■子守唄(こもりうた)

  • ファーマーの特殊スキル。子守唄を歌い、敵の眠りを誘うスキル。敵全体には一定確率で睡眠を付与、自身はスキル使用後必ず眠り状態になる。
  • 普通の眠り付与と同じく上位の状態異常(毒、腐敗毒、呪い)ならば眠らない。しかし、眠りでもそうでなくともすぐに回復したい。
  • 自分も眠ってしまうのが痛いが、ファーマーのLUCの高さも相まって成功率はそれなりにある。
  • 盲目や麻痺などの眠りより優先度の低い状態異常を回復することも出来る。が基本的に本末転倒である。
  • ショーグンのサブに習得し介錯を封じるという使い方も…。「わしは寝るから、強化が済んだら起こしてねzzz」
  • スキルを使用すると「メェ〜」と鳴き声にも似た効果音が発生する。男ファーマーが小脇に抱えるヒツジが鳴いているんだろうか?
  • デメリットが大きい割りに、含み針や催眠梟より睡眠の成功率が低い。
  • ↑壮絶な嘘書くなよ。含み針よりはずっと成功率が高い。
  • ザコ戦では非常に強く、エミットウェポンやスナイプなどの一掃スキルをウルフハウルなどと組み合わせると農民は寝るだけでPTに多大な貢献をもたらす
  • 寝た、農民寝た!これで勝つる
  • 試してみたが、明らかに梟や針の方がよく寝ます。
  • LUC、スキルレベルが同じなら含み針より子守唄の方がよく寝ますよ。ファマシノで確認しました。
  • ファーマーのレベルが99でもよく失敗する。
  • ↑敵の耐性が関与するから決まらないことも多々ある。レベル50のファマでもに3層のガラガラノヅチにはよく外すし、それは他職の睡眠スキルでも同様。
  • 内部データ的には大雑把だけど、睡眠成功率はメインビーの梟>子守唄>サブビーの梟>含針。もっとも、LUCがバステ成功率に関する割合が不明なんで、子守唄とメインビーの梟は逆かもしれない。
  • 梟はメイン/サブで変わらないんじゃ?何にせよ、どの説も憶測すぎる。解析データ鵜呑みにしてもしょうがない。
  • ↑獣の心の差ね
  • ↑獣の心って状態異常付与率には関係なかったと思いますが…
  • ↑ 獣のステータスについて、少なくともTECは獣の心で上昇していたはず(回復陣形バグ)だから同様に獣のLUCが上がっていてもおかしくはない 獣のLUCが付与に関係あるのかは何とも言い難いが
  • 獣王マスタリが成功率に寄与するパッシブ。
  • 連発できないから針や梟より寝ないという印象ができたのでは
  • 自分が寝るということを利用して全裸カウンターに使用されたりする。Mダー戦で、Lv.1農民(前列)に先陣、決死をつけ、スパノヴァの前のターンに呪いをつけて子守唄で寝ると90000ほどのダメージを受け、Mダーを一発で仕留められる。なかなか難しいが。
  • スキュレーも同名のスキルを使う。農民と違って使用者は眠らないが。
  • 耐性があるんじゃないかな(適当)
  • 先陣に立ち決死の覚悟を持って全裸で眠るアリスなファーマー…えろい
  • とりあえず3のWIKIの実験結果では、獣の心は状態異常付与率に影響なしという結果が出ていた
  • 獣の心は獣の与ダメと被ダメにだけ関わるスキルであってステータスを伸ばすわけではない
  • 羊の鳴き声がするが♂が連れてるあいつか
  • 六層の雑魚殲滅に役立ってる(子守唄→チャージレインフォール→倒せなかった分一騎当千)
  • 世界樹Xではなんと master スキル。睡眠成功率がクソ高いと思われる。
  • やはり成功率が高かった。そして、全振りで発動速度大幅アップ。雑魚戦に強い。
  • ↑アムリタ稼ぎにどうぞ、と言わんばかりの性能である
  • レベル5以下のエラく遅い発動もこれはこれで便利
  • 瞑想,瘴気の激流 等と合わせると FOEがだいたい寝る。
  • 子守唄★→ドライブやチャージショットや低命中スキル系で超お手軽コンボができる。TPも労作歌で簡単にフォローできる。master解禁から一気に化ける。
