■世界樹の音楽(lll・戦闘BGM)

投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい)
+ エトリア
+ イベント関連
  • Q.好きな1のイベント関連BGMは?
選択肢 投票
物語は紡がれる(オープニング) (15)
情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7)
情景 青と白(イベント 真実) (16)
英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4)
また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4)
鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1)
つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3)
報償(クエストクリア・1~3共通) (2)
400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (4)

+ 街施設
  • Q.好きな1の街施設BGMは?
選択肢 投票
街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28)
街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10)
街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19)
街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8)
街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12)

+ 戦闘
  • Q.好きな1の戦闘BGMは?
選択肢 投票
鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (71)
鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (229)
鉄華 恍惚(通常バトル6層) (171)
戦場 眼前に突風(foeバトル) (21)
戦場 朱にそまる(ボスバトル) (69)
戦場 そびえたつ双つ(レン&ツスクルバトル) (137)
戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (77)
戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (28)

+ 樹海
  • Q.好きな1の樹海BGMは?
選択肢 投票
迷宮I 翠緑ノ樹海 (118)
迷宮II 原始ノ大密林 (26)
迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41)
迷宮IV 枯レ森 (54)
迷宮V 遺都 (358)
迷宮VI 真朱の岩窟 (28)

+ 新世界樹・追加
  • Q.好きな新世界樹のBGMは?
選択肢 投票
the beginning of the end(街オープニングアニメ) (97)
街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12)
迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12)
迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33)
戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (74)
戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31)
決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (315)
眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (360)
追憶 千年の孤独(イベント 想い) (16)
憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12)


+ ハイ・ラガード
+ イベント関連
  • Q.好きな2のイベント関連BGMは?
選択肢 投票
さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (11)
情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1)
情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12)
情景 蒼と銀(イベント真実) (4)
英雄たちの帰還(エンディング1) (4)
14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3)

+ 街施設
  • Q.好きな2の街施設BGMは?
選択肢 投票
街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13)
街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20)
街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (23)
街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (7)

+ 戦闘
  • Q.好きな2の戦闘BGMは?
選択肢 投票
戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (76)
戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (128)
戦場 戦慄(通常バトル6層) (104)
戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (16)
戦場 朱色の雨(ボスバトル) (59)
戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ&ライシュッツ戦) (44)
戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (31)
戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (119)

+ 樹海
  • Q.好きな2の樹海BGMは?
選択肢 投票
迷宮I 古跡ノ樹海 (60)
迷宮II 常緋ノ樹林 (39)
迷宮III 六花氷樹海 (128)
迷宮IV 桜ノ立橋 (181)
迷宮V 天ノ磐座 (144)
迷宮VI 禁忌ノ森 (260)

+ 新世界樹・追加
Q.好きな新世界樹2のBGMは?
選択肢 投票
Reaching out for our future(オープニング主題歌) (81)
街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (13)
迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9)
戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53)
哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3)
戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (92)
憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12)
迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3)
未来をその手に(イベントテーマソング) (12)
戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (55)
血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (217)


+ アーモロード
+ イベント関連
  • Q.好きな3のイベント関連BGMは?
選択肢 投票
それは冒険の幕開け(オープニング) (21)
情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (8)
情景 冷たい正義(イベント 真実) (48)
君たちの冒険は終わった(エンディング) (16)

+ 街施設
  • Q.好きな3の街施設BGMは?
選択肢 投票
街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12)
街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (13)
街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (20)
街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12)
街景 百の年月 /ロード元老院 (10)
街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (25)
街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27)
街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (82)

+ 戦闘
  • Q.好きな3の戦闘BGMは?
選択肢 投票
戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (115)
戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (135)
戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (78)
戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (320)
戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (378)
戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (345)
戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (173)

+ 樹海
  • Q.好きな3の樹海BGMは?
選択肢 投票
迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (114)
迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31)
迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (31)
迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (133)
迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (292)
迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (65)
海景 大航海 /航海 (33)


