■警戒伝令(けいかいでんれい)

  • 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。
  • 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する
  • 不意打ち自体が少なくなっているのは秘密
  • と、油断していると6層で先制石化祭りされるのもよくある話
  • イベントで発生する強制不意打ちにも発動する。
  • ↑のようにイベント不意打ちでも発生するので持っていると忘れた頃に幸せになれるのかもしれない。事実これのおかげでとあるイベントを回避できた人間が言うのだから間違いない。
  • 今作赤葉っぱ見なくなったな…
  • これとメテパンがあると6層B1Fのhageポイントが稼ぎ場に早変わり。主にハマオⅡの。
  • 発動率の検証
  • Lv4の地雷臭
  • 1振っておけばとりあえず安心かなぁ。ハサミギロチン並みの確率だけど
  • そもそも今回の不意打ちはかなり少ないうえにイベントも絶対に押すなよ的な感じでバレバレなので1振っとけばいいというかわざとイベントに突っ込んで♂行くときくらいにしか6振りは役に立たない、気がする
  • ↑「突っ込んで♂」というボケにはツッコんだほうがいいのだろうか♂
  • さすがに無いと泣きを見るぞ…。花狩りでもしない限り1振りで全く問題ないけどな!
  • イベントさえわかってれば0でも問題ない希ガス。普通のエンカウントで赤い葉っぱ見た覚えがない
  • レベル1は40%、レベル6は80%が正しいよ!
  • ↑識者サンクス
  • 大丈夫?の攻略本によるとレベ1は30マックス60だったが、はたして
  • ここ見てると何かFEの成長率のアレを思い出した
  • そもそも不意打ちでやられるのはレベル不足な希ガス。 え?ひぎぃのクエスト?知らない
  • 30時間近くは粘ったけど、結局検証組の方が正確なんだ。私の出る幕ではなかった。
  • でも、これが私の研究成果よ!
  • ↑くるくるリタさん乙です。
  • やはり、警戒は「1振り」が安定するのかね。試行回数が圧倒的に足りないとはいえ此度の検証、Lv6最高でも発動率60%という、想定(80%)より低めの結果が返ってきた。果たしてこれは パッシブ重複を前提とした調整 と見ていいのだろうか。
    例えば、メインスナ×1とサブスナ×1が同居したPTの場合、両者共に警戒伝令全振りとして上記の確率数値を当てはめると、76%の確率で不意討ち阻止が成功する。

    迷宮4が今までかそれ以上に不意討ち率が高かったら、警戒伝令ひいてはスナイパーの価値が相対的に高まっていただろう。シカの奇襲も何気に罪作り。
  • 石橋を叩いて渡る人に向いたスキル
  • ペイルホース「だが渡らん」
  • 4で生まれ変わったペイルホース(スナミス×3)「全振り推奨だ。我々もLv6で使っているぞ。」
  • ↑1↑2 矛盾してる…?
  • モンスターが現れた!
    しかし、スナイパーは不意打ちを予測していた。
  • 計画停電ではない
  • 1振り派がここに。不意討ちほとんどないし
  • 警戒6振りスナシカファイブは今日もハマオ求めて暗殺する…
  • 続き)奇襲も便利だしね
  • そういえば、↑の確率は結局正しかったのだろうか?(2013年3月6日)
  • 不意打ちを予測するのはスキル所持者であるため、警戒伝令を取得したキャラが戦闘不能か石化状態だと全く発動しないので注意。
  • しかしその発動率が未だにまったくわからないままである。
  • 4で赤葉っぱ見たことないとかウソだろ……それで何度かhageたぞ
  • 6層までカモフラ無しで歩ける所は歩き倒したが赤葉っぱ見なかったな。イベントでの不意打ちは勿論食らったが
  • どうも4の不意打ち発動率は敵とのレベル差で決まってるっぽい。現に低レベルプレイで進めると結構な割合で不意打ちが発生する
  • ただ、低レベルプレイ時の貴重なSPをコレに割く価値があるかというと…
  • ↑雑魚戦用スナイパーを用意すると いい感じだったぞ
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