■即死

  • 世界樹の迷宮シリーズに登場する攻撃種のひとつ。
  • 普通にバシバシ決まると敵にせよ味方にせよHPがあったものではないため、3あたりから条件付きでほぼ必中というのが増えてきた・・・気がする!
  • ダクのジエンドなんかを考えると、付与に成功すると対象の残りHPに等しいダメージを与える処理にも思えるけど、基本的に食いしばり系の能力で耐えることはできない
  • 耐性がないとぶっぱからバシバシ決まる粉さんは罪作りなスキル。30階の悪魔も形無し也。
  • 即死って累積耐性つかないんじゃないの?(半泣きで死の鎌ぶんぶんする死振
  • ↑付くとしたら来世でだろうな
  • 新シリーズ以降はアクセ1つで完全耐性を得られるので敵の即死攻撃はさほど怖くなくなった印象がある
  • 層ボス、イベントボスは完全耐性だったりわずかに食らう余地があったりと、作品によってまちまち。個人的には完全耐性完備の方が好み
  • 新シリーズ辺りからボスも即死完全耐性を持ち始めた、ちなみに俺も↑に同意する。不死とか言ってるのに即死効くのは悲しい
  • クワッ→ニャーン
  • ↑2新3が出るときは介錯二キだけは完全耐性を貫通してくれると信じているよ
  • ↑それなんて黄昏
  • スキルによっては「死亡した!」「息の根を止めた!」などと表記が異なる場合もある。
  • 即死させられてもスキルで即復活できる。宿で休めば生き返る。
  • 「神々の黄昏」と「死の輝き」はガチのパズル
  • Xのクリア後ダンジョンには「突入時点では耐性アクセを装備していなければほぼ防げないほど即死成功率が高いスキルを持ち」、かつ「4体同時に出現することがある」敵が存在する
コメント: