■安らぎの子守唄

  • 1に登場したバードのスキル。味方全員に毎ターンTPが回復する効果を付与。
  • 10振りで毎ターン最大TPの5%回復。このスキルさえあれば連日迷宮に潜り続けることも可能。
  • そして何日も潜り続けたあげくささやかなミスで全滅して費やした時間を無駄にするのはよくある話。
  • 全員のTPを回復できるという驚異的な性能のためか、2では削除の憂き目に…
  • TPを使い切る頃にはアイテムがあふれたり、宿に泊まるのにいい時間になってたりするのでFOE祭りでもしない限り、それほど有難味は無い。そしてそれ以上に一旦帰ってセーブしとかないと不安になる自分w
  • ボス戦でこれをかけておけば心理的にかなり余裕が出来る。ブーストで回復量を増やすと凶悪。
  • また、対応する弱化スキルが存在せず、敵に打ち消されない特徴を持つ
  • 2層のTP消費が非常に激しい(ダメージ床のせい)のでその辺で欲しい。
  • カエル道場の際にこれがあると「カエルの宿」に変化するとかしないとか
  • サジタリウスの矢、医術防御Iに次ぐ1のバランスブレイカースキル筆頭
  • 磁石糸巻きと合わせてどうぞ。
  • 新では他のTP回復手段が豊富で、また使用者は消費TP分の回収で精一杯なので非常に地味なものとなり下がった。
  • 他の唄同様ターン制になっただけならともかく、TP回復量が割合から固定値に激しく弱体化した。さらに探索準備のアムラアウェイクもある。SPを割く価値は下がったと言わざるをえない。
  • lv4止めで雑魚一体残してブーストしひたすらターンを凌げば道中での回復手段にはなる。オースティンの探索準備を重視したいなら一考の価値も。
  • これがぶっ壊れと言われていた時代が遥か昔のように思えてしまう。(2020年)
  • 五層と六層の鬼畜的な長さは相変わらずだが、キャンプ処置強化のおかげで結果的に習得優先度が下がったスキル
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