■鎧の追跡者(よろい-の-ついせきしゃ)
- 世界樹の迷宮4の第3迷宮に登場するFOE。カメ。
- 洞窟が低温になっていると氷を器用にツルツル滑ってくる。ぶつかったボウケンシャーは数知れず。
- 非常にタフなうえ、回避率上昇のスキルを使う。適正レベルで迷宮探索ついでに倒せるような相手ではない。
- ぶつかる度にカメェェェッー!と心の中で叫んでしまう。グライダー怖いです。
- どうしても倒したかったら足を縛ろう。グライダーを防げるうえオイルも無効化できる。
- フィールドでは(氷が無ければ)鈍足のくせに、戦闘ではバフ無しでも回避率が高め。↑にもあるグラインダー対策も兼ねてさっさと脚を封じてしまいたい。
- その固い装甲で耐えると見せて実は回避しまくる憎いやつ、足縛りはほぼ必須か
- ↑フォト/ダンが敵で出てきたらこんな感じって奴だな
- 取得できる素材の価格は非常に安く、そのため狩りに向かない。耐性も高く、はっきり言って徒労でしかない
- ↑とはいえ、素材からできる防具は第三大地では最も堅い。フォートレスやソードマンが居るなら1回は倒しておきたい。
- 亀「油塗り直しとこか!」
- ふふ・・追いつけまい→ツルツルー→えぇ!?
- 倒した後にうちの子たちが油でベトベトになってるかと思うと…ハァハァ
- やたらいっぱいいてうざいことこの上ない
- どうしても長期戦になりがちなので適当にホーリーギフトを使ってしまう。
- ツルツル滑っての追跡はマリオカートの赤コウラを彷彿とさせる
- いっけー!ドラシエル!ゴーシュート!
- 高耐久、高回避、攻撃力も中々かつ探索の邪魔になるところに大体居る(コイツに限った事ではないが)上にこの段階では切り札とも言えるアイスコフィンも氷耐性で効果が薄い、と何かの嫌がらせのようなFOE。確かにコイツよりエグいのはいくらでも居るが、個人的に4のモンスターで一番嫌い
- ↑ついでに滑ってるときに遭遇すると逃げてもまた遭遇するという悪夢もあるからな
- 公式ブログの設定画では「リクガメ」と書かれているが、どちらかといえばウミガメっぽい。3の海底迷宮に登場してたらまた違った動きを見せてくれただろうか。
- グライダーが頭突きなのか、突進の推進力は前足なのか後ろ足なのか。初見で足技と見切れたら一流ボウケンシャ。
- 亀「“グライド”ではなくて“グラインド=磨り潰す”アルヨー」
- 鎧はともかく中身はぺとぺとしてて可愛く見えなくもない
- 今作FOEで最もうっとうしいモンスターの一つ…
- 迷子の兵士をこいつの進行ルート上にガイドすると轢死体になってしまうが、無事にガイドしても何故か轢死体が現れる
- 地味にウザイFOE。亀のくせに油を塗って回避上昇を図る策士。バーストスキルで吹き飛ばしてしまえ!
- 某剣士前座のマジンガ様の相方ではない
- 弱体ジュウを一体残して乱入させるとグラインドが前列にしか当たらないので突入したてでも安定して倒せる。
- ↑にもある通り、探索適正レベルのパーティでも 弱体ジュウ(&後列乱入)+ヒールウォールLv8+フレイムウォール でTPすら使わずに完封勝利することができる。
- どうみても氷移動モーションがガ●ラ
- くお〜!!ぶつかる〜!!ここで戦闘突入!
- 迷宮のとある所では誘導次第では延々と滑り続けるカメもいる
- 倒した時にぶっ飛ぶのがかわいい
- ↑ラフレシアさんも負けちゃいねえぜ
- ごめんねー、僕の鎧の追跡者がー、君をグラインダーで轢いちゃってー☆
- ↑悠然たる研王「気にするな!」
- だがその他一切の事はわかりません!
- ボウケンシャー「轢いたなこいつ!」
- よくもこんなキチガイネタを!
