1で105%、Lv10で125%。ハイランダーとガンナー以外の全職が覚える。
新2:Lv1で105%、Lv10で120%、Lv20で130%。全クラス習得。
いずれも上昇量はしょっぱいが新1はアムリタが安く、新2は最大TPが多いので基本的には不要か。
新2ではアムリタ系がショボい。樹海パエリアやTP回復の付加効果の TP回復量は最大TP依存なので、TPブーストの価値は割と高いと思う
5も装備品にTP増加が多いせいか、倍率以上に効果が実感できる気がする
メディックに無いが大丈夫か…?と思ったが杖マスタリーにTP上昇効果があるのでした。
あとドクトルマグスにもあるし、ブシドー、リーパー、ミスティック、インペリアル、ヒーロー、プリン(セ)ス、ファーマーには自他のTPを回復/回収/軽減するスキルがある。特にシノビとブシドーとリーパーのパッシブは条件が緩くて優秀という事と、今作は最大TPが低くても自給できるという事が書きたかった
VでのLv↑変化:最大TP↑、Lv.5・10のみ最大TP↑↑
初代だと前衛職と後衛職で倍率が違い、前衛職の方が高倍率になっている。…が、バードとブシドーだけ例外
コメント:
*1
旧Iでは前衛・中衛職は上昇率が高く、後衛職は低い