+ タルシス
+ イベント関連
選択肢 投票
大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16)
情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7)
情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (36)
情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15)
情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20)
その奏で絶えることなく(エンディング1) (26)
君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3)
至宝を得よ(リザルトBGM) (5)
つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13)
褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3)
また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6)

+ 街施設
  • Q.好きな4の街施設BGMは?
選択肢 投票
街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (18)
街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (8)
街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3)
街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (24)

+ 戦闘
Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は?
選択肢 投票
戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (218)
戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (361)
戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (344)
戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23)
戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (428)
戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66)
戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18)
戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (143)

+ 樹海
Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は?
選択肢 投票
大地I 風馳ノ草原 (19)
大地II 丹紅ノ石林 (22)
大地III 銀嵐ノ霊峰 (8)
大地IV 絶界雲上域 (98)
迷宮I 碧照ノ樹海 (54)
迷宮II 深霧ノ幽谷 (124)
迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34)
迷宮IV 木偶ノ文庫 (186)
迷宮V 煌天破ノ都 (192)
迷宮VI 暗国ノ殿 (60)
小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8)
小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43)
小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7)
小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52)


+ アイオリス
+ イベント関連
  • Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは?
選択肢 投票
その声は冒険への誘い【オープニング】 (12)
伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8)
情景 冷たい正義【イベント真理】 (15)
情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5)
情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5)
鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1)
もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5)
乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2)
長き神話の果て【エンディング2】 (2)
ジングル 宿泊 (1)
ジングル イベントクリア (1)

+ 街施設
  • Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは?
選択肢 投票
街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (7)
街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (11)
街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5)
街景 光の射す先【街・評議会】 (3)
[0] (0)

+ 戦闘
  • Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは?
選択肢 投票
戦場 始動【一層~三層バトル】 (18)
一層~三層バトル(先制) (15)
一層~三層バトル(奇襲) (2)
戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (63)
四・五層バトル(先制) (142)
四・五層バトル(奇襲) (3)
戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27)
六層バトル(先制) (5)
六層バトル(奇襲) (48)
戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (14)
戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (89)
戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (121)
戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19)
戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (71)

+ 樹海
  • Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは?
選択肢 投票
迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (32)
迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92)
迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (31)
迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20)
迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (90)
迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23)


+ レムリア・追加
Q.好きな世界樹XのBGMは?
選択肢 投票
街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8)
街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8)
島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3)
迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8)
迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (9)
迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18)
戦場 高揚【通常バトル1】 (11)
戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (40)
戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (6)
戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23)
戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23)
戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (147)

+ アスラーガ
曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】
の形で載せています。

+ イベント関連
  • Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは?
選択肢 投票
新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3)
去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1)
漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1)
漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0)
暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0)
一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2)
琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1)
キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0)
君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1)
】)

+ 施設
  • Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは?
選択肢 投票
きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1)
アスラーガの街【街】 (1)
赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3)
奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1)

+ 戦闘
  • Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは?
選択肢 投票
剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23)
その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3)
それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11)
散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2)
その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5)

+ 樹海
  • Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは?
選択肢 投票
その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7)
常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2)
垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16)
眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1)
銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1)
死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3)
吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45)
白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23)
禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3)
桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6)
己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12)
紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2)
戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (3)
遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23)


+ オーベルフェ
曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】
の形で載せています。

  • Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは?
選択肢 投票
いざなわれし者達 (0)
伝説の幕開け (0)
湖畔の町オーベルフェ (0)
安らぎの時 (0)
温泉宿こもれび (0)
森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0)
翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0)
光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (1)
千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0)
深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0)
六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0)
真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0)
深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0)
超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0)
忍び寄る腐敗 (0)
見果てぬ敵影 (0)
幻の決戦 (0)
侵されし神々のもの (0)
血塗られし剣 (0)
そして冒険は終わる (0)


