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大航海クエスト(システム)
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■大航海クエスト
世界樹の迷宮3で初登場の新要素。航海で街や拠点へ航路を開拓すると受けることができるようになる。
NPCと共同で戦う形式となっており、場合によっては通常のボス戦以上に苦労することがある。
キリカゼさん無双を見たいなら、こちら。
クエストクリア後はPCのHPとTPが全回復するため、宿代わりに使われることが多い。特にサエーナ鳥。
また、大航海クエストをクリアするとリミットスキルがもらえる。
クエスト専用音楽は爽快感抜群。
マルチプレイ対応、がここまで話題に上らないのも凄い。かくいう私も一度も未経験。
樹海内のFOEと違い復活を待たずに連続で戦えるので、赤パサ狩りが可能になるまでこっちに頼る人も多い。
マルチプレイは何故かソフト一つにつき一人までしかクエストに参加させられない。NPCが3人いるクエストを選べば一応五人でボスに挑むことも出来るが…
便利ではあるが、これで得た経験値には聞きかじりが適用されないのが少し残念である。
完成されたスキルを持ったNPCが多数登場するため、育成の参考にもなる。ただし未来予測をして活躍する超人連中まではプレイヤーには再現できないので注意。
NPCと戦うという仕様上、メインパーティ5人で行うことができない。その為、パーティの成長を合わせたいプレイヤーには経験値調整が大変になる。一応、休養で揃えることはできるが…。
やっぱり海での戦いは燃えるぜ
マルチプレイなんか関係ない。何故なら、世界樹プレイヤーの心は、どんなに離れていても必ずつながっているから。…というのが、マルチプレイしたことのないわたくしの、かっこいい言い訳だ。
次回作でも存在するならば今までのストーリーNPCと共闘できたらいいな。レンとかクジュラとか、あと、えーと、クロガネとか。
↑アガタとカナエも欲しい、3ではどちらか死ぬが
「いつもとは異なる舞台でゲストキャラを交えつつ、強いボスキャラと闘う」という構図が、劇場版とか番外編みたいなノリに脳内変換されて、初見では特にテンションが上がるのは私だけでしょうか?ww
劇場版「世界樹の迷宮3-空中樹海の王'エルダードラゴン'」同時上映「オデの恩返し」
↑うまい!
↑↑↑↑↑2ギルド長とか、アテリンやヒイラギなんかとも共闘したいな、…役に立つかどうかはともかく。
↑ギルド長とアテリンは使えそう。ヒイラギは知らん
キタザキ「そろそろ私も戦場へ復帰しようか・・・」 ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・ッ キタザキ「医・術・防・御・レベル100ッ!!!!!!」
↑恐ろしいことに極振りキタザキ先生(Lv144)ならSP上は可能。本編の治療内容的に使用できると思われる最低限のスキルと、医術防御も含めた前提を合わせても25しか使わない。医術防御100で計125。難点はエリアキュア2やら博識やらへヴィストやらまでは極められないことと、TPブーストに振ったところでレベル100ともあろうスキルの消費を賄える気がしないこと、とネタにネタレス。
☆世界樹の迷宮3 Q&Aのコーナー☆
Q,大航海クエストでマルチプレイができません。これはバグですか?
A,以下の可能性が考えられます。「電波の状況が悪い」「カートリッジが人数分そろっていない」「世界樹の迷宮3をプレイしている友達がいない」「そもそも友達なんかいない」もしこれらに該当しなければバグの可能性があります。サポートセンターまでご連絡ください。
↑なるほどなー、じゃあ俺がマルチプレイできなかったのはバグじゃなかったってことだな(涙目)
ふぅむ…
5かリメイク3にも復活してほしいなこのシステム。そうじゃなくても町の人達や他のNPCがクエストで共闘してくれるのが。欲をいえば4のウーファン・キバガミ・ローゲルみたいに加入もしてくれればなぁ。
↑キリカゼさんやボーグマン神なら我がギルドに歓迎する。だがオーハやジャイルズはいらんww
遅れてきた冒険者「…」
グラウコス「…」
↑3 ただ、キリカゼさん(分身シノビ)とボーグマン神(招来ビーキン)の相性は最悪
加入する場合は専用グラが必要かモナー
たまに3人ぐらいでマルチプレイすると楽しい。しかし死ぬと手持ち無沙汰
ペイルホース「ガタッ」
↑お前らは黙って採取してろ!
