■覇気の号令(はき-の-ごうれい)

  • プリン(セ)スの補助スキル。3ターンの間、味方一列のHP最大値を上昇させる。
  • 増えるのはあくまでHPの最大値だけなので改めて回復する必要有り。
  • スキルレベル1でも30%アップ。10では70%もアップするが、どれだけレベルを上げてもHP最大値は999で限界なのでSPを無駄にしないようよく考えて育てよう。
  • 効果が切れると、現在HPが元の上限値まで下がってしまう。使い続けることが必須な為使い勝手は良くない。
  • 1・2のペインカスメの例にもれず、アンドロのHP砲の補助に使うのもアリ。
  • バードのそれと違い、効果時間が限られているのが欠点。しかし、対応する弱体化スキルがないのでほとんど解除されることはない。
  • お世辞にも使いやすいとは言えないのだが、庇護の前提となっているため取得せざるを得ない。リセポンやエミポンよりも後回しにされがち。
  • パイレーツが取得する際は、きっと港の主に教えてもらうに違いない。
  • 読心術や敵を気絶させるんですね、わk(ry
  • 使う人使わない人がはっきり分かれる。完全に覇気頼みにしてパーティを組めばHPブーストをバッサリ切れるのでSP効率はよい
  • 金プリ子「みんなー!!もっとハキハキしろー!!!プリ子つまんないー!!!」
  • ちなみに覇気には武装色、見聞色、覇王色の三つがある。
  • 麦わら帽子をかぶせたパイサブプリにさけると覇王色になる
  • ↑ グートルーネ「相変わらず・・・」フローディア「凄え覇気だ・・・。」くじゅう「・・・・。(気絶中)」
  • 合戦の覇気でもなければ支配の覇気でもない
  • ど ん ! !
  • むしろ眼帯パイレーツあたりが号令かける方が似合う
  • 耐久力が格段に高まるのはいいが、効果の切れ目が致命傷となりかねない。重ねがけでの延長推奨。
  • 異性に対して効果倍増!は無い。女性陣「キャーオウジサマー!」男性陣「ひめちゃーん、ひめ、ひ、ヒェ、ヒェァァアアアアア!!」
  • ↑女性陣「うわ、きもーい」男性陣「うっ・・・」シューン
  • ↑なに罵声浴びせられてリセットウエポン(意味深)発射した後に賢者タイム突入してるんだよ
  • 行動順操作が必要だが初見の敵(主にボス)には最初のターンにとりあえずこれ+ラインヒールで不意の事故でも乗りきれるようにするのがオススメ
    特にGK
  • 競合するスキル持ちがいないXでは帰ってきてくれるだろうか。新2だとバドとの兼ね合いか不在だったんだよな
  • 世界樹Xでは veteran スキル。
  • 最大HPアップ...使うしかねぇか!
  • Xでも4ケタいったり、ひょっとしたら冒険者側5ケタHPなんて規格外のモノ拝めちゃうのかしら
  • ↑一応、回復量なら 新2メディックが 16000行ったが、HPは新2ペットの9999が最高だね
  • 魔魚シルルスの大地震に有効。たぶん無属性(INT-WIS依存)。
  • 最大HP増えた後、リインフォースで回復するので かなり使い勝手がいい。
  • 最大HPを減らしてくるデバフを使ってくるFOEもいるのでそのような相手には有効な対策になる
  • ↑ジョセフィーヌで予習しといたお陰で本番の初見hageをコレ使って回避できたわ
  • これ使ったら ボス戦でほとんど死ななくなった。
  • 地味だが侮れない、回復力さえ確保出来るなら疑似的に全攻撃のダメージ耐性を付与する号令みたいなもん
  • ジョセフィーヌの予習ほんとありがたいよな
  • 毒に強くなる。地味だけど。
  • 最大HP低下のデバフを打ち消す貴重な手段なので1振りでも役立つ
  • 地味に防御ダウンで相殺されない。相手によっては防御の号令よりも有効。
  • 被ダメが減らないので、ペアオーダーのTP回復を減らさないメリットがある。
  • これを優先して上げ過ぎた結果リインフォースの回復量を上回ってしまい、ロイヤルベールが維持できなくなる罠に掛かってしまったでござる
  • 純粋に防御バフの中では最強クラスの性能。リインフォースもあるから見た目以上に耐久上がる。
  • とりあえず前衛にかけておくだけで格段に生存率が上がる。防御の号令と併用すれば更にカッチカチに
  • HPが増えると狙われやすくなるっぽい。パラディンにかけるとよさげ?