  • 3の階層ボス戦サイコー
  • それぞれの正義は初聴から鳥肌余裕でした。
  • IIIの「剣を掲げ誇りを胸に」は最高だった! 3DSも期待!!!
  • 3の「討て果て倒れる者」っていう後半のBGM兄に聞かせたら、「ファミコンのゲームの音楽みたい」って言われた。けど私はこのBGMが一番好き!!
  • ↑確か制作側は「ファミコンみたいな曲」をコンセプトに曲作ってますよ。
  • 3の初陣は清涼感と勢いがあってかなり好き。っしゃ行くぞぉ!という感じにさせてくれる
  • 全体的に3のバトル曲が激しい感じで好き。階層ボスバトルが特に燃える。クジュウと戦うときとかヤバかった。
  • 3の曲がメロディももちろんいいけど、曲名がかっこいい。「剣を掲げ誇りを胸に」「その忌むべき名を呼べ」とか、パーティにプリン(セ)スがいると、「突撃じゃー!!」的な感じで曲名のイメージにもあいテンションが上がる。しかし初戦は大体hageる。
  • 表だけで終えてしまうぼうけんしゃーはまず「戦乱 その忌むべき名を呼べ」を聞くことはない。
  • その忌むべき名を叫べ
  • レコチョクで聴いただけだがIIIの階層ボス曲サイコーだな
  • 「剣を掲げ誇りを胸に」はナルメルとキリンのせいでトラウマと化した・・・
  • 自分の中で「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」は「ゲートキーパーさんのテーマ」となっています。
  • ボス系の人気高いな。やっぱりこういうゲームはボスが印象に残るよなぁ
  • 「戦場 初陣」が好きだったから、3層から通常バトルの曲が変わってしまって、自分的には残念だったなぁ……あと6層専用の曲も欲しかった。
  • 6層専用が無いのって容量不足だっけ?
  • Ⅲの曲だいたい全部好きなんだよなあ
  • ↑俺も
  • FOE戦ってあんま人気無いのかな。大好きだから少し残念
  • ↑ 3のFOE戦の曲は他シリーズのFOE戦に比べて絶望感が足りない気がする 。あくまで個人的な意見だけど
  • ↑ ↑2の者だがそれは俺も思ってた。やべぇぶつかっちまった!感は無いよね。だが単純に戦闘BGMとしてはかっこいいと思う。
  • 4を先に知って遊んだため、大航海クエストで「こ、この曲は!」ってなった。逆だ逆。
  • IIIの戦闘曲は全部お気に入り。どれ聞いてもスーパーハイテンション!
  • ニコ動で「戦乱 それぞれの正義」に「どうしてこうなったのテーマ」のタグがついてて笑ってしまった。間違っちゃいないけどさ…
  • ニコ動で「戦乱 それぞれの正義」で「どうしてこうなったのテーマ」ってコメが大量に流れてて笑ってしまった。間違っちゃいないけどさ…
  • ↑,↑↑ もまいら・・・・・
  • 初陣が個人的に凄く好き。特に後半曲調が変わるところ。ストラトのクリーントーンで弾きたいね!
  • FOEの曲は確かに絶望感は足りないが「周りよりちょっと強い敵が来た」感がして好き。実際倒せないレベルじゃあないわけだし
  • FOE曲歴代で一番好きなんだがなぁ 蜥蜴のビジュアルの厳つさとイントロが相まってすげぇパニックになった思い出
  • 剣を掲げ〜はたびたび聞きたくなって3起動してしまう
  • シリーズの全曲を聞き直してみたんだが、やっぱり3は名曲揃いだなぁ。なかでも大航海クエストのは何度でも聞きたいわ。
  • 戦場 その忌むべき名を呼べ 初めて聞いた時テンション上がった。でもhageた
  • 操作ミス、計算ミスでFOEに触ってしまった!って状況だと最高に合ってる