小迷宮みたくたどり着いた島のダンジョンを探索できたらよかったのにと思う。
大型艦建造に仏
↑途中でした。大型艦建造しに資源探査行く!と言おうとしてました・・・
経験値揃えておきたい病の自分の様な人は、毎度開いていく経験値差が気になってしまう
複数回に分けてやればいい。…PTにメインファーマーがいるとそれもダメになるけど
大航海クエストで新大陸を発見せよなどとは無かった・・・
まあ元々の目的が「100年前の異変で地形が変わりまくって交易できなくなったから航海ルートを復活させよう」だから仕方ない。
うっかり報酬の唯一品を売ってしまったり、キリカゼさんやグラウコスさんでレベル上げしすぎてゲームバランスが壊れたりする大後悔クエスト
もし新3が出たらマルチプレイも出るんだろうか?ストーリーがメンバー固定なんだろうなあということを考えると同じ人が2人も3人も…分身があるアモロでは問題ないか。
初心者のためのスキル見本市のような側面も?
間違いなくあるだろうね。多元抜刀などは普通ここで初めて見るはず。
デザートやドレークの立ち回りは殊参考にできるし、ファーマーをいきなり一軍に加えることはおそらく少ないので、トーマにいろいろみせても貰える。
初世界樹が3だった自分にとって、マイギルドとは違う育て方が見られるから毎回ワクワクしたよ。「ファランクスのガード回復すごいじゃん!私も使ってみよう!」「うお、チェイススキルってこう使うのか!つよ!」「ウォリアーの技かっこえー!作ってないからとっても新鮮!」
「タイミング読んでカウンターの時だけ壊炎拳をつかわないのか!」 「すげぇ!単体攻撃のタゲ読んでディバイドしやがった!」 「あ、君たち3人はカウンター読めないのねw」 ・・・参考にならないorz
そして関連項目の多さに吹く私
新がでたらwifiでできるようになるかも
新3出るなら1つのギルドから複数人参加ができるようにしてほしい。3における不満点だったので改善願う。
ナンバリング新作でもこれに類するシステム入れてくれんかなあ。楽しかった。
後作品と違いNPCは勝手に行動するがそこが面白い。
キャラが立ってる奴らが多すぎなんだよなあ 新3で復活してくれるよね?
最近外付けなコンテンツも増えている為、フレンドとの共闘もできそう
勝手に動くというのが吉と出ることもあれば凶と出ることもある。4の任意操作も便利だったけど3をやり直すと毎度毎度「これはこれで面白い」と思える
新3だけでなくすべての作品で出てほしい。いつでも気軽にボス戦が楽しめるし、ボス敵も個性豊かで飽きないし歯ごたえもあるし戦闘フェチな個人としても楽しかった。
大航海ボスだけでも充分やり込めるから困る。もはや階層ボスやFOEでは満足できない。新4でもⅥでもやりたい。
おまけの要素としては世界樹最大規模
大正解だったシステム。航海要素は省いてでもNPCとの共闘はもうちょいあっていい
これを「操作できない奴が来て邪魔」と言っていた人のおかげで4以降の共闘NPCのような調整が生まれたのだろうか。どこ見ても「AIに個性が出てるのは嬉しいが、役立たずが増えて自慢のPCが使えなくなるという状況はちょっと」という人もいたことが分かるし
大航海周りの関連項目の多さにはビビる…追加してくれたことに感謝
最終クエストでは、これまでのクエストでプレイヤーが助力してきたNPC達が「今度は自分達が助ける番だ」とばかりに参戦する。
先読み入力の副産物なのか、スキルごとの行動補正を無視して行動することが多々ある。 分身が揃いきったそのターン中に多元抜刀できるとか、すごく羨ましい。
NPCが勝手に動くのも好きだな。初代ドラ◯エⅣみたいで
依頼人にとどめ刺させるの楽しー
↑依頼人にとどめさせるの楽しーに見えてビビった
各クエスト初クリア時貰える装備が唯一品で保管に困ったので、預り所を圧迫しないよう装備を保管するためだけのキャラを作ったのが懐かしい……以降の作品で唯一品の買い戻しが可能になったりしたのはそういう配慮からなのかな?
