■前陣迫撃砲術(ぜんじんはくげきほうじゅつ)

  • バリスタの攻撃スキル。前列にいると威力が上昇する。
  • 上昇率が結構すごいのでリスク覚悟で前衛にバリスタをおく「前バリ」戦法が人気となった。
  • サブウォリでチャージ→前陣迫撃砲発射!→ダブルアクション!!→ワイドエフェクト!!はロマン。
  • 威力もすごいが、消費TPもすごい。バリスタのTPが低いこともあって、連発するとあっという間にTP切れになるので、ダークエーテルと併用するなどの工夫が必要。
  • スキルレベルを上げると威力に対して消費TPの上昇が激しい。パーティ構成に応じたスキルレベルを選ぼう。
  • バリスタ自体が脆いので、有効活用するにはファランクスによる支援か硬いクラスのサブバリスタで使おう。さもなきゃ法典
  • 前列+SLv10でダメージ倍率382%。この値自体はさほど高くないが、他の高威力攻撃と違って状況を選ばない。多段攻撃だと有効活用しにくいダブルアクションで倍化するのも利点。
  • バリウォリないしウォリバリで生きる。裏ボス相手にも有効な火力となる。
  • バリスタはジャイアントキルを持っていることもあり、一撃の重さではゲーム中でもかなり上位。
  • 当初は倍率450%と言われていたが、後衛配置時の85%に大して450%なので(450*0.85)=382%に目減りしてしまった。それでも十分強いが。
  • Lv1ならTP9で225%とコストパフォーマンスは良い
  • ↑ それだと前バリにするリスクと見合わないだろ
  • シノビが眠らせた敵を懇ろに葬りまくる。これも一つの介錯。
  • パイルバンカーなイメージ
  • 近距離で威力倍加なので散弾かな、と思った。
  • 迫撃砲とは砲弾を高射角、低弾速で射出する射程の短い大砲の事。恐らくは弩を使って同じ原理で射撃する技と思われるが、ゲーム中のエフェクトだと弾がまっすぐ飛んでいるようにしか見えない。
  • 迫撃砲弾を近距離でノーダメージでぶっ放す技術と脳内補完
  • ブッパナッs…いやなんでもない
  • くらえええ俺らのファイナルショット!
  • この距離ならバリアは(ry
  • 前列でダメージアップという理由だけで古鉄さんのステークをイメージしてしまう
  • メインウォリだと普通に強いスキルとして運用できるが、ロマンが足りない。
  • 竜 撃 砲
  • TPが多く安心して前に置けて火力が足りないプリに火力の一端を担ってもらうのに使った。それでもやっぱり微妙に消費が重い。
  • 高威力のスキルがランダム対象への複数回攻撃に偏った3では貴重な高威力の対単体攻撃
  • ケセランパサラン狩りに便利
  • 隊列移動でターンを消費しないⅣ仕様なら更に輝いたスキルだっただろう。多段ヒット系と比べてダメージにバラつきがなく正射必中も考慮すると安定感はトップクラス。
  • メインパイでトリックスターレベル10、前陣迫撃砲術レベル1止めにすると・・・・・・
  • ↑メインバリスタのクリティカル攻撃以下の火力しか出せない弩パイレーツが誕生してしまう
  • トリックスター10・前陣1はGK10・ナイトビジョン10・弩マス10のメインバリスタのクリティカル攻撃期待値を超える火力。ただ、トリックスター10・ダブアク10・高速徹甲弾4も似たような期待値の消費TP2なので普段使いをそっちに回して、前陣はボス用に10まで上げた方が火力にメリハリついていいと思う
  • 一応取ってはみたもののサブゾディだったこともあってほとんど使わなかったが、エルダードラゴン戦ではそれなりに活躍した。
  • この距離ならバリアは張れないな!
  • 零距離射撃、マジポン(杖装備)などが後輩にあたる。他にそれっぽいのあったっけ?
  • ↑バスターカノン!!
  • コレを1で止めて、余ったポイントをチャージや狂戦士の誓いに振ると、低燃費で強いアタッカーが出来上がる。
  • ↑倍率416%,消費TP6 相当の継続火力
  • 世界樹3の環境で 382%/SP16 は強いわ
  • 前提が少ないから、その分狂戦士やチャージに多く振れる。ストーリーではブレイドレイブやナインスマッシュより強かったりするかも。
  • 私の攻撃の前には、シールドなど無意味。
  • ↑氷龍「ほう?」
  • これ単体だとそんなに強くないな。ダブルアクションとジャイアントキルと相性が良いからそれら込みなら強い。前提が少ないとあるが十分に活かすならむしろ大器晩成(JK,DA込みで46SP、正射必中やチャージ含めると+17SP)で最初から狙うものではないと思う。
  • ↑ウォリ/バリとかアンドロ/バリとかなら使いやすいと思ってやったけどまさにそんな感じだった。Lv1なら燃費とSPの割に威力あるけど、ぶっちゃけそれするくらいならスナイプや通常攻撃普通にしているだけで十分だという…
  • 380%って高いっちゃあ高いけど飛び抜けて高くはないからなあ。散々微妙だと言われてるブレイドレイブですら475%だからダブルアクション無いとマジで消費の割に合わない。伸ばすならこっちより先にダブルアクションのレベルを上げるべき。
  • リマスターでチャージ圧縮がスナイプに乗る仕様に変わったので、これに振るメリットを感じなくなってる
  • ↑2 そもそも微妙なのは剣スキルのトータルであってブレイドレイブ自体は微妙どころかかなりの強スキルよ
  • ↑威力に重点を置いた相対評価の話をしてるのでブレイドレイブ1つの絶対評価はこの際どうでもいいんだ
  • DAに要求されるSP10で、前提の前陣4+DA10と割り振るなら期待値334.1/18→1TP辺り18.56。前陣10+DA4と割り振るなら443.1/36→1TP辺り12.3。燃費が良いのは圧倒的に前者。ただし睡眠や強化弱体などを駆使しての一撃がお好きな方は、後者のように早めに前陣をマスターしてロマンを求めても良い。
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