  • ↑鼓舞の回復量も増えるのでヒーローも巻き込みたい
  • 蛮族、長寿にも言えることだが、最大HPアップ系のバフは小物っぽく思いがち(特に初心者は)だが、実際使ってみると食いしばりとか単純な防御上昇とかより遥かに使い勝手が良かったりする。打ち消されることも少ないし
  • 受けるダメージは減らないので、強敵と戦ってる感を演出しやすい。タブンネ
  • 鼓舞、一騎当千とシナジーがある。逆に割合でHPを持っていくハイランダーとは少々よろしくない、といっても普通に補える範囲内だが
  • ↑介錯ラインが上がるという欠点もあるがまあ実際気にしなくていい
  • 見方変えたら無属性すらカバーする全属性防御UPとも言える
  • Xでこれが有効な無属性は、大地震くらいかな? 属性なしダメージも、毒と呪いくらいだな。
  • スピアリバーサルのお供
  • 真ルートラスボスの全体攻撃を無理矢理乗り切るのに重宝した。脳筋プレイのお供としては最高レベル
  • 回避パーティでも、被弾時の保険として役に立っています。
  • 3の頃は 消費TP10でHP1.7倍 という相当ヤバい性能だったんだね。
  • ↑この手のスキルは強化をかける→回復するという2行動必要である点と一回切れると体力が元に戻るという2つの欠点があって新2以降は強化自体に弱回復がついてくる、レベルを上げれば最大5(6)ターンになるという事で解決してたけど3の時はその点に全くフォローがないからね
  • ↑さらに言うとⅢはHPが999を超えられないからそもそも4桁ダメージには絶対に耐えられないからね…。あとこの手のスキルは攻撃に耐えられたところで結局はそれを回復するだけの回復量がないと大して意味がないことにも注意。単に軽減の上位互換とも言い切れないのだ。
  • 過去作でこの手のHP増加バフは「実質上位互換がある」「HP増やそうが死ぬ時は死ぬ」「無効化や回避の方が手軽で安全」と他の要素に虐められてるような有様だったからね…。バフデバフで耐えられるバランスのXで漸く実用的になった気がする。
  • 追撃の度に固定値消費の一騎当千の消費を補ってやるというか、倒れずに殴れる回数を少し増やす事も出来る。無引退130ショーグンの一騎当千☆でせいぜい2回くらいだが。
  • 効果切れの前にかけ直したいバフ筆頭(多分)なので、デバフ打ち消し目的ではないなら5ターン持続になる☆まで迷いなく上げてしまおう。
  • ↑攻撃の号令とかは毎戦闘ごとにかけるからレベル上げすぎると道中の計算能力が下がるという欠点があるがこれは基本的に大物相手でしか使わない点もレベルを上げることを後押しする
  • 3では主に ゲートキーパー、ラスボス、クラーケン、レヴィアタン、エルダー に対して相性がいい。
  • Xでは汎用防御スキルって印象。
  • 3では全振りでも消費TP10という低燃費技だったが、Xだと消費17まで増えちゃうのよね...
  • そういえば、新2ではないんだよね。あったらバードがブチ切れるもんねw
  • 3振りで止めると効果に対して消費が軽い事に気付いた。
  • Xでゾディ使うなら必須級かもしれない。これ使うだけで耐えられる攻撃が格段に増える。
  • 覇王化をお前に教える
  • 3では普通にダメージ自体を軽減する手段が豊富なので地味な印象だったが、破格のHP上昇率は育ち切っていないHP砲アンドロを忽ちメインアタッカーに変える。ダマバンドのボス条件ドロップを取る際も便利。
  • 3のこれは効果量だけ考えれば相当優秀。まあプリのバフ技自体、永続全体というバードから制限をかけた分効果が強力なものが多いが。派生する庇護の号令とも相性抜群だが、介護陣形と打ち消しあう
  • ↑↑3だとサブクラスでもLv10覇気の号令取れたから考えてみりゃHP砲と組み合わせるのすげぇお手軽汎用火力技になるんだな。リマスター版ではやってみるか…
  • なんやかんや3でも雑に飛んでくる属性攻撃を耐えるのに使えるので腐ることはない。ドMドラゴンが気まぐれに打ってくる属性技をこれで耐えたりとか。
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