  • 眠り耐性をつけても必ず寝てしまう仕様だが、状態無効にできるスキルなどが使用されている場合は無効にできる。
  • ↑サブリパで死の耐性、味方のハイランダーが防衛本能発動等確率だがザコ戦で自分が眠るのを防ぐには十分なコンボもあるよね
  • ↑影武者だと100%防げる。 後攻リフレッシュも100%。
  • X:ウーズのピアス(睡眠耐性↑↑↑↑)を装備しても、このスキルによる使い手自身への睡眠は防げないが、
    上記にも書いてある通り、死の耐性や影武者のスキルで防ぐ事は可能。
  • 闇の眷属が歌えば、夜はお休みの時間だが昼間ならスリップダメージで嫌でも起きる
  • ヒールデジャブ+リフレッシュと併用すれば毎ターン歌える
  • 睡眠耐性持ちのザコ敵が後半増えるのはコレ対策、と言ってもおかしくない性能
  • ???「うたうのを やめなさい」
  • ★まで上げて幸運アクセつけるだけで睡眠〇と◎の雑魚はほぼ確実に寝る上、△ですら5~6割くらいの確率で寝るという超性能。ヒロイックの道中ですら楽々である
  • このスキルのせいで対雑魚戦用に採用してたシノが首になったわwバステとしては混乱の方が強いけど、労作歌を筆頭に便利な探索スキルが揃うからなあ…
  • ↑うちもシノに代わって途中INしたわ。ダメージなしのおかげで一部の敵や裏面でも大活躍
  • シノビの針が霞むウルトラ性能。さすがマスタースキルなだけはある。サブシノ驚忍も持たせとけばさらに安心。
  • 含針55%と子守唄75%だもんなあ。しかもこっちは純LUCだから実際はもっと差が付く。ただでさえXはサブシノで良くね?な風潮があるのに強みの雑魚戦ですらこれだからなー。取得時期による差別化があるとはいえ子守唄はもうちょいナーフされていいと思う…
  • デメリット付きなんだしこのくらい高くてもいいと思うけどなぁ…あとシノビは毒・脚封じ・石化・即死・混乱と選択肢が多いから単純な比較はできないでしょ
  • 個人的には付与率以上に、メイン★のみ速度急上昇する点の方がニクイ。↑で言われてるような(対応ステさえあれば)サブで取っても機能するスキルと違ってメイン採用するしかないもん。
  • 凶暴極まる樹海のモンスター達をそれなりの確率で集団昏睡させる恐るべき子守唄。薬を盛っているとかでは無さそうなあたり、地味ながらかなり人間離れしたスキルである。
  • ↑×3 単純比較出来なかろうが、超性能子守唄に加えて、稀少個体にも対応可能&発動率100%の猛進逃走持ってる時点でファマが(ある意味)雑魚戦最強だと思うわ
  • TEC+2*LUCで決まってるって話なかったっけ?
  • たった一つでも他を圧倒する強みがあれば活躍できるのを体現しているスキル
  • 並のどころかFOEですら寝かせてしまう子守唄だが、歌った当人以外は寝ないと言う世界樹の迷宮7不思議である
  • チキンだからこういったデメリット付きのスキルは敬遠してた。が、まさかこんなに強いとは……チラホラ見かけるシノビを食ってるというような意見にも頷けてしまう
  • Xでは瞑想と組み合わせてボスでも使えるほど有能だったが、Ⅲでは数ターンお香連打したほうがいいかも。ビーキンいるなら雑魚にもそこまで必要ない。
  • アリスorナタコ「すやすや。」 紳士「グヘヘ。」
  • 数少ないシノビの強みを奪わないでやってくれよ農民さん……(X)
  • 結局Ⅲだとフクロウとどっちが付与率高いんだろう? 体感だと子守歌の方が若干よく眠らせる気がするけど。まあどっちも付与率高いから誤差の範囲かもしれんが
  • 使用者が眠るというデメリット込みでも、旧2カスメの昏睡の呪言並みに発動が早くて成功率も高いというぶっ壊れスキルだと思う。せめて、スキル使用時は最遅行動になるくらいの制約があってもよかったように思う。
  • (自PTが)レムリアの悪夢
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