このシステムだけで、一本別のゲームが作れるくらい充実している。正直、Ⅲはメイン迷宮なしで、大航海しながらのイベントやクエストをこなしつつ、多くの街やダンジョンを発見し、探索できるみたいな感じでもよかった気がする。
↑その場合「3は」じゃなくてそういうジャンルの別ゲームを立ち上げるほうが良いのではないだろうか……
AIに任せるor全員に指示できるか選ぶドラクエみたいな感じで使い分けしてみたい
唯一3DSに出てない3を未プレイの人は少なくないだろうが、このコンテンツを知らない事だけは本気で勿体無いと思ってしまう。
世界樹の迷宮をあくまでメインに据えながら、海都を舞台に樹海と大海を両立させたこのシステムは実際お見事。そして戦闘曲が良い
ドラクエ4とかと違って、メンバー間のシナジーまで含めた専用の優秀な行動ルーチン組んであるからねえ。 意図的にお馬鹿なのがちらほら居たのも上手い作りだった
戦い以外のモブの描写も良かったよね。葡萄のおばちゃんとかハムユイおじさんとか。
経験値揃えたい派の私にとっては、NPCの存在は苦痛でしか無かった…。枠を埋めるし、攻撃は貧弱だし、すぐ死ぬし…。 せめて命令が出来れば良かったんだがなぁ。
↑LV99に上げたら気にならなくなるよ!
ついにオンラインでの見知らぬボウケンシャー達と共闘できる…ってコト!? リアフレを何度も引きずり回すのとは別に、今回は相手をとっかえひっかえしながらレベリングするのか(遠い目)
経験値揃えたい人(自分)は5回繰り返せば良いとして、NPCに命令できるようになるのかな?
大航海のNPCは命令できないのが面白いと思うんだがなぁ
命令不能が醍醐味という意見の気持ちも判るのだが命令出来ないのがやり難いと言うのもまた事実。つまり両方撰べたら良いのではなかろうか?
世界樹3のマルチ時のNPCなしが一人の時も選べれば最強なのは間違いない
流石にそれは別物になっちゃう気が
勝手に動く、ってのもそのキャラクターの個性になるからねぇ。命令ありだと勝利時のNPC装備品が貰えない、とかで釣り合うかも
アモロスギが迷宮入手で進行度が連動してると思ってずっと進まなかった
HDリマスター版では、オンラインプレイに対応している。
ソースは週刊ファミ通 2023年 3月2日号【No.1785】の35ページ
オンラインプレイって事は、意思疎通できない相手とPT組む場合も多々ある訳ですよね…。NPCに命令できないのと同じで、そういうものだ。と割り切るべき、なのかな。…今の時代アプリか何かで連絡し合うのは簡単かもだけど
「防御しかできない奴は三流」 「スキルを使って上手に戦う事が出来て、ようやく二流」 「お前はいつになったら一流になるんだ?」
未プレイの旧2から始めたいけど、発売初期のカオスなオンラインを味わってみたい気持ちもある…悩ましい
同じ悩みを持つ人が…!うちの場合キャラの設定は初代・Ⅱのメンバーの方が定まってるのも悩ましい…
昔は経験値レベル統一がずらされるわNPCは勝手に動くわで大後悔クエストって揶揄していたけど、今プレイしてみると他の職の連携を見る楽しさや勝手に動くキャラの個性が輝いていていいシステムだったんだなと今更実感。
リマスター版では参戦するNPCも難易度変更の影響を受ける。ピクニックはかなり顕著で「これ君達だけで良かったよね…?」みたいな感想が浮かんでくるレベルでNPCが無双する。
難易度変更に抵抗がないのであればピクニック大航海で簡単に経験値荒稼ぎできる
