■闇討マスタリ(やみうち-マスタリ)

  • 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのマスタースキル。
  • 敵を状態異常にするたび与えるダメージが増加していく
  • このスキルを持っているキャラで状態異常を与えないと発動しない。封じとスタンは対象外。
  • 何かあのねに使えそうな気がしなくもない
  • ↑まぁ、エロ要素抜きに考えても、ねちっこいというか、いやらしい効果のスキルだからなぁ。
  • 戦闘不能になると増加量がリセットされてしまう。ナイトシーカーは打たれ弱いのでフォートレスなどでしっかり守ってあげよう
  • 取り巻きの多い終盤ボスではスプレッド→投刃が便利。Lv8なら4発入れば開幕からずっと攻撃力2倍のロマン!
  • 「やみうち」と読むのか「あんとう」と読むのか
  • ↑やみうち(闇討ち)で正しいですね、ちょっと埋まってきます
  • 一種のバステにつき一回のみしか効果を発揮できないのが最大の欠点。
  • シカ子に闇討ちされたい
  • ↑月の出てない夜は、背後に気を付けなさい。ほら、あなたの後ろに…シカ姐が!
  • ↑やめてくださいwシカ子が闇討ち=かわいい シカ姐が闇討ち=SIREN
  • ↑シカ姐が闇討ちとかw攻撃力が云々前に精神がhageるw
  • ↑振り向いてはいけない あなたの後ろに…海藻が!
  • SAN値直葬、這い寄る混沌(シカ姐)
  • ピュアアタッカーにしているとあまり活用できないという罠
  • 異常にするたび ダメージ増えるね
  • 闇討があるから、長期戦集団戦ではミスと組ませたシカモフよりシカミスの方が強いと思う(小並感)
  • 通常蟲第一形態では、1ターン内で「クイステ解魔&通常攻撃→シカペリ睡眠刃」の嵌めループをやって闇討稼いで、その後神樹にカンスト59630+αぶちかまして撃破しました
  • カンスト出すたび 脳汁増えるね
  • あくまで「敵を」状態異常にしたときに発動するスキルなので、モフシカなどの乾坤一擲では発動しない。もし発動したら自らの肉体に負荷をかけるたび強くなるロマンだったのだが…
  • ↑そんな仕様だと転寝しても発動するスキルに
    なってしまうじゃないか。
    2と4は違うのでなんとも言えないが。
  • メイン最大レベルで1回異常入れるとブースト全振り分、2回入れるとレベル2羅刹程度の倍率を手にすることができる。その分前提はとても重い
  • 前提SPは22と重い
  • ↑けど、前提スキルは強力なものが多いので意外と楽にとれる。
  • 楽じゃなく気楽やな
  • 我、夜戦二突入ス!
  • 最大レベルで1回につき元の攻撃力の25%がプラスされる。1~2回入れるだけで敵が異常なしでも他のアタッカーと遜色ない攻撃力を手にすることができるようになる。
  • シカミスはこれの前提のために方陣を諦めることが多い。と思う
  • 世界樹Xでは veteran スキル。まんま黒き刃。
  • あっちは瘴気兵装維持してないとダメなんでビミョーに違う
  • 火力上昇が3回までになって弱体化……されたのかな?
  • ↑wikiによるとバフ等で計算した後の最終ダメージに乗算で入るとのこと。最高で睡眠やクリティカルと同じ1.5倍だったかな?
  • これを活用するか無視するかでパーティ構成から変わってくる。
  • 裏ボス以外のお供を呼ぶボス相手時にスプレッド投刃で簡単に積める上(死ぬまで)永続かつ乗算バフなのでX屈指の強スキル。サブでも強いが状態異常撒きが楽な職でないと使用しにくい。あと戦闘不能で解除+シカは耐久が低いので気をつけること。
  • Ⅳ:習得条件
    アイスブラッシュLv3→ディレイスタブLv2→Veteran(Lv20以上)アサシネイションLv3→シャドウバイトLv2→Master(Lv40以上)スウィフトソードLv2&
    盲目の投刃Lv2→麻痺の投刃Lv2→Veteran(Lv20以上)睡眠の投刃Lv2→呪いの投刃Lv2→Master(Lv40以上)猛毒の投刃Lv2
    が必要。
  • X環境では、他の大方のパッシブを差し置いて、独立した乗算で入るとんでもないスキル。発動条件もそれほど難しくない…。メインだと1乗せでもサブ免許付き上段くらい、2乗せで火力上昇フォースブーストと同等、すごい倍率。これと睡眠の投刃を中心に伸ばしてやれば、比較的早い段階でディザスター型シカは完成する。
  • シカの打点を考える以上は外してはいけない存在である故に、ミスティック等の味方に状態異常を通してもらうのをどこまでヨシとするか悩ましい。
  • これって分身が入れても回数としてカウントされるんかね?あんま意味は無いかもだけど
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