■HP砲

  • アンドロの攻撃スキル。HPが低いほど威力が上がる。
  • 前作のカスメのペイントレードに当たる。全封じ状態でないと発動できないのでこっちの方が条件が難しい。
  • カスメのは呪いっぽい何かだとイメージできるがこっちは何をどうやっているのか・・・興味は尽きない。
  • オーバーヒートで溜め込んだ熱エネルギーをぶっ放してるんだろう。
  • きっと、某破壊大帝メガトロン様みたいな変形してブッ放してるんだと妄想。
  • 「てか、HPって何だ?」という点を無視した、メタ視点なネーミングがイカすw
  • Hyper Pioneer砲、すなわち超先行者砲の略称であるという説も有ったり無かったりする
  • ↑股間から発射するのかw
    • ↑なるほど、そりゃ3ヶ所パージ済みでも撃てるわな。
    • ↑↑ 俺、メガネドロ子にHP砲撃たせてるんだが・・・
      • ↑おっぱいロケットというものがあってだな…
      • ↑↑「眼鏡からビーム!」・・・単純すぎるかな
  • キングダムハーツのオポジットアーマーのアレ
  • A案:装甲外して変形し内部機構を露出しないと撃てない超兵器なんだよ! B案:おっぱいミサイルまたは中華キャノン方式だから手足頭なんて不要さ! …実際、コレ考えた開発スタッフはどんなのを想像してたんだ…?
  • 輝くイデゲージ
  • ↑やめろw因果地平の彼方に吹っ飛んでしまうww
  • ペイン砲並に強いのかと思ったらそんなにだった。というか3縛りな分こっちの方がペイン砲より強いと思ったのに…。
  • んが砲みたいなもんか。
  • パージや破損により断線した機関へ回す動力をぶつけているのでは。
  • 出力150%必須のはいぱあふぉとんきゃのんw こんなもん標準装備にする余裕があるなら機動力(AGI)あげてくれ、マジで。
  • んちゃ砲
  • [米] < フフフ…メタルジェノサイダー…デッド・エンド・シュート!
  • 世界を滅ぼされてたまるかぁー!!と叫んで禍神に発射した俺・・・
  • ↑やだ…想像したら恥ずかしい…w
  • ↑↑ツインサテライトキャノンかよ
  • HP1/999のキャラが血染めの朱槍×13、先陣の名誉、突撃陣形で使用するとダメージは17000を超える。禍神もこれだけでごり押しできる威力に。
  • 固定ダメージ技ではあるが隊列補正と封じ補正はキッチリと受けてしまう。
  • 但し槍、銃、弩を装備していれば後列でも威力は落ちない。
  • ターンXだと思っている
  • ハイパーペイン砲
  • ハンペン砲
  • ひむかいさんはペド砲
  • ホームページ砲
  • Hentai Power 砲
  • ヒットポイント砲
  • オーバーヒートlv10(出力150%ww)を使えるからこそ可能になった「技」なのか、それともその出力が前提の通常仕様なのか。どっちだろう? どっちでも浪漫だがw
  • ヒューレットパッカード社の技術力は世界一砲
  • ハリー・ポッター砲
  • ハイドロポンプ砲
  • ハイパーピンチ砲じゃね?
  • ホスピタル砲
  • 世の中にはHEAT弾を改良して600mm程度の装甲を貫通できるようにしたHP弾というものがあってだな……
  • 「ふ、ふん!!別にあんたのことが好きとかじゃないし・・・!!も、もう!!なにニヤニヤしてんのよ!!ばか!ばかあ!!!とにかく、面倒だったけど」「プレゼント買って来てあげたから!!ありがたく思いなさいよね!!ζ(/`-´/)ζ」砲
  • High-mega Particleh砲では?
