■黄幡の呪言(おうばん-)

  • 世界樹の迷宮2でカースメーカーが使用できるフォーススキル。
  • 敵全体にランダムに状態異常を付与する。即死、石化などを付与できる可能性もあるが、ランダム性が高いのが難点か。
  • 状態異常耐性の低い雑魚相手ならほぼ即死で一掃できるが、逆に耐性の高いボスやFOE相手だと不発に終わる可能性もある。
  • 本来状態異常は重複しないがこれによる状態異常は重複してしまう。
  • 石化や混乱など、カースメーカーの通常スキルでは付与できない状態異常も付与できることがある。
  • ↑3 それでも黒FOEクラス相手にも2~3種類くらいは状態異常を付与できる。強敵相手には余り出番の無い巫剣の追加効果を狙うチャンス!…かもしれない。
  • この黄幡はインド神話の災害をもたらす蛇神ラーフの事かな?
  • ぶっ壊れスキルの多いフォースの中では弱過ぎずチート臭もせず良い塩梅のような気がする。
  • ↑カスメ自体がダクハンやブシすらぶっちぎるほどのぶっ壊れクラスだから…ということか?
  • ↑それもあるけど、やっぱ超核熱とかオルボンみたいに「フォースさえあれば他はいらない」みたいな性能は面白くないんだもの。こいつのバステ付着率がもうちょい高めだったらなおよし。
  • 4では拡散と状態異常を詰めこんだ世界樹武器をミスティックに持たせることで半分再現可能。範囲が拡散とはいえ毎ターン使えるその凶悪さは推して知るべし。
  • 似たような技で、4の裏ボス「歪みし豊穣の神樹」が混沌の抱擁を使ってくる。こちらには幸い(?)即死はない。
  • この手のくさい息系の技を使うボスは意外と少ない。ツスクル(まがツガミ)
  • ↑ツスクル(禍神の呪言)と裏ボスの技くらい
  • ↑ 3で魔界の邪竜が使う七つの悪疫も追加ね
  • ↑2 くさい息を撒き散らすツスクルさんを想像しちゃって、何か精神的hage…。
  • ↑↑↑ライシュッツ(ハッピーショットください)
  • 腐った息とかマスタードガスは何種類か内包してるけど近いというほど近いのは通常のボスでは太古の呪粉くらいか(これも裏ボスといえば裏ボスのスキルだが)
  • ↑7でも、本気状態で挑むと信じられんくらい石化するww
  • 異常重複なんてあるの?常に上書きされ異常には強弱があるって攻略本で習ったけど
  • これが特別なんじゃないかな 他の技で毒とか麻痺付けると呪いとかテラーとかで邪魔されてちゃんと消えるし
  • 黄幡には葬儀の時に使う黄色の旗って意味もあるから、陰陽道の黄幡神のイメージに拠らずとも単純に不吉の象徴でもある言葉。
  • 踊り狂えッ!
  • 新2ダクハンのローズプリズン、Xシノビの毒霧といった後続ナンバリングにおける近似スキルと異なり、このフォーススキルによって付与される毒のダメージはキャラのLv等の影響を受けず、さらに毒ダメージ量自体は病毒の呪言Lv10を上回る。毒を付与するか自体がランダム、使用条件を満たす手間が段違いといった点を考えると妥当なところだろう。
  • 高確率でスタンが入るものの、付与する異常がランダムなため、緊急時の足止めや盤石な勝ち筋と見るには信頼性に欠ける。足止めにならなくても対応できる行動を採った上で有利な状況を作る布石として叩きつけるか、ピンチからの逆転を祈る鬼札といったところ。実際の所、通常スキルが強烈なので切り札枠を微妙なものにしてバランスを取ったのかもしれない。
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