■大自然の恵み(だいしぜん-の-めぐ-み)

  • ファーマーの固有スキル。自身が生存状態で戦闘が終了すると、もらえる経験値が増える。
  • 1振りで獲得経験値10%Up。10振りで30%Up。SPの余裕次第では1振りで止めるのもあり。
  • 効果は人数分蓄積するので、ファーマーファイブだと最大で取得経験値は通常の2,5倍まで上昇する。
  • 大航海クエストのNPCファーマーもこっそり所持している
  • どこらへんが大自然なのだろうか。
  • 樹海の敵=(ほぼ)大自然、だからか?
  • Lv99+1を目指すにしてもⅡほど極端な経験値が求められるわけではないので、あまり需要は高くないと思われる。
  • 最終的には無意味なスキルになってしまうが、体感できる程度にはレベルアップの速度が上がるので道中ではありがたいスキル。
  • 引退もあるし道中とって損はない・・・とは思う
  • 大自然=世界樹ならば、恵んでくれるのはhageくらいしか思いつかないw
  • 大自然の恵みでカボチャやらお花畑やらができるんですね
  • >カボチャやらお花畑やら            アカン…
  • 3ではサブとメインのメリットの違いは各職固有スキルにあります
    そのためどの職業も目玉になりうる非常に強力なものが並んでいます


    農民ェ…
  • プリの固有も割といらない子じゃね?最序盤くらいしか役に立った覚えがない
    それに比べれば農民の固有はクリア後も役に立つだろう?
  • むしろクリア後なんだな
  • 聞きかじりの経験がある世界樹3において経験値増加の恩恵は大きい。
  • 3は固有スキルだけどXはサブクラスで修得できるのか
  • 今作でも全振りで1.3倍みたい
  • 俺気づいたんっすよ。レベルが高いは普通に強いって
  • X(クロス)ではファーマーのnovice(レベル1・最初から割り振り可能)スキルでパッシブ(常時発動)に分類。Maxは10。
    Lv3に達すると、veteran(レベル20以上)スキルの生存の知恵に割り振りができるようになる。
  • ショーグンの刺客寄せとヒーローの新たな強敵とのセットでどうぞ
  • サブクラスの決まらないキャラは取り敢えずファマにして十分レベル上がるまで待つという手もある
  • レベルイズパワー、レベルイズジャスティス。パワーレベリングのお供はもちろん、平時の成長も目に見えて加速する
  • 低レベル好きのプレイヤーにはガン無視されることが多い。
  • 戦後手当と違って寝たまま戦闘終了でも効果が出る。(多分他の状態異常でも大丈夫。)
  • ↑の方ではボロカスに言われているが3は比較的雑魚やFOEからの経験値が少なく希少種稼ぎもできない。重い前提SPが必要だったホーリーギフトと比べるとかなり良心的なスキル。問題はファーマーをメインパーティに入れなければいけないところだが、サブ解禁後は十分戦力になるので問題ない。また大王ペンギンメテオ狩りのお伴に最適。
  • そうか、ペンギン狩ればいいのか!
  • 農民ヒーローだと残像でさらにEXPが増えるらしい。 ただ、サブヒーローってこれ以外のスキルあんまり相性良くないのよなあ
  • メインファマ5人(サブゾディ、プリ、ファラ、シノ、ビー)でⅢの6層を探索してみると、探索が楽なだけでなく5人分のこれと解体マスターで経験値も素材もジャンジャン稼げて滅茶苦茶気持ちが良い。戦闘もかなり安定してるので(条件ドロップは取れないけど)おすすめ。
  • (X)Lv10ともなると地図描きで歩き回りながらザコ敵を倒しているだけでやりすぎなほど強くなる。ご利用は計画的に。
  • 聞きかじりの経験がリマスターでは大航海クエストでも適用されるようになりました。これと聞きかじりのの経験でペンギンピクニックへgo!
  • Xでは最終的に農民/武士が兜割りでショーグン様のご指導の下、カボチャを叩き割る音を控えに聞かせてレベリングさせる。一方リマスター版Ⅲでは最終的にエルダードラゴンが農民とキリカゼさんにボコられる様を控えが嫌になるほど聞かされる
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