■集中治療(しゅうちゅうちりょう)

  • 世界樹の迷宮4のメディックのスキル。
  • 一定ターンのあいだ、自身のHP回復スキルの効果を上昇させる
  • メディはとろいし暇なときは殴るか防御するだけだから、第3の選択肢としてはありだと思う。
  • リザレクトにも補正がかかる模様。コストも安いので1ターン目に取る行動としては悪くないかと。
  • 消費TPも少なく使いやすいのだが、3ターンしか持続しないのでここぞという時に切れることが多い。
  • サブジョブ解禁でスキル幅が広まって以降、これを敢えて残す価値があるかは微妙なところだろうか。
  • 回復専門キャラがいるなら暇なときに使ってもいいかもしれない。優先度は高くないが・・・
  • 終盤になればこれなしでも十分間に合う
  • 何気に陣回復やリジェネワルツにも有効だったりする
  • 地味に戦後手当にも有効である
  • 他の回復強化同様、陣回復にも有効。
  • 序盤の回復力の低さをしっかり補ってくれる良スキル
    というか序盤はこれを使わないとまともな回復すら怪しい(回復マスタリーが無いため)
  • 新世界樹2ではフォースブーストとして登場。回復スキル強化に加え使用時に行動速度も強化されるため建て直しがしやすい。
  • どちらかというと超医術のためにゲージを温存しておきたいのでこれの出番は少なめだった
  • 先制リザレクションは神
  • 敵が強くなるほど恩恵を感じられるフォースブースト。超医術は壊滅状態から復帰させる性能なのに対し、此方は後一歩で総崩れになるのを防いでくれる。回復スキルはグリモアを重ねると消費がバカにならないので、消費軽減効果も頼もしい。
  • 新2だとボス戦の初手で切って☆☆ハイリジェネを撒くのに使ってた。超医術は次にゲージが貯まる時ぐらいまで出番がないし、ゲージ貯まる前に超医術の出番が来るならどのみちジリ貧なので投了した方が早いから
  • ハーブブースト要素が合流するか状態異常回復系にも速度UPがのってくれるといいんだけどなぁ…まあ無い物ねだりは無しか
  • 新2では、希少種ワニに エリアキュアが間に合うという 地味なメリットがある。
  • 世界樹Xでは 全体回復が遅いと思われるので 新2より相対的に強そう。
  • XではHP回復スキル限定だった新2とは違い全ての行動速度が強化される。バステや殴りスキルでも先制出来る。治療とは…
  • ↑病気や怪我する前に原因を吹き飛ばせば健康でいられる(アタックビースト理論)
  • 発動中は何故かアムリタやハマオのTP回復量も70%ほど増加する
  • メディ/インペでドライブ先制できるのだろうか?
  • ドライブ先制はきついが、エリアヒール程度なら十分早く出せる。
  • うちではこれが理由でメディを水溶液投げ係に任命してる
  • アイテムの効果も上がるのは多分不具合とかミスの類だろうけど、メディック直々の投薬だと考えれば効果が上がっても…無理があるか?
  • ↑1:敵の回復量ダウンの弱体もアイテムに影響があることから、仕様であると考えることもできる。
  • ↑2:ハマオはTP回復量だけ増えるので明らかに設定ミスはしてるわな。TP回復量が増えてしまうミスか、HP回復量が増えないミス
  • 集中治療(医療行為とは言っていない)
  • Xの行動速度補正は脅威の500%。色々と融通が利いて便利なのだが、一体何がどうなって集中すれば居合ブシドーをも越える神速を発揮できるのだろうか…
  • 一時的にドクターKの領域に到達しているのかもしれない。
  • 頭を解放する的な
  • 超執刀でも発動してるんかね(一時的に超集中加速して、自分以外の時間の流れを遅くする fromカドゥケウス)
  • ドク男「集中治療ヲ……ケガ人じゃナクテ……モンスターやフツーのヒトに……使ったら、
    ドウなると……思いますデスか?
    メにも止まらヌ……スピードで、……キル・ユー!……デキマース!!」
  • デバフ杖スキル2種を先んじて打てるから攻撃面でも有用だった。このあらゆる行動が速くなるのが意図的な仕様だったら良調整なのだが果たして
  • ↑新2の方では今一つパッとしなかった(オーバーヒール+フォースブレイク→バイタルヒットとのコンボが良かったから使うのをためらいやすい環境だった)ってーのもあって、Xの方のTP回復アイテム増強と全行動速度500%補正は意図的だと思っている。ナイトシーカーみたいな超速キャラにもブレイバント先じて投げられたり攻撃面でもホント便利よね
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