  • ただし完全に後半になると経験値orアイテム狩りのテーマになる
  • ノリノリで宝典狩りのテーマともいう
  • おらさっさと解剖液のアレおいてけや
  • ↑ヒャッハーー!!!!!!羊は殲滅だーーー!!!!
  • 新3ではその忌むべき名を呼べは第6階層通常BGMにして裏ボスには新しい曲が欲しい
  • 3~6の戦闘曲色々言われてるけど個人的には好き
  • ぶっちゃけ裏ボスより6層通常戦闘に専用曲が欲しかった。新3で追加してほしい
  • ↑ ほんとそれ IIIの6層は6層感が薄い
  • 世界樹の曲でⅢのFOE戦が一番好きだわ初世界樹がⅢだったから FOEと戦った時の絶望感と曲の激しさがすごくマッチしてるわ
  • アウトテイクから引っ張ってきてほしいな
  • 6層雑魚曲が入り切らない中で、区切りは深都がある2層と3層の間、真ルートだと4層で終わり。そう考えると、あそこで切り替えるより他に仕方なかったんだろうな。苦渋の決断。
  • 「剣を掲げ~」は世界樹WEBラジオ#3に出演した古代さん曰く「私は実は全く気に入ってなくて」と衝撃のお言葉が
  • ↑ 別ゲーの作曲家だけどFFでも似たようなことがあったね(植松さん曰く何故ビッグブリッジが人気なのか理解できない)。
  • 3の散るもかなりが一番気に入っている。最初に聞いたのもあるんだろうけど
  • 「戦場 初陣」のパーフェクトなほどF1感がハンパない件について。
  • FOE戦の曲たまにすごく聞きたくなってそのために3起動してる
  • 剣を掲げ誇りを胸に・荒れ狂う波浪の果て・それぞれの正義 が飛び抜けていると思う。もちろん他も最高だが
  • 3層入って最初のバトルで討ち果て倒れる者が流れた時は「新しい世界に来たんだ」って感じがしてすごい驚いた
  • PVで初陣が3DS音源でアレンジされてたけど、これはXで聴けることを期待してもいいよね?(ワクワク)
  • Xで初陣が期待できるのは既にクッソ嬉しいけど新3待ってた身としては討ち果て倒れる者も欲しいんやよ!スーパーアレンジ版のあのメロディアス且つドラマティックな編曲がゲーム内で聴きたい。キャラボイスや今の3Dグラフィックと共に聴いて絶倒したい。
  • 波浪はもういいかな…と思うけどお祭りだしたぶん出るんだろうな
  • てーーてれれれーー(どうしてこうなった)
  • ↑1:?もしかしてクロスの新戦闘bgmを3のボス戦のアレンジと勘違いしてる?剣を掲げryはちゃんと順当にアレンジされてるぞ
  • ↑2:あ、すまん、もしかしてそれぞれの正義のことか。申し訳ない
  • 生放送では剣掲誇胸を見事に演奏してました 音響トラブルはあったが10月ライブの先出しだと思えばまあええじゃろ 
    実機プレイの方では公式がXワールドマップBGMかけてやがったからアレだが、Ⅲ初陣の新パート追加が確認できました 
    通常戦闘曲の中では1ループするまで最長になるんじゃあないかな、XのⅢ初陣
  • 連レスになったら申し訳ない ようやっと生アーカイブで新パート部分聴けたので 
    確認したらだいたい+90秒ぐらい 余裕で通常戦闘最長更新してましたわ
  • Xの剣を掲げ誇りを胸にがカッコ良すぎて魔魚とのにらめっこが止められない
  • Xの初陣聞いてなんか涙腺に来てしまった 曲調変わるとこの切迫してるけど冒険を楽しんでる感じ、初心に帰れる
  • X……後半戦闘曲、ない……?実は前半より好きだったんだが。登場している迷宮が両方前半戦闘曲の4だって差し替えみたいな形で後半戦闘曲入ってたのに……?
