■戦闘不能(せんとうふのう)

  • 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。
  • HPが0になり、行動できなくなる。全員が戦闘不能になるとゲームオーバー。
  • 死んだわけではないらしい。例え4桁ダメージを受けた結果であっても。
  • 現在HP以上のダメージを受けるとこの状態に陥るが、即死効果のあるスキルを喰らうと残りHPに関わらず判定に成功した時点でHPを0にされて戦闘不能となる。
  • 3では予防の号令で防げないので状態異常とは別物なのかも知れない。
  • でも抗体培養は即死に効果があるらしい。判定基準がよく分からない。
  • 首切られても死んだ事にはならず、ネクタル1つで簡単に復活できるという……。
  • HPが0になっても死ぬわけではないということは…フロなんとかさんはどれだけのダメージをうけたんだ…合掌。
  • 幼子の去れ、永久にとかは、食らったら骨すらも残らなそう
  • 全員行動不能(全滅)なら動けない間に食われる=死ぬってことじゃなかろうか
  • ちなみにこのSQでは、即死効果は実は一部のボスにも効く。あたかも人類の文明の利器であるチェーンソーによって八つ裂きにされたどこぞの神のごとく。
  • 宿屋での「治療」で復活できる辺りrostというわけではないらしい。
  • 即死と石化、片方は完璧な耐性を持っているがもう片方はさほどでもない場合が結構多い 特に抑制ブーストという凶悪スキルの存在するⅣにおいて即死と石化の二刀流はほとんどの敵に有効な殲滅兵器となる
  • ↑きたないさすがミスティックきたない
  • ↑突き詰めれば抑制ブーストが最大の元凶
  • 「介錯!」←「パリィ!」
  • Ⅲからは戦闘不能になるとバステと封じの耐性がリセットされてしまう。
  • 4では更に、闇討マスタリとドライブマスタリの積みもリセットされてしまう。
  • 4の表ラスボスにも通るらしいがボスの特徴のせいで効果は薄い
  • 4では唯一裏ボスに即死は効かない。それどころか向こうから耐性無視の即死が放たれる(通常)。
  • 君たちはこの状態になったキャラを死亡扱いとしてデリートしてもいいし、しなくてもいい
  • フロントガードさんはきっとキマイラやシモベにパックンチョされたかバーローに死体を拉致されたんだろう
  • 彼ならアーモロードで獣使いとして元気にやってるさ…
  • 4は精髄と裏ボスには効かない仕様。新ではレンツスも即死石化に完全耐性を持っている模様。とりあえずアモロや呪皇の悲劇をたどることはなくなった。
  • 効果による付与の場合、密かに「~は息絶えた!」と「~は即死した!」の二通りの発生表現が存在する。
  • ↑「白刃一閃! ~は即死した!」を忘れちゃいかんぜって言おうと思ったけど後者に含まれてた 首討ちはかっこいい
  • カマキリの力溜め後のスキルはそもそも首を目的としてるから蘇生するのは無理なはず
  • メディ「ソードマン!新しい顔よ!」
  • ソ「俺はhageたと思ったが、そんな事は無かったぜ!」
  • 「あっ、こいつ倒せないわ」ってなるのもある意味戦闘不能かも。
  • それはどちらかというとテラーな気がしてきた
  • これは戦闘が出来ないくらい衰弱した状態で、全滅は衰弱した状態で放置→そのまま死亡という流れなのかなということにしている
  • SQ1では経験値が失われる仕様にするつもりであったが、没になった様子が説明書から窺うことができる。
  • ↑昔からスタッフはドSだったという事か…(何を今更)
  • キャラロスト推進派みたいなのをたまに見かけるけど、世界樹はあえてそれを排することでキャラへの愛着を強化する方面へ進んできた(?)わけだし結局戦死設定にして削除するか重傷設定にして普通に復帰させるかは個人の裁量に委ねられてるので良いと思う。個人的には重傷派だけど
  • 最近他のDRPGに興味を持ち始めた自分だけど、キャラロストがあるやつ割と多くて尻込み中。世界樹のこれが親切なんだなあとしみじみ思った。ロストのショックを和らげるための全キャラ駅名プレイとかしないで済むし
  • 世界樹とは関係無い話だが、とある世紀末RPGだと、敵のある攻撃(何度も使う)をくらうと、カンストダメージを受けて即死、二度と蘇生できずキャラロストとなる。もっとも、そのゲームではイベントでパーティキャラがロストしたりするが。
  • キャラロストが無いからこそ、格上の敵に挑戦して、何度か敗北してもそれを糧に工夫して再挑戦して下剋上を果たす、という楽しさが生まれるのだと思う。自分でロストルール設けて、ロストが嫌だからと適正より高いレベルに上げて、緊張感も何もない格下になったFOE・ボスとしか戦わない遊び方を見ると「何やってんだコイツ」と思うし
  • ↑うわっ、勝てなさそう…まあいいや!構わず行ったれー!!負けたー!!!も世界樹の醍醐味だよな
  • 除細動器や強心剤注射で他のプレイヤー復帰させるゲームやってたから、世界樹のメディはまだ有情にすら見える
  • 別会社のDRPGではキャラロストが無い代わりに、戦闘不能回数が戦歴に記録されたり、蘇生費用をバカ高くすることで緊張感を高めている。一部のコアなプレイヤーは「被撃墜も傷勲章」と言い張り、ノーリセットプレイする猛者もいるとか。
  • Xだと(新2もかも)コレになると生き残っている味方はフォースゲージが行動一回分上昇すると最近知った。ただ残像はその限りではない
コメント:



■即死効果のあるスキル

ジエンド(スキル)※世界樹1&2:ダークハンター
首討ち(スキル)※世界樹1&2:ブシドー
ブレインレンド(スキル)※新世界樹1:ハイランダー

一閃(スキル)※世界樹2:ブシドー

首切(スキル)※世界樹3:シノビ
剣虎招来(スキル)※世界樹3:ビーストキング
介錯(スキル)※世界樹3:ショーグン

アサシネイション(スキル)※世界樹4:ナイトシーカー
光刃の一閃(スキル)※世界樹4:バーストスキル

死の鎌(スキル)※世界樹5:リーパー(死を振り撒く死神)
ゾンビパウダー(スキル)※世界樹5:ネクロマンサー(破霊のネクロマンサー)

一閃(スキル)※世界樹X:ブシドー(フォースブレイク)
ブレインレンド(スキル)※世界樹X:ハイランダー(veteran)
首切(スキル)※世界樹X:シノビ(veteran)
介錯(スキル)※世界樹X:ショーグン(master)
収穫祭(スキル) ※世界樹X:ファーマー(master)
アサシネイション(スキル)※世界樹X:ナイトシーカー(master)
死の鎌(スキル)※世界樹X:リーパー(master)


■関連項目