  • ハッスルプレイ砲
  • 鋼のペイントレード砲
  • ホット・パンツ砲
  • ↑さりげなくジョジョww
  • ヘリコバクター・ピロリ砲
  • ハレンチ・パンツめくり砲
  • ↑よく考えたらスカートめくりじゃなくてパンツめくりってやばいですかね(;゜□゜)
  • ↑パンツはいてないからおけえ
  • hageたらポイ砲
  • ↑そんなんじゃ世界樹やってけねぇw
  • 4でも似たようなスキルがあったら、是非とも使いたい。
  • 「ほっとけポンコツ野郎!」砲
  • 6層に入ってからよくお世話になっています
  • ヒットパレード砲
  • 外れたパーツ砲
  • 8ペソ砲
  • この流れは俺が止める!だから真面目に書き込むんだぜ。
  • アンドロの攻撃スキル。HPが低いほど威力が上がる。
  • 変なゲーム「ぱっぱらぱおーん」砲
  • 銃装備など遠隔武器だと減衰しない。しかしアンドロに銃とは絵的にずいぶんとおかしなものになるな
  • はひふへほ、ぱぴぷぺぽ砲
  • 余りにも猛威を振るい過ぎたためか、Ⅳでは該当するスキルが無くなってしまった。
  • へそくりが見つかってしまいそうでピンチ砲
  • ハイラガまでピクニック砲
  • ハッピー砲
  • ↑ハッピーショット「我の真似をするな」
  • ↑「4でも似たような~」4にも無双神楽がありましたよ・・・3とは比べもの(ry
  • まだ4ができてなかったんだろ言わせんな恥ずかしい
  • そうですな。そろそろ真面目なコメントを投稿しましょう・・・「フローディアばば様は、プリティー砲」・・・なに?
  • ↑ さっき気づいた。フローディアばば様の「フ」は多分「F」だよね。ふざけたら間違えてしまった。…と言うことで、「ヒイラギちゃんとフルベちゃんは、プリティー砲。」
  • 槍を装備して・・・成る程、魔砲少女か
  • 2人はプリキュア砲
  • 貧弱なペイン砲
  • 一撃必殺の大技というよりかはどちらかというと着実に相手のHPを削り続ける技。省エネによるTP無限供給とディバイドガードがある3では、2のペイン砲とはまた趣の異なるスキルとである。
  • ペインと違ってミスる
  • HP砲を主砲とするアンドロと介錯ショーグンを同じパーティーに入れてはいけない
  • ホームパーティー砲
  • HP砲(ハイパーフォトンキャノン)発射!と叫びながら初使用したがイマイチな威力。きちんと場を整えないと扱いづらいねやっぱ
  • ホモパワー砲
  • ハイ ペイン砲だったら良かったのに
  • オーバードウェホ◯ンみたいなイメージ
  • 236 + P で「波動砲!」
  • (象印クイズ)ヒントでピント砲
  • 破棄処分はいやだポンコツ呼ばわりはいやだ砲
  • 名前の印象はシングルスラストみたいなHP消費で放つ技に見える
  • えっち!ぴー!砲
  • あれ、前提条件からしてどう考えても「フルパージ砲」だと思うんだが、ギャグ含めて一回も出てないのはどういうことなんだ
  • フルだとHじゃなくてFだしね。分かったうえで言っているんだろうけど
  • 思い込みって怖いね、発売以来そうだと思って全く疑念を抱かなかったよ >フル と言うわけでハイパージ砲に改名(?)しておこう
  • Hullじゃだめなん
  • hullは果物の皮や殻の事を言うらしい
  • つまり皮むき砲・・・・・・
  • HP最大999で突撃陣形と先陣10、血染めを最大に乗せれば6層ボス第2形態を4発で倒せる。1発目はあえて突撃を乗せない事でランダム移行を阻止、2発目から突撃をかけランダム突入、イージスで凌ぎつつ3発目、4発目の先制攻撃で撃破。専用PTと第1形態時に下準備が必要だがほぼ100%勝てる。
  • ↑ 絵面は単調だけど、海都と深都の技術を融合させて安定して倒せるのは熱いな
  • きっと他のパーツは機能停止しているんだ・・・・
  • Hyper Purge砲
  • ヒロインはペルセフォネ様砲(もはや意味わからん)
  • そういえばウルフハウルと睡眠補正も乗るんだよな。
  • エルダーをチマチマ削る時は非常に優秀だったりする。
  • はとぽっぽ砲
  • HP量にのみ依存するATK系無属性攻撃スキルという意味わからないスキル。無属性なので大半の強化弱体化は乗らないのに隊列補正や睡眠補正等のATK依存攻撃の特性を持つ。前提である腕封じの影響も同様に受けてしまうのが困ったもの。
  • 防御を捨てた攻撃特化のように見えて実は防御に特化したPTで真価を発揮する。威力強化無しの素の威力で比較すると優秀な方なのでバフデバフを防御重視にし、このスキルで削るように戦うと三竜も楽に倒せたりする
  • ↑それな。
  • ほっぽちゃん砲
  • 「ひでぶっ!」「ぱっ、ぴっ、ぷっ、ぺっ、ぽー。」砲
  • ハラペコ砲とか…
  • ハロー!ペポカボチャ砲
  • 生存本能で弱るほど力が増すならしっとりくるがアンドロの場合は部位をパージしないと撃てない辺り安全装置外さないとまずいようなエネルギーで放つのだろうか?
