■業火

  • 世界樹の迷宮3に登場するリミットスキル。
  • 2人連携で敵ランダムに複数回火属性攻撃。入手時期が早く圧縮も乗るので使い勝手が良い。
  • 発動に二人必要。ターン最後に敵全体に3~5回炎属性で攻撃。威力はリミット装備者のTECに依存する。
  • 3種の属性リミットの中では最も早い段階で手に入れることが出来るのがありがたい。
  • 海王ケトスレアドロップ狙い(1ターン撃破)にとても便利。
  • 二人の両手が真っ赤に燃えるぅ!
  • 私的にはこのシリーズは何故だか「~、マキシマムドライヴッ!!」って感じがしてしまう。全然、関係無いのはよく解っているのだけれど。恐らく、「二人組みで」、「本が基本装備のゾディを使って」、「弱点を突く」ってことが多いのが、(個人的に相方はモンクでした。)何と無くそれを連想させてしまうのかなぁと…。さぁ、お前の罪を以下略…。
  • 2人旅プレイではとてもお世話になる。特にゾディがいる場合は。
  • 物理特化のノーキンパーティでも条件ドロップを狙えるのがありがたい。
  • これと圧縮ゾディという二つの要素が揃っているか否かで、第二層の攻略難度に天と地ほどの開きが出る。
  • ↑4ジ〇ーカーグレネード!!
  • 私は二人、炎、必殺技と聞いてデュアル・ザ・〇ンを・・・
  • 異星人「これから毎日家を焼こうぜ?」
  • 敵側にhageスレがあったら「圧 縮 業 火」がテンプレ入りしているだろう
  • 熱血漢「もっと・・・!もっと熱くなれよォ!!最後まで諦めるな!!!絶対!!!!絶対できるから!!!!!」 アルルン「・・・はい!」 \キュピーン/アルルンの弱点をついた! アルルンは燃え尽きた
  • 個人的にはこのシンプルな名前が結構好き。
  • 剣玉使いの少年「焔(ほむら)の御志(みし)よ 災(わざわ)いを灰塵(かいじん)と化(か)せ」
  • 「私に触れるものは地獄の業火に包まれる」キリッ
  • ↑V兄様、仕事してください
  • 宇宙に関するカードを使うV兄様はゾディだったのか
  • 「私のTPが・・・!」ギリッ
  • 「モンスターどもが豪華に燃え盛っているぜ」
  • 「これから毎日サメを焼こうぜ?」
  • モエルーワ!!
  • ぞで子をメテオ振りに変えてから妙に業火の威力が下がったと思ってたらエテマスのSP切ってたという
  • これらの属性リミットがなかったらソディの立場はひどいことになっていたであろう
  • メテオがあるじゃないか。チャージメテオ便利だったな
  • 序盤打点が低いときの圧縮業火はばかみたいに頼もしい。定理が乗ればもっとばかみたいに。これ使うようになってからスタメン落ちギリギリだったゾディアックが一転主戦力になった
  • 血染め介錯と先陣を乗せたゾディショーの圧縮業火は禍神すら一瞬で焼き殺す。
  • バリスタのジャイアントキルやアンドロのオーバーヒート+宝典TEC99、かつ頭封じや突撃陣形・状態異常中ウルフハウルなどを全てつぎ込んで5HITすれば、理論上は60000以上のダメージが与えられるようだ。
  • このスキルのせいでBOSSやF.O.Eの目の前をちょろちょろうろいて雑魚敵を倒しているボウケンシャーがよく見られる
  • 今日はいい天気だよな。花びらは咲き赤獅子は眠る。こんな日にお前さんのような冒険者は、リミットの業火で焼かれるべきだ
  • ↑経験値のためにスキュレーを何度も殺させるし(しかも逃げる)
  • 火や属性が有効な相手は一手でほぼ即死or瀕死だから圧縮業火があるだけで道中の快適さが段違いだ
  • 3色リミット共通だが、ゾディ以外に撃たせると落差がすごい。ゾディアック以外は3色を強化できるスキル持ちが少ないので、せめて突撃陣形ぐらいは併用したい。とは言え非物理という強みは揺るがないので、物理耐性ガチガチな強敵が徘徊する場所ではセットしておくと頼りになる。
  • いくら物理耐性持ち相手でもパーティによってはマジでTECが低すぎてとろ火にしかならず普通に殴ったほうが強いこともままある
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