オンラインプレイ時だとアイテムは部屋主の所持品が反映される、しかも無限に使える様子?アムリタが減ってなかった気がした
オンラインだとアイテムが無限に使えるみたいね。水溶液使い放題
オンラインで動きが噛み合った時はなんかすごくうれしい。
贅沢言ってるのは分かってるんだけど、リマスターはNPCがアンドロの封じを治そうとするAIを直して欲しかったなぁw
助けに来てくれたギルドの人の頭や腕がいきなり吹っ飛ぶからな、事情を知らない現地の人はもう必死で治療をしようとしてるんだ…
オンラインでアイテム無限使用できるので人数足りなくてもマドラやアムリタ2ぶっかけまくったり水溶液連発できるのでジョリー・ロジャー欲しくてたまらない人はそれとなく募集かけてみるのもアリ
↑8 PiCNiCだとエーテル圧縮でシグナル三姉妹がゴーレム確定2ターンキルしますね
マルチなしでやる場合、難易度の高低が極端すぎてすごいゲーム。基本NPCにプリンセス・ファランクス・ウォリアーがいれば大当たり。
君たちはキリカゼさんとボーグマンさん一人に全てをお任せしてもよい。
↑グラウコスだった
ボーグマン先生も序盤には一人で任せられるからセーフ
↑×4反対にハズレはやっぱりファーマーだろうか。バダビアの農家の夫とかてんで役に立たんし正直トーマさんも後半は微妙。ペイルホースくらい振り切ってれば逆に頼りになるんだが。
ペイルホースさんもパーティ枠あそこまで埋められると正直足手まとい…バフにタンクに火力に全体回復も全部足りないのに2枠しかないし普通に大航海で1番キツイと思うんだが
よくペイルホースが足手まといと言われるがそんなことはない。彼らと相手するスキュレーこちらにダメージを与える行動がクライソウルと慈愛の抱擁だけ。どうせ耐えられない抱擁は当たらないものと想定するとダメージは斬属性のクライソウルのみ。なので装備やアイテムで斬耐性を固めるとダメージはほぼなくなる。なのであとはバステ対策の予防役を一人連れて行けばよくなる。
足封じも異常もプレイヤー優先で即座にテリアカで直してくれるし蓄積ダメージもメディカで回復してくれる。アタッカー一人になるのでリソースとの勝負になるがそれも大量のアムリタで解決してくれる。余程アタッカーの火力が低くない限り彼らに優先的に予防の号令をかけながら殴っていれば勝てる。抱擁に関しては風魔陣形で解決する。
地味に回復が必要無ければ防御してダメージを減らして消費を抑えてくれるのでリソース関係は本当に優秀。さらに運悪く死んでもそのうち勝手に復活するという手のかからなさで至れり尽くせり。回復役としてはマジで一流。
全員というわけではないがNPC達は自分の行動順が来てから行動を選択していると思われる。ハンギングでの頭封じが成功したターンで即座に大蛇や土竜を使ってくれる空中樹海のボーグマンを見ていると分かりやすいはず。
斬撃耐性で固めるのは通常プレイだとまあまあ手間な印象が勝っちゃうなあ。他のクエストはそこまでお膳立てしないでも勝てるし優秀な方って印象は無かったわ。多少場を整えれば確かに優秀なのかもしれない
↑そうかな?スラッシュドメイルと斬撃の守り2つで9割カットよ?スキュレーと戦える時点で普通どっちも解禁してると思うが・・・
装備代もバカにはならないからね、単純に耐性受けに対して個人的な忌避感もあるとは思うけど
真っ向から突っ込むと活用が難しいけど、アプローチを変えてあげれば輝くって扱いが妥当な評価じゃないかなと思うところ
3の装備代って専用装備や最強クラスの武器でも無い限り大したコストでもなくない?