- なぁに、バラしゃしねぇよ。これからもドゥンドゥン轢こうじゃねえか。
- こいつの立ち位置は赤FOEなのか橙FOEなのか
- まず第3迷宮B2F初っぱなの2匹が……せめてオイルスピンだけでも無ければ全く展開は違ってくると思うのだが……でも、俺だけじゃなかったんだね。カメにブチ切れなのは。
- 炎やスタードロップに弱いということはない
- 全力で逃げる→グラインダーでひき肉
短期決戦だ!→オイルスピンでひょいひょいかわす
どないせえっちゅーねん
- 上にもある通りこいつは探索中はスルー安定。マスタースキルやサブクラスやモノノフ解禁前ならミスティックが欲しい。
- ヒレぺったんぺったんさせるモーションかわいかった。やられて吹っ飛ぶ所とか。でも強い。ホムラミズチとかマップが大掛かりとか、4では第三大地が1番時間かかった記憶。
- こいつ二匹に挟まれてダブルグラインドhage。世界樹のカメは舐めたらいかんな
- マップ埋めの泣き所、鈍足だから余裕♫とか思っていたら挟まれて全滅・・・
- セカダンにも登場………したのだが、その辺の雑魚と同レベルに降格されている。なんてこったい
- 追跡者と堅王が設定画でリクガメとされるのに対してQRのソードトータスはドウクツガメと書かれてたり。しかしソードトータスは洞窟には出現しない
- フィールドだと鈍足なので背後から突入→即逃げでアピアランスリセットしようとしたら反応されてhage
- Xでも登場。甲羅が軽くなったのか鈍足移動がなくなり、代わりに火と雷が弱点になっている。・・・断じて聖印リストラに伴うバランス調整の煽りを受けたわけではない。それとスキル名が「グライ"ダ"ー」に変わっている。誤植なのかそうでないかは不明。
- 上の方で赤甲羅呼ばわりされてるのと合わせていよいよマリオカートに寄せてきたなと思った(小並感)
- 等速になってパズルが難しくなったと思う。
- 滑った後は1回休みなのを利用して避けよう。鈍弱の瘴気でオイルスピン打ち消しなど、今回はこちらの対策も充実してるので倒しても可
- シールドフレアが楽しい相手。
- 今作は氷移動でハメてくる、絶対逃がさないという凄味を感じる
- 炎雷が弱点で斬突壊氷に耐性がある…雷弱点で斬に耐性があるせいでショックスパーク被害者の会入りである
- ちなみにオイルスピンをうっかり解除し忘れると、どこぞの短剣の守護者よろしくとんでもない威力のスキルを使ってくる。逃走連打時ほど陥りやすいので気を付けましょう!(五敗)
- 岩窟B1Fの壁から壁まで氷が連続している部分にはまり込んで、初期位置に戻ろうと左右に滑り続ける無限ループに陥ったときは吹いた
- 普段はシュルシュル滑ってるのに戦ってみようとすると突然眼前にワープしてくる。
- 名前と裏腹にDEFが低い。手前の迷宮のFOEの方が一回り上
- Xのこいつに出会ったけどオイルスピンがかかってても普通に攻撃が当たる。4の頃に比べて回避率下がった?
- 上手いことやれば氷をぶち当てられる場所がある。当てられた時のモーションは中々シュール
- ↑1:目玉さんにも仲間が出来たんやなって…w
- ↑2:その部屋初見で氷ぶつけられるかなーと思って試して見たら目玉と同じく死んだ上に先に進めなくなったw
- 等速になった上に部屋に入るだけで追跡状態になるため、マップ上での難易度は大きく増加。
滑った時だけ1回休みだが、元が常時1回休みのためそこだけ劣化しているわけでもない。
- Xでは氷で滑る時の音が何か凄くなってる。どこからあんな音出してるんだ。
- 4でこいつ三体の部屋が突破できない。小迷宮はアイスシザースが邪魔でいけない。4ってむず過ぎだろ…
- ルンマス2人とフォートレスいれば到達レベルでも倒せた。後ろから挑発すれば貫通も防げるし
- コイツの技がグラインダーからグライダーに変わってるのを見たとき空を飛ぶ能力を得たのかと戦慄しかけた
- すり潰すグラインダーから滑り動く者のグライダーに変わってるから誤植かそうでないかがわからない奴
- くお〜!!ぶつかる〜!!ここで戦闘突入!イクサビトを右に!!
- 貫通攻撃は後列挑発で大幅に被害を軽減できる。とはいえⅣでは後列ディバイドでダメージが半減せず、フォートレスは固有スキル発動のために前列に置く場合が多いと思われるため意外と盲点だったり。
- Ⅳでは中々後ろに盾を置きたくならないからなぁ
- 金剛ノ洞窟で兵士が〇んでるの怖すぎだろ!