■血染めの朱槍
- ショーグンのパッシブスキル。戦闘中敵味方に関わらず、止めを刺す度に攻撃力がUP。
- ボス戦では使いにくいが雑魚戦では非常に有効。ロングストライドなどでまとめてとどめを刺すと右に行くに連れて威力が上がってなかなか痛快。
- ちなみに味方に止めをさすには、おなじみヤンデレスキル「介錯」の出番である。というより、介錯がなければこのスキルは真価を発揮できないとも言える。
- 世界樹の雑魚戦はより危険度の高い敵から先手必勝で倒していくのが定石。なので、ショーグンの目が血走りまくっている頃にはどーでもいい奴しか残ってないことが多い。決して無意味なスキルではないが、SP振っていくつもりなら、自分なりに有効な運用パターンを吟味しておこう。
- ボスなど単体で出現する相手と戦う時には、味方を介錯するしか発動方法がない。どちらかと言えば実用性よりロマンの比重が大きいスキル。
- このスキルの良さを味わいたくてダマバンドの竜狩りまくった
- ボス戦でスキルを活かす方法として生贄役を予め決めておくのがオススメ。『狂戦士の誓い』等で自主的にHPを減らし介錯を誘発→蘇生→(繰り返し)、事故のような形で介錯を発動させるのは全滅への第一歩なので不完全ながらもコントールしたいところ。
- プリンセスのスキル「リニューライフ」「エクスチェンジ」を、このスキルを持ったキャラが死体に掛けると、目が血走るというバグが存在する。これを利用するとプリが恐ろしい攻撃力を手軽に発揮し始める
- 派生先の一騎と相性がいい。素早い味方にまず柔らかい敵を殴らせて追撃でトドメ、血走って硬い敵に……という流れが快感
- ターン経過で効果が切れない上に発動するたびに効果が累積していくので、レッドパサランやヤドリギを狩るときに有効。
- 実際に目が血走るというよりは「テンションあがってきたー!」とか「みwなwぎwっwてwきwたwww」な、最高にハイ!って状態
- ちwばwしwっwてwきwたwww
- (^w^≡^w^)テンション上がってきた
- 介錯ふくめ、こんなあぶないスキルばっか身につけてたら仲間から避けられそうw
- ショーファラで槍を装備するとイメージぴったり。あまりそれを活かせる技がないが
- ↑ショーファラ「ちwばwしwっwてwきwたwww」 …これ何て内藤さん
- ↑↑自分で守った相手を直後に介錯するんですね、分かります
- ショーファラ「また守れなかった(血走」
- キィンッ! グン子「大丈夫? だめよ、あなたを殺すのは私なんだから グサッ」
- 血も滴る良い女
- 目が血走ったアナザーグン爺…あの人の場合は血走るどころのレベルじゃないか
- アンドロでも目が血走ることからやはり中に人が(ry
- アンドロの場合は暴走エヴァみたいに目が赤く光ります
- アンドロ「ヴィー ビゴーン」 ファマ男(瀕死)「逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ」
- 女王蟻戦で仲間全員死んだのに一人で無双できたのはこのスキルのおかげ。まあ、仲間殺したのほとんどショー(介錯y
- 頑丈で騎士のイメージに近いファラのサブにショー付けて、アルルーナ相手にどこぞのSRPGの炎帝を再現しようという試みは素のATKと雷槍の瞬間火力の現実に直面して瓦解した。血走らせる余裕があるなら皆で殴ったほうが早いという浪漫スキルな一面も。
- 4みたいにボスの体が複数に別れてればまた違った楽しみ方が出来たかもしれない
GK?完全物理耐性が片割れとか無いわー
- そもそも片割れ倒した次のターンに自爆するじゃないですかやだー
- バグを許容すればやはりプリが圧倒的に輝く。介錯なしで戦線の瓦解の可能性を抑えながら味方の死体を無限利用できるのは強力。
体力半分未満で行動パターンが変わるエルダー、禍神等に特に有用。倍率が頭打つまで上げれば瞬殺できる。
- 術にも効果があるのが密かな利点
- これが属性にも乗り、先陣も属性に乗り、メテオ型なら大武辺者でも可、精神統一で頭封じ防御可と、一騎抜きにしてもゾディアックサブショーグンは意外と相性がいい
- このスキル持ちをV第6階層ボスに連れて行きたい
- 召喚枠と組み合わせられればローリスクで効果を発揮したろうなと思うと残念だがバランス的に妥当っぽい。ペットを切り捨てる外道ムーブが可能になってしまうし。
それはそれとして、ショーグン/ネクロマンサーで亡霊兵士を喚んでは斬って昂ぶる暴虐の老将な爺グンアナザーとかものすごく似合ったろうになと思うと無念。
- 残像介錯して血走ったりできるのかな?
- ハイランダー/ショーグンで3振りして軽く検証
一匹倒すとダメージ+10%
最大9匹で+90%
- 6振りだと ダメージ+20%ずつ。9回で 2.80倍、強すぎぃ!
- ○○ック○ウルおいしいです。
- 世界樹Ⅲと違って取り巻き呼んでくれるボスがそこそこいるから介錯無しでも案外腐らない
- 油断すると残像に介錯されて残像が血走る
- そしてターンが終わるや否や仕事は終わったと言わんばかりに消滅する 残像とはいったい…
- 脆い雑魚を呼ぶボスが結構いるのでサブでとっても有用
- 裏ボスの魂を殺しまくってダメUPすると楽
- 9積みした後に戦闘不能になると、かなしい。
- 今作でも0枠キチガイ倍率を実現可能。9回で白目が全部赤くなってしまうのでそれ以上上昇しなくなる。
- 裏ボスに対して介錯で根こそぎお供を食べつつ火力を上げていく様は3のころの鬼神のごとき強さを思い出させる
- サブショーとの相性がいいメテオゾディや跳弾ガンの対ボス火力強化としても優秀。
- サブてとっても最高で90%バフれるド有能スキル。完全に裏ボス涙目だけど真ヨルムンでは腐る
- 一騎当千でこれを一気に溜めてやるぜ、ぐふふと思っていてダメージ計算ミスって起動用全体攻撃でお供を全滅させると悲しくなる
- Xはお伴を呼ぶボスが多いのでシステム的にとても相性が良い。お伴がいなければ味方を誤チェスト・・・もとい介錯しもせばヨゴザンス
- X(クロス)のサラマンドラ戦で、これの累積が9(Lv.はMAX)になったが、双燕で1200以上x2入ってビビった!
- 血染め最大まで溜めてブラポンやアームズ積んで力戦陣形したら元の5~6倍くらいの火力になる。加減しろ莫迦!
- 3ではこれのみでも最大6倍だったことを思えば
- 血糊を得たぞ!
- スロースターターで全開になるまで時間がかかる&死ぬと貯め直しなどのリスクは抱えるものの、独立枠なので不浄に消されない・不浄を誘発しない火力バフとして裏ボスにぶっ刺さり
- 裏ボス戦で即死して変な声出たw
- 3ではバグのお陰でプリ/ショーが破壊的なアタッカーと化す要因。仲間の死体を利用して倍率を上げ続ければ、通常攻撃でレッドパサランを一撃しさせられるまでになる。禍神やエルダードラゴンのなど超HPかつパターン固定の敵ならー倍率上げきって瞬殺と大暴れ