  • ↑残念ながら無し。その代わりかは知らないが忌むべきのアレンジはある
  • FOE曲が好きなのでXでは早く聴きたい一心でカバに突撃。低音がカバやら蜥蜴やらの重量級っぷりとマッチしてていい
  • 「討ち果て倒れる者」はどうも不遇な印象が拭えないなあ…良い曲だと思うんだが(Xで聴けるんじゃないかと少し期待していた)
  • ↑ 自分も期待してた。分岐ストーリーの関係で出しにくかったかもしれないけど、世界樹ハマった思い出深い曲
  • 裏ボスでhageまくった。「その忌むべき名を呼べ」が頭にこびりついた。
  • 鮮血はセカダン版を聞いた後だと、どうしても物足りなく感じてしまう。
  • クロスDLCで後半戦アレンジ流れるダンジョン、きたりしないかなあ?
  • 某掲示板でおすすめの作業用bgm挙げてって質問あったから、剣を掲げry(Xver)挙げたら53も解答のbgm挙げられた中で5番目に多いいいね数になったわ。決してディスるわけじゃないがそれほど有名なシリーズでもないのにこんなに評価されるとは嬉しい
  • Ⅲやってないので「剣を掲げ誇りを胸に」をクロスのアレンジで初聴きしたんだけど相手がクソデカチョウチンアンコウくんだったから「このかっこよさをここで使っちゃうの!?」と思った。大地震でhageて考え変わったけど
  • 「つるぎをかかげほこりをむねに」の語呂の良さだいすき
  • 初陣のアレンジ最高泣きのメロディがいい
  • 不意打ち版もかっこよくてすき
  • 仮に新3がでたらbgmはまたアレンジされるんだろうか、Xのは古代さんのアレンジじゃないし。それにしてもXのアレンジは凄かったな。スーパーアレンジのクオリティをそのままゲーム内に落とし込んだような最高の出来だったと思います
  • 奇襲版初陣イントロのしっちゃかめっちゃか感好き
  • 「剣を掲げて誇りを胸に」と聞いて真っ先に想像したのは仲間を率いて剣を掲げる金プリ
  • 「その忌むべき~」のXアレンジ、1ループ終わった後に追加フレーズだけでなく、元の1ループ目最後あたり(1:35~)にも追加フレーズを違和感なく加えてるのが好き
  • 動画サイトに上がってた「その忌むべき名を呼べ」のスーパーアレンジとX版ってなんか似てるなって思ったけど、アレンジした人が同じだったんだ
  • ↑オーダーがスーパーアレンジっぽくやった気がする
  • 討ち果て倒れる者とかいうシチュエーションで評価落としまくってる名曲
  • 俺は波浪の次に打ち果て朽ち果てが好きだよ スーパーアレンジ聞いてから印象が変わった曲
  • 戦闘開始とともに唐突に始まるレースゲームのようなBGM、ストーリーの転換期なのに緊迫感のない後半戦闘BGMなど、Ⅲの戦闘BGMは個人的にあまり好みでない
  • Ⅳの熱風のがレースゲームっぽいと思う、特に間奏からオチサビへの入りがグランツOP曲っぽい。初陣はどっちかっていうとF1中継のテーマ曲だな
  • 初陣を迷宮曲っぽくアレンジして弾くと楽しいぞ。3、4層くらいにありそうな曲になる
  • リマスター版で追加される6層戦闘曲の曲名は「戦場 露と消えよ」
  • YouTubeに6層戦闘Bgmフル版出てる。カッコイイな
  • 1、2層が「初陣」、3〜6層が「討ち果て倒れる者」でバランス悪くない?って書こうとしたがリマスターで6層の戦闘曲追加されたのか。よかったよかった
  • 「愚問のようだな、…ならば森の露と消えろ!」
  • 露と消えよと先制モリヤンマ2体の相性が最高
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