  • 敵を選ばず武器攻撃力も関係なく下準備がパージのみという点がお手軽で良い。十分に育っていないパーティーでは覇気の号令かけたこれが一番DPS高かったりする。
  • 無属性故に敵を選ばず活躍するダメージソースだが、ある意味で最大の敵は大航海クエストでのモンクやトーマ。通常プレイでは頼もしいグッドタイミングでの彼らの回復が、かえって邪魔になってしまう。まぁダルマになって謎の砲撃するヤツを見たらそりゃトーマさんだってビックリしてメディカも投げるだろう
  • メディカ系は百歩譲ってもダルマ状態を封じ状態と判断して薬品のテリアカαで治療を試みるのは理解できない…。もしかして生身の相手でも欠損=封じという認識なんだろうか…?
  • テリアカαは頭や手足を生やす薬だった…?
  • ボウケンシャーはもげた手足が自然に生える生物だった…?
  • ↑致死的ダメージの原因が四肢の欠損に起因するものであった場合、ネクタルぶっかけるなり治療院に担ぎ込むなりすれば再生するって事だから、あながち間違いでもない・・・?
  • 致死的ダメージの原因が四肢の欠損に起因するものであった場合、ネクタルぶっかけるなり治療院に担ぎ込むなりすれば再生するって事だから、あながち間違いでもない...?
  • 逆説的に新の酒場にいる隻腕さんは冒険者じゃなかった…?
  • HP最大値と現在値の差額で基礎威力(=固定ダメージ量)が算出される単体攻撃スキル。無属性であるため影響するバフ・デバフは限られる。ペイントレードから続く「ピンチになるほど高性能になる土壇場砲」の系譜。
    固定ダメージであることから工夫次第で悪さが出来る抜け穴として活躍した為か、以後のナンバリングにおけるこの系譜は4モノノフの無双神楽、5セスタスの黄泉返し、新2カスメのライフトレードなど、HPが低いほど攻撃回数や威力倍率が上昇するものの基礎ダメージ自体はHP以外のステから算出されるという構造になっていった。
  • アンドロは運用が難しいとよく聞くがぶっちゃけこれ連打してるだけで十分すぎるくらい強い。他職のチャージ攻撃と遜色ないダメージを相手を選ばずに打てるのが強味。
  • ペイン砲より弱いという人もいるが、少ないながら強化可能なので伸びしろがある・自前のスキルによってパージの1ターン以外事前準備もTPケアも必要ない・確定で庇う手段がある…と雑魚戦での使用感以外はほぼ勝っている。ただし命中率の補強は欲しい。
  • 実用ラインに乗せるまでのSPの軽さも魅力。HP砲LV1まで前提取り・ サブバリ正射必中5だけならたったの24SP。実際は生命のベルト✕3の出費や省エネ取ったり覇気やディバイドでサポートしてくれる人員が必要だが、それでも破格のコスパと言って差し支えないはず。
  • 上の方にもあるがエルダーには本当に強い。3点縛ると息吹の頻度が上がるので、脚を封じなくてもダメージが変わらないのは大きい
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