■乱数固定
- 逆鱗ゲットやボス撃破の時に使われるゲームにおける裏技的なテクニック。
- 同じ行動をとれば同じ結果になる、ということを利用して特定の結果を出す裏技。
- よく用いられるのは1の三竜逆鱗、3の一部の大航海クエストボスなど。利用するかガチで挑むかは君の自由だ。
- グラウコスさんの女神的存在か
- その気になればいくらでも防止できそうな気がするが、3になっても残っているのはスタッフの救済措置なのだろうか?
- 完全にランダムな乱数で毎回判定するより、ある程度規則性を持たせた方が再現性とかあって、デバッグも多少楽なので、そのへんの絡みもあるかも。
- 世界樹の迷宮だけではなく、他のゲームにも存在する。例をあげるならばポケモンとかポケモンとかポケモンである。
- ドラクエとか三国無双、果ては大昔のインベーダーゲームにもあるから意外と歴史が深い。
- エルダーさんのレアドロップ入手に使ってしまいました。だってガチじゃ無理だったんだもん!!(泣)
- 3で育成がらみの話で「グラウコスを泣かせる」と言う場合、これを使ってスキュレーで経験値稼ぎする事を指す。今日もどこかでグラウコスさんの涙が大海にこぼれ落ちていく・・・
- 「困ったときは乱数調整」の言葉通り無印・Ⅱ共に標的にされる3竜の逆鱗はもはやお約束である
- 2のスキュレーさんとか到達時点だと乱数固定してもキツイ相手だった.パーティ構成の問題もあったかもしれないが
- 唯一乱数に頼ったのはイカぐらいだな
- SFCのFE聖戦の系譜なんて詰めFEとか攻略本に付いてるのがあって最初から最後まで…
- ↑一瞬「詰みFOE」に見えてビビった
- ↑2
あれを参考に全員が神成長する烈火の詰め作ってました
- プロのドMの御用達 真のプロのドMはこれすら縛る
- ↑お で始まって つ で終わって 真ん中に や がくる人のロマサガ動画のことか
- 発売6年目にしてペンギン道場の新パターン発見。意外と残ってるもんだなあ。