■催眠の方陣

  • 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。
  • 3ターンの間敵全体に睡眠攻撃を行う陣を張る
  • 攻撃に準備が必要なパーティはザコ戦でクイック催眠をかけるだけで随分楽に というか難易度が変わる
  • クイック催眠をソロでやってたカスメさんぱねぇっす
  • 呪言と違い、一度の使用で数ターン持続できる。耐性次第ではあるが寝る→攻撃で起きる→寝る、とハメも可能。
  • 6層はクイック催眠とシカ/ノフの衝波でごり押ししてた。大王ヤンマと赤獅子以外はこれでなんとかなる。
  • ソニックダガーと神速のチョーカーと妖精の靴でセルフクイステ。希少個体や相当の行動速度補正の掛かるスキルでもない限り余裕で追い抜いて陣張りも破陣もできるのでおすすめ
  • 1・2の花びらは実質毎ターン催眠の封陣+全体対象の解魔の札を使用してきたのだと考えると末恐ろしい
  • ↑ 2のカスメもそれ+アザステをやってたんだよなぁ
  • 実は4時代、封じ優先育成だったからこれ使ってなかったんだけど、Xで使ってみたら雑魚相手だった&抑攻のおかげかもしれないんだけど毎ターン入れる→起こす→入れるになってめっちゃ強かった。前提止めなのに
  • Xでは先制封殺はできなくなったが、陣にしては付与率が高いので最遅睡眠をメリットとして生かした運用をしたい
  • ミスティックを(サブでも)採用する理由の一つとして挙げられる程度には優秀なスキル。付与率が高く全体で最遅発動と場所、状況を選ばない
  • 遅い睡眠スキルならいくつかあるけど、(リアガの手間なく)最遅発動はこのスキルだけ。シールドアーツ等を使う仲間が居ても気兼ねなく睡眠を狙えるのが良い。強敵戦における後攻睡眠の有用性は言わずもがな。
  • 遅けりゃ遅いで使い道があるという好例。早いのと使い分け出来れば文句無し。
  • Xは終盤でも結構睡眠が使えるのでなかなか有用だった
  • ↑3鼓舞アーツ+陣回復による後攻パッシブ回復はPTの耐久面にも貢献できて相性抜群だしね。これは催眠に限った話ではないけど
  • 雑魚戦では足止め効果の付いた物理1.5倍の擬似チャージスキルっぽい感覚で使える(耐性次第&殴るのは他の仲間だけど)。Xの雑魚はわりとタフな奴も居るから、下手な攻撃で起こす事なくダメージ増加を活かせるのがありがたい。
  • 既に眠ってる奴を起こさない&張りっぱなしで運が良ければ二度寝したりするのも便利。サブ瞑想取って二度寝に磨きをかけるのも強い
  • 基礎付与率を低くされがちな方陣だが、この催眠陣はわりかし良好な値になってる。★振りだと、同レベル帯のシノビの含み針★よりも数パーセントほど高い成功率になる。
コメント:



■関連項目