オンラインの方でクエストをクリアした後、続行を選び次のクエストに行くと人がたまに消えているバグを発見。消えた人も参加している状態となっており、操作が出来ない為通信を切るしか無かった。消えたり消えなかったり条件が不明なので続けてやる人は注意して下さい
コメント:
■関連項目(人物)
港の主(NPC)
アガサ(NPC)
&
ジャイルズ(NPC)
アユタヤ漁師組(NPC)
※オーハ&トカシキ
海都海兵隊第7小隊(NPC)
※スミトモ&タキオン&ミナモ
海都警備隊第三分隊(NPC)
※イバード&ドスター&スバロン
キリカゼ(NPC)
クーパー&メッツェン(NPC)
グラウコス(NPC)
クロスジャンケ団(NPC)
※ザビィ&イビール&ガブラー
コルタナ(NPC)
サガリアロウ(NPC)
※ミト&スケード&カークス
シグナル三姉妹(NPC)
※ルビー&サファイア&アンバー
スクワイア(NPC)
スターブラザーズ(NPC)
※カストル&ポルックス
デザート(NPC)
トーマ(NPC)
トライルーキーズ(NPC)
※エイス&ヴィセン&マウマウ
トゥリタ(NPC)
ドレーク(NPC)
ナックル(NPC)
ネローナ&アーウラ(NPC)
ペイルホース(NPC)
※シュラフ&ノーフォーク&ブーツ
ボーグマン(NPC)
ボンガロ(NPC)
レベーカ&アルカディオ(NPC)
ロイヤルガーズ(NPC)
※ヴィクトリア&ベンジャミン&アルバート
ローラ(NPC)
■関連項目(クエスト)
◇
スカンダリア大灯台(地名)
霊鳥の子安貝はいずこ(大航海クエスト)
星を見る者たち(大航海クエスト)
お姫さまの冒険譚(大航海クエスト)
◇
交易都市バタビア(地名)
絆を試されるとき(大航海クエスト)
再起を賭けた果実(大航海クエスト)
はじめてのクエスト(大航海クエスト)
◇
商業港アユタヤ(地名)
立ち上がる元海賊(大航海クエスト)
アユタヤの成人式(大航海クエスト)
続・お姫さまの冒険譚(大航海クエスト)
◇
トルトゥーガ島(地名)
蓬莱の玉の枝はいずこ(大航海クエスト)
宝の島(大航海クエスト)
仁義に厚い者たち(大航海クエスト)
◇
海上都市シバ(地名)
百年越しの仇討ち(大航海クエスト)
海人潮流(大航海クエスト)
愛の重みは如何ほどか(大航海クエスト)
◇
巨人の遺跡(地名)
戦う歴史学者(大航海クエスト)
時好の担い手(大航海クエスト)
シグナル三姉妹(大航海クエスト)
◇
暗黒の森(地名)
更なる強敵を求めて(大航海クエスト)
秘薬の開発(大航海クエスト)
増援の要請(大航海クエスト)
◇
交易都市ダマバンド(地名)
三つ首竜討伐依頼(大航海クエスト)
竜の生き血(大航海クエスト)
早すぎる力試し(大航海クエスト)
◇
勝利の塔(地名)
仏の御石の鉢はいずこ(大航海クエスト)
知と力(大航海クエスト)
天辺から海が見たくて(大航海クエスト)
◇
交易都市アイエイア(地名)
変わり果てた彼女へ(大航海クエスト)
星を見る者たちII(大航海クエスト)
石橋は叩いても渡るな(大航海クエスト)
◇
交易都市ウガリート(地名)
遅れてきた冒険者(大航海クエスト)
宝を求めて(大航海クエスト)
海都の冒険者に告ぐ(大航海クエスト)
◇
空中樹海(地名)
助太刀致すで御座る(大航海クエスト)
オデの恩返し(大航海クエスト)
姫と愉快な仲間たち(大航海クエスト)
■関連項目(モンスター)
サエーナ鳥(モンスター)
波浪の襲撃者(モンスター)
※
シーロブスター(モンスター)
※
アカネフグ(モンスター)
ハンマーヘッド(モンスター)
幽霊船(モンスター)
コロトラングル(モンスター)
※
カミナリオコシ(モンスター)
※
オウムガイ(モンスター)
ゴーレム(モンスター)
マンティコア(モンスター)
※
ヤドリギ(モンスター)
破滅を呼ぶ凶竜(モンスター)
※
炎海の竜頭(モンスター)
※
氷河の竜頭(モンスター)
※
雷雲の竜頭(モンスター)
大王ペンギン(モンスター)
※
ペンギン(モンスター)
スキュレー(モンスター)
レヴィアタン(モンスター)
エルダードラゴン(モンスター)