■飯綱(いづな)

  • 世界樹の迷宮3に登場する短剣スキル。 敵単体に斬属性で攻撃+確率で石化付与。
  • 石化に耐性のある敵は少なく、FOE相手でもそこそこ成功する。
  • シノビのメインウェポンと言える存在。このスキルの有無で雑魚戦にかかる時間、手間が大きく変わってくる。
  • スキルレベルが上がると威力と石化成功率も上がるが、消費TPも増える。最大まで上げると、煙りの末10を習得していても消費TPが6必要になる。雑魚戦で連発するつもりなら、レベルを上げすぎないのも手。
  • 若干無駄があり前提SPも多いがワイドエフェクトと組み合わせると雑魚戦ではほぼ無敵となる。
  • 最期っ屁スキル持ちが多数存在する6層において、眩いばかりに輝くスキル。メインシナリオ中でも、単体出現するような強雑魚に絶大な威力を発揮する。
  • 3層の爆炎竜を3000enに変換するスキル。カマキリ等の凶悪FOEにも有効。
  • 「飯綱」というのはキツネの妖怪を従えた姿で伝えられる神様のこと。転じて、キツネの妖怪そのものを指すこともある。とゆーわけで、キツネのお面がチャーミングなあの娘にぜひ修得させてあげたい。
  • 煙りの末が10ならTP1で石化33%というちょっと何言ってるか分からない性能になる
  • 6層の雑魚敵が本当に雑魚になるスキル
  • 「飯のように食用になる砂」飯砂こと「テングノムギメシ」から飯縄山の名前が出来て、その山が信仰されたところから飯縄権現が生まれたと考えられている。テストには出ませんよー。イイズナという名前の動物もいるけどそいつはイタチ。テストにはry
  • 少人数PT程このスキルの偉大さを思い知る。というか思い知ってます今現在、マジぱねぇ
  • ムロツミが紙メンバー二人で二層を冒険できたのもきっとこれのおかげ
  • ある意味効率最高で最速最大の火力
  • バフデバフが十分乗っていると普段は息を吐くように出しているLv5飯綱もダメージ源として割と頼れたりもする。
  • 「イヤーッ!」シノビ=サンのイヅナ・ジツ!「アバーッ!」石化した魔物はそのまま爆発四散!
  • 飯綱って聞くと落としたくなる
  • ↑某格ゲーか
  • かまきりさんを1ターンで仕留めたときは感無量。
  • スキルレベルが5までだと消費TP1で済むが、このスキルは追加効果が発動してこそなのでできれば発動率を上げるためにも最大まで上げたい。
  • 爪でひっかくようなエフェクトが出るが、いったいどんな攻撃であることを表現してるのか。
  • 読みは「いづな」ちなみに某剣客浪漫譚とはなんの関係もない
  • シノビ以外が初手逃走による仕切り直しをかましてカマキリ他foeを削るとかいうチキン戦法
  • せっかくショックガードとったのにライギョは出て来るたびに石になる ラスボスの禍雷まで使う場面もないよなぁ・・・
  • あの忍者漫画のワンシーンから察するに、俺の脳内では「飯綱成功後の敵は、地面に上半身が埋まった状態で犬●家」になっている
  • 世界樹Xでは veteran スキル。石化の仕様が気になるところ。
  • 中盤はこれで石化からのヒーローのショックスパーク連打が強力。
  • Xの三竜は石化が普通に効くので、シノビが分身してこれで石像にした後に追影の刃でハイランダーのアームズ一騎当千を着火してます。
  • ショックスパーク・兜割り・アームズ…使うなら石化した後も思い切り全力殴りできるパーティにしておきたくなるロマン
  • 身体を硬直させる毒薬による石化であるという説明がされた。
  • サブシカだと「その毒を投刃にしろよ」とツッコミたくなってしまう、おそらく石粉をペーストにしたようなザラザラで重ったるい毒だと思われる。
  • Ⅴの時も言われてたけどボスに通るようになったから強化だよねこれ
  • 身体の再生機能に異常が出て肉がカルシウムに変わっていく奇病というのを、ブラックジャックだとか海外ニュースで聞いたがそれだろうか
  • ボス相手にひたすら振り回しておけば何とかしてくれる頼もしいやつ
  • 今の石化の仕様でもショックスパークの起点や巫剣の起点にめちゃくちゃ役に立ってるのに、Ⅲでは実質単体即死スキルだったんだぜ……。今作の飯綱はボス戦で輝くようになって別物感がある。スキルの内容は変わってないのにね。
  • シノビは自前で属性攻撃スキルや無属性スキルを持っていない為
    石化した後の行動を考える必要がある。骨砕き入れたり、サブの巫剣やドライブ入れたり、影縫いで吸気の起点にしたり。
  • ↑そういやバフデバフも雲隠れと骨砕きぐらいしかないね。体力減少デメリットが無視できるし効果ターン短いし雲隠れでも積んでおく?
  • ↑意趣返しを取ってるならそれで次の異常の準備をするのも良いと思う。まあサブクラスで異常を入れた後の動きを補強するのが定石かな。サブクラスまでは骨砕きを入れるかアイテムを使うのが良いと思う。
コメント: